簡介
Flutter作為谷歌最近推出的跨平臺開發(fā)框架,一經(jīng)推出便吸引了不少注意。關(guān)于Flutter,目前我們知道它是一個跨平臺開發(fā)框架。但是它本身并不止于此,例如Fuchsia、Dart等,我們也都需要去了解。
怎么樣RN的小伙伴一下子就心里有點忌諱了吧.
本來目前跨平臺解決方案性能最好的就是react-native,
而且生態(tài)圈也發(fā)展的不錯,結(jié)果google又來了這個東西.
在這個行業(yè)就是不停的學習,不停的采坑,不停的... .... ...... ......
最近看頭條,說IT行業(yè)薪資如何如何,他們沒看到奮斗在一線的大牛和程序員學習能力是多么的強悍,不然一分錢都賺不到.
看到這里,如果你會java,那么恭喜你,你入門就比較快了.
如果你只會OC 哈哈 恭喜你,你會有些懵逼的.
Flutter
Flutter是Fuchsia的開發(fā)框架,是一套移動UI框架,可以快速在iOS、Android以及Fuchsia上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。 目前Flutter是完全免費、開源的,GitHub地址。其官方編程語言為Dart,也是一門全新的語言。所以說,上手成本比較高,對于移動端開發(fā)人員,語言以及框架都是全新的,整個技術(shù)棧的積累也都得從頭開始。
可以看下其官方介紹的特性:
- 快速開發(fā):Flutter的熱重載可以快速地進行測試、構(gòu)建UI、添加功能并更快地修復錯誤。
- 富有表現(xiàn)力,漂亮的用戶界面:自帶的Material Design和Cupertino(iOS風格)widget、豐富的motion API、平滑而自然的滑動效果。
- 響應式框架:使用Flutter的現(xiàn)代、響應式框架,和一系列基礎(chǔ)widget,輕松構(gòu)建您的用戶界面。
- 訪問本地功能和SDK:Flutter可以復用現(xiàn)有的Java、Swift或ObjC代碼,訪問iOS和Android上的原生系統(tǒng)功能和系統(tǒng)SDK。
- 統(tǒng)一的應用開發(fā)體驗:Flutter擁有豐富的工具和庫,可以幫助開發(fā)者輕松地同時在iOS和Android系統(tǒng)中實現(xiàn)想法和創(chuàng)意。
- 原生性能:Flutter包含了許多核心的widget,如滾動、導航、圖標和字體等,這些都可以在iOS和Android上達到原生應用一樣的性能。
其實從官方特性來看,唯一有點吸引力的就是統(tǒng)一的應用開發(fā)體驗。一套代碼運行在多個平臺,做到真正的跨平臺。像熱加載,目前Android開發(fā)本身就支持了,響應式框架以及訪問本地功能和SDK,對于Native來說,本身并沒有多大的吸引。至于漂亮的用戶界面,國內(nèi)的商業(yè)項目,哪一個會去按照Material Design去設計。
跨平臺本身,往往意味著性能受損,通用性解決不了的問題,又得回到Native去實現(xiàn)。所以這些因素也是跨平臺從移動端誕生之初就開始提,到現(xiàn)在也沒有被很好解決的一個原因。至于谷歌能夠做到什么程度,或者說開發(fā)者該保持什么期許,我覺得都不好說,或許谷歌解決了一個多年的難題,或者又像被谷歌放棄掉的其他項目一樣。拋開商業(yè)層面,對于技術(shù)人員,我們更多的是應該去關(guān)注它的思想,谷歌是如何去解決這些實際存在很久的問題的,至于技術(shù)本身的發(fā)展,這個是個人開發(fā)者無法去左右的,技術(shù)的更迭,保持一種學習的狀態(tài),然后努力鍛煉身體,就能夠保證不被淘汰掉。
Flutter架構(gòu)
Flutter是一款移動應用程序SDK,一份代碼可以同時生成iOS和Android兩個高性能、高保真的應用程序。
跨平臺解決方案
市面上的跨平臺解決方案,可以大致歸結(jié)為兩類:
- 使用平臺支持的web技術(shù):這些解決方案基本上加載了應用程序中的移動瀏覽器,并在該瀏覽器中執(zhí)行所有的邏輯,例如PhoneGap。
- 本地跨平臺:程序員編寫的代碼自動轉(zhuǎn)換為Native代碼,這種方式的優(yōu)點是近乎原生的性能,例如RN、Weex、Xamarin等。
這些方案是否真正的解決了跨平臺問題呢?從目前的狀況來看,很顯然是沒有的,因為它們都始終逃不開性能、包大小、流暢性、內(nèi)存、平臺特性等問題。
RN單獨擰出來說,是因為它們并不是追求的一次寫到處跑,F(xiàn)B自己也知道不現(xiàn)實,所以把口號改成一次學到處寫,去考慮平臺的特性,去考慮這個被跨平臺方案經(jīng)常忽略的問題。但是RN也并沒有被廣泛的接納,從阿里開始使用到放棄,里面的很多坑都繞不過去。寫一次到處跑確實很誘人,從企業(yè)角度講,可以節(jié)省大量的人力,但是卻忽略了一個很基礎(chǔ)的問題,不同平臺是否希望如此,蘋果是否會愿意自己的生態(tài)被打破,不同平臺的特性是否應該被歸為一致。
Flutter的跨平臺解決方案
上面簡單說了傳統(tǒng)跨平臺解決方案,我們再回過頭看看Flutter的解決方案,F(xiàn)lutter跨平臺最核心的部分,是它的高性能渲染引擎(Flutter Engine)。Flutter不使用瀏覽器技術(shù),也不使用Native的原生控件,它使用自己的渲染引擎來繪制widget。
說到widget,就要說一句Flutter的一切皆為widget
理念。widget是Flutter應用程序用戶界面的基本構(gòu)建塊。每個widget都是用戶界面一部分的不可變聲明。與其他將視圖、控制器、布局和其他屬性分離的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:widget。在更新widget的時候,框架能夠更加的高效。
對于Android平臺,F(xiàn)lutter引擎的C/C++代碼是由NDK編譯,在iOS平臺,則是由LLVM編譯,兩個平臺的Dart代碼都是AOT編譯為本地代碼,F(xiàn)lutter應用程序使用本機指令集運行。
Flutter正是是通過使用相同的渲染器、框架和一組widget,來同時構(gòu)建iOS和Android應用,而無需維護兩套獨立的代碼庫。
Flutter將UI組件和渲染器從平臺移動到應用程序中,這使得它們可以自定義和可擴展。Flutter唯一要求系統(tǒng)提供的是canvas,以便定制的UI組件可以出現(xiàn)在設備的屏幕上。
Flutter框架
Flutter框架是一個分層的結(jié)構(gòu),每個層都建立在前一層之上。
框架沒什么可介紹的(主要是詳細介紹我也沒找到啥資料,大寫的尷尬),看著很簡單,就分為兩個部分,F(xiàn)ramework和Engine部分,其中Framework提供了各種基礎(chǔ)的組件庫,Engine部分渲染各種widget,兩者共同作用,使得運行性能高效穩(wěn)定。