Unity - 在鼠標點擊的位置放置對象

目錄:
1.基本信息
2.示例工程
3.腳本

目標
這篇博客的主要目標是告訴你使用鼠標點擊的位置拾取或放置對象的做法。

你最終會得到下面的效果:

效果圖

第一步 基本信息

你可以使用函數實例化多個給定的游戲對象或預制對象。
Instantiate (Object Target, object’s position, object’s rotation)或者Instantiate (Object Target)

如果你想在屏幕上某個點擊的位置實例化一個游戲對象,那么首先你就需要找到世界點。

你可以使用下面兩種方式來完成這件事:

  1. 如果你正在做一個射擊類游戲,為了找到對象被擊中的位置,可以調用 hit.point
  2. 你可以使用鼠標的位置很容易轉換成世界坐標的位置。

我們將會使用鼠標的位置把對象放置到世界坐標的位置。可以使用下面的函數來獲得鼠標的位置:Input.mousePosition,這個函數返回了以像素的為單位的位置。所以我們需要把它轉換成世界坐標的位置。為了轉換鼠標的位置為世界坐標的位置,我們將使用下面的函數:Camera.main.ScreenToWorldPoint,這個函數會把屏幕的坐標轉換成世界坐標。

現在我們可以使用這個位置把對象放置在鼠標點擊的地方。現在通過使用這個函數,我們會創建一個簡短的演示程序。

第二步 示例工程

打開 unity 然后依次點擊 *File >> New Project *

命名為 InstantiateObjectAtSpace 然后從下拉菜單中選擇 2D 之后點擊創建按鈕。創建一個場景,包括主攝像機和一個游戲對象,把這個游戲對象作為一個克隆的目標對象。

你也可以創建一個畫布和一個面板組件然后設置任意的圖像作為背景。(可選)

當然,圖像也可以用作目標對象。為此,我們需要轉換圖片為 2D 精靈,然后在場景中我們可以使用該圖像作為一個游戲對象。

現在,把下面的 C# 腳本應用到攝像機上,來引用我們想要實例化的目標對象。

InstantiateAtMousePosition.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class InstantiateAtMousePosition : MonoBehaviour {
 
    Vector3 mousePosition,targetPosition;
 
    //To Instantiate TargetObject at mouse position
    public Transform targetObject;
 
    float distance=10f;
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
 
        //To get the current mouse position
        mousePosition=Input.mousePosition;
 
        //Convert the mousePosition according to World position
        targetPosition=Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x,mousePosition.y,distance));
 
        //Set the position of targetObject
        targetObject.position=targetPosition;
 
        //Debug.Log(mousePosition+"   "+targetPosition);
 
 
        //If Left Button is clicked
        if(Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //create the instance of targetObject and place it at given position.
            Instantiate(targetObject,targetObject.transform.position,targetObject.transform.rotation);    
        }
    }
}

第三步 腳本

使用鼠標左鍵來放置對象。

在把對象放置在空間上時,保持按住鼠標左鍵按下移動對象的位置。

原文作者:Charmi Popat

原文鏈接

最后編輯于
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