#30天橙長計劃#游戲化學習#游戲設計的236個技巧Day10

1.10挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧(黑暗之魂)

1、是一款“走錯一步就會死”、“被打一下就會死”的“即死游戲”

兩個機制:A、玩家角色動作能力可以發生變化,但是靈敏度不可變,所以在對戰復數敵人時不會徒增壓力;B、游戲系統準確的表達出能否通關地下城與角色參數無關,所以玩家能夠大膽面對死亡

2、讓計算距離成為樂趣的“高傷害攻擊”機制,距離是攻擊造成傷害的重要因素之一,需要和每一名敵人保持合理的距離,否則等待玩家的將會是死亡,所以玩家在進行游戲時會有“計算距離=搏命”的感覺。距離越近緊張感越強。


3、設計了“擋開”和“背刺”歷史兩種機制來對應“距離”和“”和 “高傷害攻擊”

4、讓戰斗攻防更有趣的耐力機制,有點類似于“血”或者“精力”值,休息和防御中慢慢恢復,攻擊、沖刺、閃避時消耗,耗盡時,無法進行攻擊動作,這時候需要玩家考慮距離和耐力管理的平衡。

5、玩家能自由定義角色,外貌、參數、裝備武器、學習的戰斗風格不同,武器擁有不同動作,玩家角色基本難以雷同。自由度高,越能體現玩家個性。

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