副標題:制作一條會游動的魚。
【前言】
上一篇文章《骨骼系統基礎入門-5?》中,建立了一張地圖折疊的骨骼動畫,主要研究的是“連接的復合物”關節動畫制作方法。
而這篇主要研究的是“柔體”動畫制作方法。
柔體動畫:
很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每個點都以質心為中心,圍繞質心平移或旋轉,外形不變。大部分的柔軟物體,物體上面的各點運動情況不一樣,甚至物體本身還要發生形變。處理這樣的柔軟物體動畫,運用骨骼技術和蒙皮是再好不過了。比如魚的游動,就是屬于軟體物體運動,下面在《數字人C4D貼圖雕刻UV之七:制作一條的魚的模型》的基礎上,制作一條游動的魚來說明。
【研究】
第一種方法骨骼蒙皮綁定:
1、在場景中打開FISH.C4D文件,場景中有一個FISH多邊形物體。
2、去掉材質看看,面數不少,變形夠用。
3、點擊角色菜單--關節工具,按CTRL繪制。注意
4、選擇所有關節和模型,右鍵--角色菜單--命令--綁定。
5、點擊權重標簽,可以看到每個關節負責控制模型的一個部分。
6、在根關節添加 IK標簽。把末關節拖進到結束欄。
7、選擇IK控制器,點擊凍結全部坐標,以防萬一。
8、觀察一下,綁定不錯。
9、點擊IK標簽,選擇動力學面板--啟用動力學。
10、魚變形了,這是因為重力的原因,骨骼有了重力。
11、找到動力學--力場--重新設置重力。
12、點擊播放,現在看看,骨骼不在下沉。
13、在骨骼跟對象上添加一個震動標簽。設置如下:
14、魚左右擺動起來。如果感覺不自然,在調整“強度、粘滯、保持旋轉”等參數。