無(wú)標(biāo)題文章

let和const命令


let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代碼在代碼塊之中,分別用letvar聲明了兩個(gè)變量。然后在代碼塊之外調(diào)用這兩個(gè)變量,結(jié)果let聲明的變量報(bào)錯(cuò),var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。

for循環(huán)的計(jì)數(shù)器,就很合適使用let命令。

for(let i = 0; i < arr.length; i++){}

console.log(i)
//ReferenceError: i is not defined

上面代碼的計(jì)數(shù)器i,只在for循環(huán)體內(nèi)有效。

下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代碼中,變量ivar聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會(huì)覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。

如果使用let,聲明的變量?jī)H在塊級(jí)作用域內(nèi)有效,最后輸出的是6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代碼中,變量ilet聲明的,當(dāng)前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實(shí)都是一個(gè)新的變量,所以最后輸出的是6。

不存在變量提升

let不像var那樣會(huì)發(fā)生“變量提升”現(xiàn)象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報(bào)錯(cuò)。

console.log(foo); // 輸出undefined
console.log(bar); // 報(bào)錯(cuò)ReferenceError

var foo = 2;
let bar = 2;

上面代碼中,變量foovar命令聲明,會(huì)發(fā)生變量提升,即腳本開始運(yùn)行時(shí),變量foo已經(jīng)存在了,但是沒有值,所以會(huì)輸出undefined。變量barlet命令聲明,不會(huì)發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時(shí)如果用到它,就會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤。

暫時(shí)性死區(qū)

只要塊級(jí)作用域內(nèi)存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個(gè)區(qū)域,不再受外部的影響。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級(jí)作用域內(nèi)let又聲明了一個(gè)局部變量tmp,導(dǎo)致后者綁定這個(gè)塊級(jí)作用域,所以在let聲明變量前,對(duì)tmp賦值會(huì)報(bào)錯(cuò)。

ES6明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在letconst命令,這個(gè)區(qū)塊對(duì)這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

總之,在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語(yǔ)法上,稱為“暫時(shí)性死區(qū)”(temporal dead zone,簡(jiǎn)稱TDZ)。

if (true) {
  // TDZ開始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ結(jié)束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代碼中,在let命令聲明變量tmp之前,都屬于變量tmp的“死區(qū)”。

“暫時(shí)性死區(qū)”也意味著typeof不再是一個(gè)百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區(qū)”,只要用到該變量就會(huì)報(bào)錯(cuò)。因此,typeof運(yùn)行時(shí)就會(huì)拋出一個(gè)ReferenceError

作為比較,如果一個(gè)變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代碼中,undeclared_variable是一個(gè)不存在的變量名,結(jié)果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運(yùn)算符是百分之百安全的,永遠(yuǎn)不會(huì)報(bào)錯(cuò)。現(xiàn)在這一點(diǎn)不成立了。這樣的設(shè)計(jì)是為了讓大家養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報(bào)錯(cuò)。

有些“死區(qū)”比較隱蔽,不太容易發(fā)現(xiàn)。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼中,調(diào)用bar函數(shù)之所以報(bào)錯(cuò),是因?yàn)閰?shù)x默認(rèn)值等于另一個(gè)參數(shù)y,而此時(shí)y還沒有聲明,屬于”死區(qū)“。如果y的默認(rèn)值是x,就不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榇藭r(shí)x已經(jīng)聲明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

ES6規(guī)定暫時(shí)性死區(qū)和不存在變量提升,主要是為了減少運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,防止在變量聲明前就使用這個(gè)變量,從而導(dǎo)致意料之外的行為。這樣的錯(cuò)誤在ES5是很常見的,現(xiàn)在有了這種規(guī)定,避免此類錯(cuò)誤就很容易了。

總之,暫時(shí)性死區(qū)的本質(zhì)就是,只要一進(jìn)入當(dāng)前作用域,所要使用的變量就已經(jīng)存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現(xiàn),才可以獲取和使用該變量。

不允許重復(fù)聲明

let不允許在相同作用域內(nèi),重復(fù)聲明同一個(gè)變量。

// 報(bào)錯(cuò)
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報(bào)錯(cuò)
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)。

function func(arg) {
  let arg; // 報(bào)錯(cuò)
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不報(bào)錯(cuò)
  }
}

塊級(jí)作用域

為什么需要塊級(jí)作用域?

ES5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級(jí)作用域,這帶來很多不合理的場(chǎng)景。

第一種場(chǎng)景,內(nèi)層變量可能會(huì)覆蓋外層變量。

var tmp = new Date();

function f(){
  console.log(tmp);
  if (false){
    var tmp = "hello world";
  }
}

f() // undefined

上面代碼中,函數(shù)f執(zhí)行后,輸出結(jié)果為undefined,原因在于變量提升,導(dǎo)致內(nèi)層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。

第二種場(chǎng)景,用來計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++){
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代碼中,變量i只用來控制循環(huán),但是循環(huán)結(jié)束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。

ES6的塊級(jí)作用域

let實(shí)際上為JavaScript新增了塊級(jí)作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函數(shù)有兩個(gè)代碼塊,都聲明了變量n,運(yùn)行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。如果使用var定義變量n,最后輸出的值就是10。

ES6允許塊級(jí)作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代碼使用了一個(gè)五層的塊級(jí)作用域。外層作用域無(wú)法讀取內(nèi)層作用域的變量。

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 報(bào)錯(cuò)
}}}};

內(nèi)層作用域可以定義外層作用域的同名變量。

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World';}
}}}};

