即路徑或曲線,所有的樣條都有基本、坐標、對象屬性。
??重點知識 ??
藍色為常用形狀、橙色為繪制工具,藍色樣條除了尺寸和樣式參數不一樣,還有倆所有形狀都有的參數 - 平面和點插值方式。
改變樣條的朝向:屬性窗口 - 對象 - 平面
樣條上點的分布方式:屬性窗口 - 對象 - 點插值方式
PS:但是點我試了只在轉換為可編輯對象后才能看到哎~
路徑可以在 AI 中繪制后導入 C4D。
導入步驟
- 在AI中繪制所有的曲線,保存為 ai 8 版本(兼容問題);
- 打開 C4D ,在對象窗口菜單 - 文件 -合并對象,載入剛保存的AI文件;
AI中的參考線要清掉,不然C4D里也會加載為樣條。
??文檔 ??
橙色圖標是繪制樣條的工具,覺得還是在 AI 里畫曲線吧,這里懶得鋪開講來。
畫筆:繪制貝賽爾曲線,PS的鋼筆工具。
草繪:手繪一個樣條,像PS的自由鋼筆工具。
平滑樣條:減小樣條的曲率,
樣條弧線工具:沿圓形的外沿創建曲線,一個點到另一個點的距離和角度決定圓的大小
以下是藍色圖標屬性
?? 圓弧
基本和坐標在界面那篇里就寫了,所有的模型都只寫對象了啊。
??對象
類型:下圖中從左到右依次是圓弧、扇區、分段、環狀;
半徑:即尺寸;
內部半徑:只有環狀才有內部半徑,其他類型內部半徑不可用;
開始角度和結束角度:下圖中的角度是開始0°(右邊的點)結束90°(左邊的點),也是默認的角度。
平面:樣條的默認方向,手動旋轉不影響屬性中的平面值;
反轉:沒看出來有啥用~
-
點插值方式:一般使用統一,讓點分布均勻;
數量:樣條上點的數量,數值越大,曲線越圓滑;
角度:在自適應模式下控制弧的圓滑度,值越小越平滑;
最大長度:在細分模式下控制弧線的圓滑度,值越小越圓滑。
?? 圓環
對象中和圓弧一樣的屬性不寫了哈~
?? 對象
橢圓:勾選橢圓后激活兩個半徑值,上面一個是橫向半徑,下面一個半徑是豎向半徑;
環狀:勾選環狀后激活內部半徑。
?? 螺旋
?? 對象
起始半徑:靠近坐標軸心的點為起始點,起始點離坐標軸的距離為起始半徑;
開始角度:以平面方右側的軸的基準到起始點的夾角;
終點半徑:離坐標軸心遠的點為結束點,結束點到坐標軸的平行距離為終點半徑;
結束角度:=想要圈數×360°+起始角度;
例:圖中的螺旋平面方向為XZ,以紅色的Z軸為基準,起始角度為0°;從起始點到下一個經過X軸的點為一圈(類似把一個圓切開掰彎),一圈360°,圖中一共兩圈,所以結束角度為720°。
半徑偏移:默認為50%平均分布,值越小越靠近軸心點;
高度:對象的高度;
高度偏移:默認為50%平均分布,值越小越靠近軸心點;
細分數:樣條的線段數量,只有在轉換為可編輯對象后的點層級中可見;
例:左圖半徑偏移和高度偏移都是0%,右圖半徑偏移和高度偏移都是100%;
?? 多邊形
?? 對象
側邊:邊數量;
圓角:頂點圓角;
半徑:圓角的半徑,使用圓角才能激活半徑;。
?? 矩形
?? 對象
寬度、高度:矩形尺寸
圓角:頂點圓角;
半徑:圓角的半徑,使用圓角才能激活半徑。
?? 星形
?? 對象
內部半徑:內凹的點到軸心的距離;
外部半徑:外凸的點到軸心的距離;
螺旋:內凹的點向右旋轉,默認為0%;100%時,點移到下一個點的位置,范圍-100%~100%;
點:星形尖角角的數量。
?? 文本
?? 對象
文本:輸入要顯示的文字
字體:選擇字體
對齊:選擇文字的對齊方式
水平間隔:字間距
垂直間隔:行間距
分隔字母:不知道啥
