作為交互設(shè)計(jì),我們應(yīng)該從一款游戲APP學(xué)習(xí)什么

“紀(jì)念碑谷”這個(gè)游戲,已經(jīng)被很多人所知并喜歡,這個(gè)游戲我試完了幾把,除了能培養(yǎng)空間感,還有很多做的出色的小細(xì)節(jié),尤其是交互細(xì)節(jié),值得在設(shè)計(jì)中學(xué)習(xí)。舉個(gè)栗子。(很多動(dòng)效,或者說(shuō)是微交互,都是觸發(fā)事件的反饋,無(wú)法截圖,又懶得做個(gè)GIF動(dòng)圖出來(lái),所以,憑空想象一下吧,或者,也下載這款游戲,邊玩邊驗(yàn)證)

首先,游戲的畫(huà)面,簡(jiǎn)單而純粹,因?yàn)槲沂墙厝〉钠渲幸粋€(gè)章節(jié),恰巧是黑色,但不同章節(jié)有一個(gè)主題顏色。對(duì)于這種操縱類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),干凈的背景色意味著可以把注意力更多的放到操作上。劇情的文字和背景音樂(lè)也和情節(jié)很搭,做的非常用心。


關(guān)于游戲中交互的小細(xì)節(jié),非常到位,每一步需要引導(dǎo)的地方,觸發(fā)區(qū)域都會(huì)有ripple效果,而在移動(dòng)游戲中縱橫交錯(cuò)的方塊時(shí),伴隨空間移動(dòng)的還有紅色圈出的圓圈的點(diǎn)亮效果,包括每一次手指觸摸到屏幕的區(qū)域,都會(huì)有一個(gè)小小的反饋,這樣會(huì)讓用戶產(chǎn)生一種掌控感。


當(dāng)然,是應(yīng)用都有缺點(diǎn),在退出游戲的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小小的不足,這種白色纖細(xì)的文字和圖標(biāo),向來(lái)適合于模糊的背景,而對(duì)于本款游戲這種清晰的背景,則需要加一個(gè)深色的蒙版來(lái)讓文字更清晰了。

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