我最喜愛的漫畫重開連載已經5話了,正好新建了網站,決定從354開始,每周為大家貢獻一篇獵評(停刊的時候當然我也會停-v-)。作為富堅的深度粉絲,可以感受到他一點一滴的進步并欣喜著,如果是其他漫畫,確實短短的一話沒有什么東西可寫,但獵人卻總有很多可以挖掘的地方,有時候是懸念,有時候是情感,有時候是繪畫技巧,有時候是表達手法。因為是每話一評,所以只挖掘亮點,不會很長,另外因為版權的關系,會盡量少的使用清晰原畫,請見諒。
354話繼續燒腦,要仔細分析才能看明白。團長發動了強力的技能連鎖,從而處于壓倒性優勢,這也正是他號稱“集齊100%勝率能力”自信的來源。富堅不愧深蘊游戲規則,在卡牌類游戲及各種有豐富技能的游戲系統中,把握好先后關系,依據不同技能相性的配合,就可以創造出單獨技能無法成立的規則,比較類似于卡牌中攢齊一套連鎖的卡組,或者根據角色特性的配招。下面先來簡單分析一下基本的戰斗方面。
戰略篇
庫洛洛采用了典型的牽制型打法,這種打法恐怕是最令強者頭疼的,你的優勢往往無法發揮,而總是被人攻擊你的弱項,這是非常符合其人物設定的一貫戰術,讓我們從三個方面來看。
首先讓我們來看性格與氣質
學識廣博,可以在很多方面指導團員,偷了那么多想不廣博也難……心機深重,幾乎從不會透露真實的心境……處事冷靜,總是可以割舍自身因素、理智地做出最優的判斷……意志堅定到近乎瘋狂,死不悔改。這些都是典型的領袖氣質,看似矛盾的特質其實并不沖突,如同亞里士多德所言,能夠理智克制自己欲望的人是因為有著超越常人的、更為深切的欲望,為了那偉大的目標與長遠的利益他寧愿舍棄當下的欲望。(非原文,作為周評懶得去查了- -詳見亞里士多德《修辭術》)
而這樣優秀的智慧型領袖最適合的,莫過于精密布局,處處牽制對手,運籌帷幄的打法。
其次是身體特征
庫洛洛的身材屬于靈巧型,并不是很強壯。雖然有兩次提到他體術很強(席巴和自己),但從目前的兩場戰斗看,他的技能點全部加在技巧與速度上了,從與西索的對戰可以看出,他本身的攻防能力并不強,技巧則是出奇的高,至于速度,西索本身就已經很高了,從團長不斷躲避西索的攻擊來看,他的速度略高于西索或者近似。至于團長在揍敵客一戰中,承受了席巴的大招,很有可能是使用了某種特殊能力,戰斗情景略去給我們充分的想象空間,并且團長的書里出現任何技能都是合乎邏輯的,第二種可能的原因是,伴隨雜物理的攻擊與純粹放出的念攻擊可能還是不同的,與之相應的防御能力也會有差別,就像在本話之前,我們也不知道西索的口香糖究竟可以在多大程度上發動”粘“的特性,現在我們則可以得到一些更為詳細的信息,這些細節在作者揭曉前只能是猜測。但我們可以明確,團長在揍敵客一戰中使用了毒刀正是為了彌補他攻擊力的不足,這與西團之戰的風格是一致的。
以他靈活的身姿和并不擅長力量的特征來看,聰明的團長不會選擇與相近的對手肉搏,拉開距離的牽制戰才是最好的打法.
