模型即一些自帶的基礎(chǔ)形狀,每種模型都有不同的屬性,點擊要添加的模型,視圖窗口中會顯示一個對象。
模型可以轉(zhuǎn)換為可編輯對象,轉(zhuǎn)換后不再有模型屬性。
有的模型帶有[平滑標(biāo)簽],屬性欄會顯示一個標(biāo)簽屬性。
空白
空模型,可以用來做父級、設(shè)置為目標(biāo)
立方體
六面體
屬性 》對象
尺寸:大小
分段:結(jié)構(gòu)線,數(shù)量越高分割得越小
圓角:讓所有的邊變圓
圓錐
屬性 》對象
頂部半徑:尖的那頭半徑,默認(rèn)0
底部半徑:寬的那頭半徑
高度:就高度啊
高度分段:高度的分割數(shù)
旋轉(zhuǎn)分段:側(cè)面的分割數(shù)
方向:頂部的朝向
屬性 》封頂
封頂:勾選后使用封頂。
封頂段數(shù):頂面和底面的分割數(shù),半徑為0時看不到效果。
頂部、底部:勾選使用圓角。
半徑:圓角半徑,不改變對象中的半徑和高度。
高度:圓角高度,不改變對象中的半徑和高度。
屬性 》切片
切片:切蛋糕那樣切。
起點、終點:切哪塊兒。
標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格:被切出來的截面網(wǎng)格使用標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格。
寬度:單個網(wǎng)格的大小。
頂部半徑和底部半徑一樣時就是 圓柱。
旋轉(zhuǎn)分段調(diào)為4時 就是角錐,但角錐的分段方式和圓錐不一樣。
圓柱、膠囊、油桶
沒啥特別的屬性
圓柱的封頂半徑拉到最大時就是 膠囊。
膠囊沒有封頂熟悉性。
油桶的封頂高度調(diào)到最大就是 球體;
油桶的封頂高度調(diào)到最小就是 圓柱;
油桶的封頂高度調(diào)到最大、高度調(diào)高就是膠囊
圓盤、平面、多變形
一個面,屬性沒啥特別的,多變形可以勾選三角形就是三角形了。
球體
對象-類型:指分割線的類型。
圓環(huán)
沒啥特別的屬性。
管道
圓盤加了高度屬性。
角錐
對象-分段:橫豎一起增加的,以三角形。
寶石
類型:多面體形狀,四面體和角錐一樣,六面體和立方體一樣。
人偶
有骨架
地形
屬性 》對象
尺寸:分別是X軸、Y軸、Z軸尺寸,Y軸的值決定地形的最大高度是多少。
寬度分段:X軸的分割線數(shù)量,影響皺褶的效果。
深度分段:Z軸的分割線數(shù)量,影響皺褶的效果。
粗糙皺褶:大起伏。
精細(xì)皺褶:大起伏基礎(chǔ)上的小起伏。
縮放:把粗糙皺褶和精細(xì)皺褶的區(qū)域面積縮放,吧
海平面:處于海平面的地形所占比例。
地平面:
多重不規(guī)則:
隨機(jī):按當(dāng)前的參數(shù)換個
限于海平面:地形從海平面往上延伸
球狀:生成球形地形
參數(shù)多調(diào)調(diào)試出自己想要的效果。
地貌
根據(jù)圖片的明暗生成地形
對象 ? 點擊點點點打開文件選擇 ? 上傳圖片
引導(dǎo)線
不知道啥