-
字距
顯示3D界面:不知道啥
開始:從第幾個字開始選擇;
結束:選到第幾個字結束;
字距:選中的字間距;
跟隨:不知道啥,但是瞅著也像字間距
水平縮放:單個文字的寬度縮放,默認值為100%;
垂直縮放:單個文字的高度縮放,默認值為100%;
縮放:單個文字等比縮放,默認值為100%;
基線偏移:垂直方向便宜文字,默認值為0%
?? 矢量化
?? 四邊形
?? 對象
類型-菱形:A為寬度,B為高度;A等于B時和選擇90°的正方形一樣;
類型-風箏:以一種奇怪的算法顯示的四邊形;A大于B時,較長的一段朝下;A小于B時,較長的一段朝上;A等于B時和菱形一樣;
類型-平行四邊形:A為寬度,B為高度,角度傾斜的夾角,角度為0時和長方形一樣;
類型-梯形:A為寬度,B為高度,角度向內收縮的夾角,角度為0時和長方形一樣;
?? 蔓葉類曲線
?? 對象
類型:下圖從左到右分別是蔓葉、雙扭、環索;
張力:下圖從上到下分別是最小值1.5、默認2、最大值100;
?? 齒輪
?? 對象
傳統模式:勾選只在對象中顯示齒數、內部半徑、中間半徑、外部半徑、斜角的參數;隱藏齒輪屬性》齒、嵌體和引導線屬性;
顯示引導:顯示齒輪結構的各種參考線,勾選傳統模式了不顯示;
引導顏色:參考線的顏色;
?? 齒
類型:下圖從左到右分別是漸開線、棘輪、平坦;
齒:齒數;
鎖定半徑:
方向:
根半徑:內部半徑;
附加半徑:外部半徑;
只有漸開線激活
間距半徑:不知道啥
組件:不知道啥
徑節:不知道啥
齒根:不知道啥
壓力角度:齒尖側合兩邊并的角度;
只有棘輪激活
徑向比率:不知道啥
齒尖寬度:齒間兩側合并的寬度;
倒勾比率:鋸齒的角度;
?? 嵌體
類型:共五個,下圖從左到右分別是無、輪輻、孔洞、拱形、波浪;
1. 無
中心孔:在中心位置添加一個圓孔
半徑:圓孔的半徑大小
缺口:從中心孔的外沿向齒輪半徑位置切掉一長溜;
深度:缺口的長度,長度不能超出齒輪會顯示有問題;
寬:缺口的寬度;
切口方向:缺口的角度;
2. 輪輻
輪輻:數量;
外半徑:外部尺寸;
內半徑:內圈尺寸;
外寬度:兩個輪輻外部半徑端的間距,值越小間距越小;
內寬度:兩個輪輻內部半徑端的間距,值越小間距越小;
倒角:圓角
3. 孔洞
孔洞:數量;
半徑:單個空洞的半徑;
環狀半徑:整體孔洞的半徑:
弧線:單個孔洞的寬度;
4. 拱形
拱形:數量;
外半徑:外部尺寸;
內半徑:內圈尺寸;
弧分數:外圈上單個拱形的寬幅;
延展:不知道啥,和內半徑有點像;
5. 波浪
波浪:數量;
外半徑:外部尺寸;
內半徑:內圈尺寸;
頻率:波動數量;
振幅:波動圈數;
相位:振動角度;
寬:單個波浪的厚度;
?? 擺線
?? 對象
類型:下圖從左到右分別是擺線、外擺線、內擺線;
半徑:不知道啥
r:不知道啥
a:不知道啥
開始角度:角度
結束角度:角度
公式
不知道啥
?? 花瓣
?? 對象
內部半徑:尺寸
外部半徑:尺寸
花瓣:瓣數;
?? 輪廓
?? 對象
類型:下圖從左到右分別是H形狀、L形狀、T形狀、U形狀、Z形狀;
高度:總高度,t保持不變;
b:總寬度,s保持不變;
s:如圖,不影響b的寬度;
t:如圖,不影響總高度;
灰色圖標
布爾運算,需要選中兩個樣條才能激活。
左側沒有黃框的是未運算的兩個原始形狀;
第一行:樣條差集(先點擊圓)、樣條差集(先點擊花瓣)、樣條并集;
第二行:樣條合集、樣條或集(默認是重疊在一起的)、樣條差集(默認是重疊在一起的);