然后是念能力
庫洛洛需要大量借助他人的能力,其中不乏一些占據雙手或單手的能力,在這些能力沒有直接破壞作用時,近戰只會成為累贅,也難怪他會感嘆書簽的最大作用是解放雙手增強了他的體術,可見他平時很少有機會放開雙手用體術盡情的戰斗-v-當然這也不排除他故意誤導西索的成分。
拉開距離有助于各種不同念能力的發揮。
最后是團長的身份
這種牽制型的打法風險是最低的,而近身戰所承受的風險則要高得多,遇到意想不到的變數沒有時間和距離去應對,即使隨機應變也很容易受傷或雙殺。作為團隊的領袖,他有責任使自己盡量不處于危險之中,因此降低風險系數的戰術是最適合他的。
在遠距離觀察著,一邊設置障礙,一邊根據對方的情況隨時調整現在的能力才能最大程度發揮“書”的價值,是所謂盜賊的極意。
戰術篇
在獵人這部作品設定里,常規下每個人是只有一種能力的,雖說有各種靈活的應用,但其特性是相同的,可以說普通人的技能欄為1。也就是通常的連鎖需要多人組隊才能發揮威力,比如人魚兄妹好像一副套牌,要成對使用,而變色龍則是可以和任何人配合的萬金油。
至于團長,借助書簽比別人多了一個單手技能欄,可以視為多0.5;再加上他本身的偷盜能力,注意作品里自始至終并未說過,團長不能在使用偷來能力的同時進行新的偷盜,與揍敵客之戰雖然并沒有偷盜成功,但暗示了他可以在戰斗的同時完成偷盜的過程。但由于偷盜連鎖實現困難,威脅較低將其視為0.5(不排除依靠偷盜反敗為勝的可能,雖然實現困難,但擁有一招制勝的效力)。
這樣團長在通常情況下就擁有1+0.5+0.5=2欄的技能,更重要的是可以隨時切換。當然靈活使用時需要付出一些多余的切換動作,這也是庫洛洛一直打游擊戰的原因之一,他的戰略與戰術相性是非常好的。以及神秘的限制與制約,這個我們留到最后再說。而354展現出的戰斗場面說明了:
這5個能力是庫洛洛精挑細選的,可以發動連鎖,并且符合他的游擊戰規則的能力。
連鎖如下:①神之左手惡魔之右手(書簽):復制人偶——②結對破壞者(單手):刻印——③人類的證明:操縱
雖然使用了5種能力,但這三種在一起才是真正的連鎖,嚴密不可顛倒的次序,超出單種能力的實際效果。通過前兩個步驟,可以解放全部能力槽,此時相當于增加了2條特別能力槽,但若不使用人類的證明,就無法發揮這兩條額外能力槽的作用,相當于和通常情況沒什么區別,所以最終要靠這個殺手锏,可以看做庫洛洛在連鎖下可以單手使用預先設定好的前三種能力,此外借助書簽還可以完整使用另一種能力,轉校生或攜帶他人的命運,以及自身的偷盜。也可以看做此時庫魯魯加上額外的兩條技能槽一共擁有2+1.5+0.5=4種能力(天線被西索捏爆了一根,算0.5略勉強,俠客:我的天線T∧T ~)。如果這時團長不使用人類證明而只使用其他能力,則相當于切換回了2條技能槽的普通模式。
心機篇
好啦,簡短地介紹結束,下面才是重點,這個才是我本來想要說的(……都怪富堅把戰斗設計的太復雜了,不先解釋一下不行,果然富堅游戲玩多了)
雖然事先公布了規則,還是利用潛在的規則陰了西索一把,團長的心機在351和352話做能力介紹的時候就已經暴露無疑,只是我們看到354話才有足夠的信息去理解這個細節。非常符合團長陰郁的性格o(╯□╰)o
1、第二位
期末考試誰得了第一名,每個人都知道,開完家長會恨不得每個家長都知道-v-但是有幾個能記住第二名呢?
這就是團長介紹結對破壞者(日與月)的順位,這個順序是精心策劃好的,絕不是一時興起,第二名是非常隱蔽的位置,在5個位置中既不是最前,也不是最后,也不是中間,非常不引人注意。也會機智的你會發現,第四位或許是更加理想的位置!不要著急讓我們接著往下分析。
2、前后倒置
形成連鎖的順序必須是:
①神之左手惡魔之右手(書簽):復制人偶——②結對破壞者(單手):刻印
而庫洛洛在進行介紹時刻意先介紹日月,之后再介紹復制能力,為的是切斷西索對兩者之間可能的聯想。雖然此時他尚未公布日月的刻印不會消失,但依然要防止西索對兩者之間產生任何的聯想。
3、仙人指路
與此同時,庫洛洛采用了大量避重就輕的虛張聲勢戰術,以分散西索的注意力。比如強調日月強大的破壞力,在展示這招時,不只是輕松的講解示范,還切實的威脅到了西索一下,令其印象深刻。的確蓄力5s后的威力巨大,也可以作為殺招來用,但戰斗中5s的時間非常長,與其連鎖產生的復合能力相比,就是小巫見大巫了。
在拋出一個偽重點的情況下并不能保證西索被唬住,因此庫洛洛又強調了日與月的第二個特點,就是上文提到的刻意強調日月最大的作用是“解放了雙手帶來的體術提升”,實際他在戰斗中壓根就沒有用到雙手的體術-v-
