“IP”(intellectual property),即知識產權,也稱為“知識所屬權”。本文中,通俗一點說就是相關背景故事的版權。
認真來說,“IP”的挖掘在中國游戲市場并非近幾年才興起。早在1995年,前導軟件公司便推出了《官渡》、《赤壁》等取材于《三國演義》的游戲產品。而《三國演義》、《西游記》可謂是中國名氣最大、被使用率最高的兩大“IP”,在2016年上線的IP游戲產品中,其中甚至有15%的題材都與三國、西游有關。
那“IP”對游戲的開發具有什么意義呢?
1.市場角度
從市場角度來看,不少”IP“在進行“游戲開發前便已具有一定的粉絲基礎及社會知名度,故對游戲開發而言,IP”應具有一個“吸引大量玩家“、”獲得潛在用戶“及”獲取廣泛關注“的作用。而在游戲開發時期或運營初期,有一個龐大的玩家數量和大量觀望的用戶群,對于游戲的運營與成本回收有巨大的正面作用。
2.成本角度
上文提到”IP“本身具有一定的粉絲基礎及社會知名度,能在游戲初期吸引大量玩家,故從成本角度而言,”IP“首先最重要的一個意義應當是節約宣傳推廣費用,同時互聯網作品”IP“甚至能提供更多具有粉絲基礎的宣傳渠道(作者微博宣傳,粉絲自發轉發、影視劇同期宣傳等)。其次,熱門”IP“經過市場檢驗,其世界觀、角色設定、職業體系已基本成熟,開發者拿來經過一定修改便能立即使用,從而節約了游戲開發的時間成本(游戲世界架構、角色設定、職業設定、裝備等)。
以上僅為門外漢拙見。