獲取鼠標(biāo)點擊位置(比如在屏幕上點擊生成預(yù)設(shè)體)
Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5f)) -Camera.main.transform.position
從攝像機投射到世界坐標(biāo)
返回的是鼠標(biāo)的位置,括號中5f為攝像機到預(yù)設(shè)體的位置,參數(shù)不能為0,改變數(shù)值大小可改變模型視覺的大小,值越大模型顯示越大。