第三個指引則是354中西索發現頭并未消失之后說的那句”一旦中招,刻印在爆炸前將永遠存在“,的確是很大的威脅,然而,這也是為了藏起殺招的傀儡之王。而且,是在隔了好久之后向西索才說明的……
4、信息碎片
當然,以上這些都構成了對西索的干擾,但最直接的還是把信息打碎,一次不給對方完整的信息。日與月是分兩個部分介紹的,這絕不是團長忘了或者只是一個小小的附屬特性這么簡單。日與月的2部分中間,間隔了2個其他能力,這無疑使得西索難以將他們有效的貫穿起來。第二位、前后倒置、信息碎片這三者結合起來就決定了1中的第二位才是最佳位置。機智如團長在講解能力的時候就已經開始部下心理戰術了,而機智如富堅甚至把日與月刻意拆到兩話來介紹,這足以讓讀者忽略這些細節的連貫性,無法猜透戰斗的走向。
結論1:副作用
雖然團長用盡心機,看似運籌帷幄,但這場戰斗對他并不輕松,書簽這么強大的能力必然要付出代價,而之前說的神秘的契約與誓約現在也不難看出端倪。351時就有很多人猜測書簽的副作用是要將能力詳細講解給對手聽,但是并沒有證據,現在看來基本可以落實了。如果團長只是為了公平的對決而為西索講解,就不會費盡心機隱藏自己的連鎖能力,什么都不說可以更輕易的干掉西索。而從庫洛洛的字里行間可以看出,他必須要說出能力的全部細節。比如日與月兩手可以”分別“印記,“分別”兩字已經包含了可以單手印記的含義,意味著他必須把能力的細節完全告訴對方,而他又不想讓西索徹底了解自己的能力,所以使用了這樣機智的表達。而如果只是把能力的性質告訴對方不需要細節的話,他大可不必加“分別”這兩個字。至于人偶與日月的連鎖不屬于能力本身的隱藏特性,而是聯合產生的結果,從這點上,庫洛洛并沒有隱瞞,同樣說出了可以構成真相的全部要素,只是機智的為西索設置了重重障礙。354基本可以確定,書簽的契約與誓約之一是在某種限制下(比如一定時間內)要將接下來使用的能力全部告訴對方(說出來),偷盜的能力是否暫時無法使用不明,本文是以不會喪失的假設進行推理的。其實戰斗在開口說話時就已經開始了~
結論2:不可能死亡
雖然這樣做會冒著很大被打臉的風險,但我是有依據的。從技能的收集,場地的選擇,西索都是完全按照團長的意思而來的,也就是從一開始,這就并不是一場公平的戰斗,而是一場讓步賽,你有聽說讓步賽打個你死我活的么?
讓我們先來分析團長,庫洛洛的勝率并非100%,但他的負率卻是0%,為什么?
在被讓步的情況下輸掉,庫洛洛會從一個魅力大反派淪為一個華而不實的搞笑角色。作者會讓角色死亡的,但一定要死得有作用。應該說那些在作品中死去的角色,要么他的死使角色本身變得更加完美,要么他的死令作品變得更加完美,而更多時候,是兼而有之的。
庫洛洛在此戰中死去首先會毀掉這個長期塑造的角色形象,也不會給作品帶來高度上的升華。只是一個很強、人氣很高、很有魅力的人死了,在當時會給人不按常理出牌的震驚,但回味起來這件事本身并沒有意義,并沒有使獵人的基調和世界觀得到表達,何況死前還發現他虛有其表。
而西索,則處于微妙的另一方,他是讓步者,因此生存的幾率較庫洛洛低。西索的死會塑造一個變態花樣作死的故事,在與強者的對戰中滿足的死去對他來說也算死得其所了吧,他的死不會削弱角色的形象,但反過來說也并沒有增加角色的形象,算是順理成章。而從整部作品來看,這個變態雖然殺了很多人,卻并不招人反感,他的作死不會讓人覺得大快人心;獵人也不是什么弘揚遵紀守法、不要閑著沒事瞎折騰的作品,可以說并不會影響整部作品的高度,一切都不過不失。
可能很多人過于看重情節的反轉,比如和當下如日中天的冰與火做對比。但獵人與低魔的冰火不同,并非POV的進行方式,角色雖多,絕大部分筆墨依然在幾個主要角色上,有魅力的配角要少得多。可以說,獵人并沒有那么多重要角色可以赴死的同時源源不斷的補充,也就是說,獵人是死不起這么多重要角色的,更何況是在少年周刊上。更重要的一點是冰火每一位重要角色的死亡在給人強烈震撼的同時會做到兩點:1、推動重要情節發展,2、成就角色與作品。而從情節來看,團酷之戰實在是和主線毫無關系,讓人氣角色死在這種地方僅僅為了填一個坑實在是太浪費了,哪怕西索剛到暗黑大陸就被一個巨獸吃掉都比死在天空競技場有價值。
不知不覺寫了5000字,本來不想寫戰斗部分的- -但是規則太復雜了,不解釋很多人又看不懂下面的。以后每周就會簡短很多(●’?’●)