塊級(jí)作用域的出現(xiàn),實(shí)際上使得獲得廣泛應(yīng)用的立即執(zhí)行匿名函數(shù)(IIFE)不再必要了。

// IIFE寫法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 塊級(jí)作用域?qū)懛?{
  let tmp = ...;
  ...
}

另外,ES6也規(guī)定,函數(shù)本身的作用域,在其所在的塊級(jí)作用域之內(nèi)。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if(false) {
    // 重復(fù)聲明一次函數(shù)f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代碼在ES5中運(yùn)行,會(huì)得到“I am inside!”,但是在ES6中運(yùn)行,會(huì)得到“I am outside!”。這是因?yàn)镋S5存在函數(shù)提升,不管會(huì)不會(huì)進(jìn)入 if代碼塊,函數(shù)聲明都會(huì)提升到當(dāng)前作用域的頂部,得到執(zhí)行;而ES6支持塊級(jí)作用域,不管會(huì)不會(huì)進(jìn)入if代碼塊,其內(nèi)部聲明的函數(shù)皆不會(huì)影響到作用域的外部。

{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}
f() // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼中,塊級(jí)作用域外部,無(wú)法調(diào)用塊級(jí)作用域內(nèi)部定義的函數(shù)。如果確實(shí)需要調(diào)用,就要像下面這樣處理。

let f;
{
  let a = 'secret';
  f = function () {
    return a;
  }
}
f() // "secret"

需要注意的是,如果在嚴(yán)格模式下,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)內(nèi)聲明,其他情況(比如if代碼塊、循環(huán)代碼塊)的聲明都會(huì)報(bào)錯(cuò)。

const命令

const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

'use strict';
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: "PI" is read-only

上面代碼表明改變常量的值會(huì)報(bào)錯(cuò)。注意,如果是常規(guī)模式,對(duì)常量賦值不會(huì)報(bào)錯(cuò),但也是無(wú)效的。

const PI = 3.1415;
PI = 3; // 常規(guī)模式時(shí),重新賦值無(wú)效,但不報(bào)錯(cuò)
PI // 3.1415

const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。

'use strict';
const foo;
// SyntaxError: missing = in const declaration

上面代碼表示,對(duì)于const來說,只聲明不賦值,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。同樣的,這行命令在常規(guī)模式下不報(bào)錯(cuò),但foo以后也沒法重新賦值了。

const foo;
foo = 1; // 常規(guī)模式,重新賦值無(wú)效
foo // undefined

const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級(jí)作用域內(nèi)有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時(shí)性死區(qū),只能在聲明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代碼在常量MAX聲明之前就調(diào)用,結(jié)果報(bào)錯(cuò)。

const聲明的常量,也與let一樣不可重復(fù)聲明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下兩行都會(huì)報(bào)錯(cuò)
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

對(duì)于復(fù)合類型的變量,變量名不指向數(shù)據(jù),而是指向數(shù)據(jù)所在的地址。const命令只是保證變量名指向的地址不變,并不保證該地址的數(shù)據(jù)不變,所以將一個(gè)對(duì)象聲明為常量必須非常小心。

const foo = {};
foo.prop = 123;

foo.prop
// 123

foo = {} // TypeError: "foo" is read-only

上面代碼中,常量foo儲(chǔ)存的是一個(gè)地址,這個(gè)地址指向一個(gè)對(duì)象。不可變的只是這個(gè)地址,即不能把foo指向另一個(gè)地址,但對(duì)象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

下面是另一個(gè)例子。

const a = [];
a.push("Hello"); // 可執(zhí)行
a.length = 0;    // 可執(zhí)行
a = ["Dave"];    // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼中,常量a是一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組本身是可寫的,但是如果將另一個(gè)數(shù)組賦值給a,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

如果真的想將對(duì)象凍結(jié),應(yīng)該使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常規(guī)模式時(shí),下面一行不起作用;
// 嚴(yán)格模式時(shí),該行會(huì)報(bào)錯(cuò)
foo.prop = 123;

上面代碼中,常量foo指向一個(gè)凍結(jié)的對(duì)象,所以添加新屬性不起作用,嚴(yán)格模式時(shí)還會(huì)報(bào)錯(cuò)。

除了將對(duì)象本身凍結(jié),對(duì)象的屬性也應(yīng)該凍結(jié)。下面是一個(gè)將對(duì)象徹底凍結(jié)的函數(shù)。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES5只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章節(jié)還會(huì)提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6種聲明變量的方法。

跨模塊常量

上面說過,const聲明的常量只在當(dāng)前代碼塊有效。如果想設(shè)置跨模塊的常量,可以采用下面的寫法。

// constants.js 模塊
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;

// test1.js 模塊
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3

// test2.js 模塊
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3

全局對(duì)象的屬性

全局對(duì)象是最頂層的對(duì)象,在瀏覽器環(huán)境指的是window對(duì)象,在Node.js指的是global對(duì)象。ES5之中,全局對(duì)象的屬性與全局變量是等價(jià)的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代碼中,全局對(duì)象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。(對(duì)于Node來說,這一條只對(duì)REPL環(huán)境適用,模塊環(huán)境之中,全局變量必須顯式聲明成global對(duì)象的屬性。)

這種規(guī)定被視為JavaScript語(yǔ)言的一大問題,因?yàn)楹苋菀撞恢挥X就創(chuàng)建了全局變量。ES6為了改變這一點(diǎn),一方面規(guī)定,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是全局對(duì)象的屬性;另一方面規(guī)定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于全局對(duì)象的屬性。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL環(huán)境,可以寫成global.a
// 或者采用通用方法,寫成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代碼中,全局變量avar命令聲明,所以它是全局對(duì)象的屬性;全局變量blet命令聲明,所以它不是全局對(duì)象的屬性,返回undefined

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