數字人C4D角色動畫研究之十四:骨骼系統基礎入門-6

副標題:制作一條會游動的魚。

【前言】

上一篇文章《骨骼系統基礎入門-5?》中,建立了一張地圖折疊的骨骼動畫,主要研究的是“連接的復合物”關節動畫制作方法。

而這篇主要研究的是“柔體”動畫制作方法。

柔體動畫:

很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每個點都以質心為中心,圍繞質心平移或旋轉,外形不變。大部分的柔軟物體,物體上面的各點運動情況不一樣,甚至物體本身還要發生形變。處理這樣的柔軟物體動畫,運用骨骼技術和蒙皮是再好不過了。比如魚的游動,就是屬于軟體物體運動,下面在《數字人C4D貼圖雕刻UV之七:制作一條的魚的模型》的基礎上,制作一條游動的魚來說明。

【研究】

第一種方法骨骼蒙皮綁定:

1、在場景中打開FISH.C4D文件,場景中有一個FISH多邊形物體。

2、去掉材質看看,面數不少,變形夠用。

3、點擊角色菜單--關節工具,按CTRL繪制。注意

4、選擇所有關節和模型,右鍵--角色菜單--命令--綁定。

5、點擊權重標簽,可以看到每個關節負責控制模型的一個部分。

6、在根關節添加 IK標簽。把末關節拖進到結束欄。

7、選擇IK控制器,點擊凍結全部坐標,以防萬一。

8、觀察一下,綁定不錯。

9、點擊IK標簽,選擇動力學面板--啟用動力學。

10、魚變形了,這是因為重力的原因,骨骼有了重力。

11、找到動力學--力場--重新設置重力。

12、點擊播放,現在看看,骨骼不在下沉。

13、在骨骼跟對象上添加一個震動標簽。設置如下:

14、魚左右擺動起來。如果感覺不自然,在調整“強度、粘滯、保持旋轉”等參數。

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