ES6的let 和 const 命令

let 和 const 命令

? ? ?let 命令

? ? ??塊級作用域

? ? ?const 命令

? ? ?頂層對象的屬性

? ? ?global 對象

let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

{leta=10;varb=1;}a// ReferenceError: a is not defined.b// 1

上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。

for循環的計數器,就很合適使用let命令。

for(leti=0;i<10;i++){// ...}console.log(i);// ReferenceError: i is not defined

上面代碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。

下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。

vara=[];for(vari=0;i<10;i++){a[i]=function(){console.log(i);};}a[6]();// 10

上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內都有效,所以全局只有一個變量i。每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的函數內部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數組a的成員里面的i,指向的都是同一個i,導致運行時輸出的是最后一輪的i的值,也就是10。

如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。

vara=[];for(leti=0;i<10;i++){a[i]=function(){console.log(i);};}a[6]();// 6

上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會問,如果每一輪循環的變量i都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。

另外,for循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父作用域,而循環體內部是一個單獨的子作用域。

for(leti=0;i<3;i++){leti='abc';console.log(i);}// abc// abc// abc

上面代碼正確運行,輸出了3次abc。這表明函數內部的變量i與循環變量i不在同一個作用域,有各自單獨的作用域。

不存在變量提升

var命令會發生”變量提升“現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。

為了糾正這種現象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。

// var 的情況console.log(foo);// 輸出undefinedvarfoo=2;// let 的情況console.log(bar);// 報錯ReferenceErrorletbar=2;

上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。

暫時性死區

只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。

vartmp=123;if(true){tmp='abc';// ReferenceErrorlettmp;}

上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級作用域內let又聲明了一個局部變量tmp,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。

ES6明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。

if(true){// TDZ開始tmp='abc';// ReferenceErrorconsole.log(tmp);// ReferenceErrorlettmp;// TDZ結束console.log(tmp);// undefinedtmp=123;console.log(tmp);// 123}

上面代碼中,在let命令聲明變量tmp之前,都屬于變量tmp的“死區”。

“暫時性死區”也意味著typeof不再是一個百分之百安全的操作。

typeofx;// ReferenceErrorletx;

上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof運行時就會拋出一個ReferenceError。

作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。

typeofundeclared_variable// "undefined"

上面代碼中,undeclared_variable是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。

有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。

functionbar(x=y,y=2){return[x,y];}bar();// 報錯

上面代碼中,調用bar函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x默認值等于另一個參數y,而此時y還沒有聲明,屬于”死區“。如果y的默認值是x,就不會報錯,因為此時x已經聲明了。

functionbar(x=2,y=x){return[x,y];}bar();// [2, 2]

另外,下面的代碼也會報錯,與var的行為不同。

// 不報錯varx=x;// 報錯letx=x;// ReferenceError: x is not defined

上面代碼報錯,也是因為暫時性死區。使用let聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量x的聲明語句還沒有執行完成前,就去取x的值,導致報錯”x 未定義“。

ES6 規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 ES5 是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。

總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。

不允許重復聲明

let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。

// 報錯functionfunc(){leta=10;vara=1;}// 報錯functionfunc(){leta=10;leta=1;}

因此,不能在函數內部重新聲明參數。

functionfunc(arg){letarg;// 報錯}functionfunc(arg){{letarg;// 不報錯}}

塊級作用域

為什么需要塊級作用域?

ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。

第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。

vartmp=newDate();functionf(){console.log(tmp);if(false){vartmp='hello world';}}f();// undefined

上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內部使用內層的tmp變量。但是,函數f執行后,輸出結果為undefined,原因在于變量提升,導致內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。

第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。

vars='hello';for(vari=0;i

上面代碼中,變量i只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。

ES6 的塊級作用域

let實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。

functionf1(){letn=5;if(true){letn=10;}console.log(n);// 5}

上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變量n,最后輸出的值才是10。

ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。

{{{{{letinsane='Hello World'}}}}};

上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。

{{{{{letinsane='Hello World'}console.log(insane);// 報錯}}}};

內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。

{{{{letinsane='Hello World';{letinsane='Hello World'}}}}};

塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 寫法(function(){vartmp=...;...}());// 塊級作用域寫法{lettmp=...;...}

塊級作用域與函數聲明

函數能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個相當令人混淆的問題。

ES5 規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。

// 情況一if(true){functionf(){}}// 情況二try{functionf(){}}catch(e){// ...}

上面兩種函數聲明,根據 ES5 的規定都是非法的。

但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。

ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。ES6 規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于let,在塊級作用域之外不可引用。

functionf(){console.log('I am outside!');}(function(){if(false){// 重復聲明一次函數ffunctionf(){console.log('I am inside!');}}f();}());

上面代碼在 ES5 中運行,會得到“I am inside!”,因為在if內聲明的函數f會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。

// ES5 環境functionf(){console.log('I am outside!');}(function(){functionf(){console.log('I am inside!');}if(false){}f();}());

ES6 就完全不一樣了,理論上會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似于let,對作用域之外沒有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運行一下上面的代碼,是會報錯的,這是為什么呢?

原來,如果改變了塊級作用域內聲明的函數的處理規則,顯然會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6在附錄B里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式

允許在塊級作用域內聲明函數。

函數聲明類似于var,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。

同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。

注意,上面三條規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let處理。

根據這三條規則,在瀏覽器的 ES6 環境中,塊級作用域內聲明的函數,行為類似于var聲明的變量。

// 瀏覽器的 ES6 環境functionf(){console.log('I am outside!');}(function(){if(false){// 重復聲明一次函數ffunctionf(){console.log('I am inside!');}}f();}());// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代碼在符合 ES6 的瀏覽器中,都會報錯,因為實際運行的是下面的代碼。

// 瀏覽器的 ES6 環境functionf(){console.log('I am outside!');}(function(){varf=undefined;if(false){functionf(){console.log('I am inside!');}}f();}());// Uncaught TypeError: f is not a function

考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。

// 函數聲明語句{leta='secret';functionf(){returna;}}// 函數表達式{leta='secret';letf=function(){returna;};}

另外,還有一個需要注意的地方。ES6 的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。

// 不報錯'use strict';if(true){functionf(){}}// 報錯'use strict';if(true)functionf(){}

do 表達式

本質上,塊級作用域是一個語句,將多個操作封裝在一起,沒有返回值。

{lett=f();t=t*t+1;}

上面代碼中,塊級作用域將兩個語句封裝在一起。但是,在塊級作用域以外,沒有辦法得到t的值,因為塊級作用域不返回值,除非t是全局變量。

現在有一個提案,使得塊級作用域可以變為表達式,也就是說可以返回值,辦法就是在塊級作用域之前加上do,使它變為do表達式。

letx=do{lett=f();t*t+1;};

上面代碼中,變量x會得到整個塊級作用域的返回值。

const 命令

基本用法

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI=3.1415;PI// 3.1415PI=3;// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼表明改變常量的值會報錯。

const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。

const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代碼表示,對于const來說,只聲明不賦值,就會報錯。

const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。

if(true){const MAX=5;}MAX// Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。

if(true){console.log(MAX);// ReferenceErrorconst MAX=5;}

上面代碼在常量MAX聲明之前就調用,結果報錯。

const聲明的常量,也與let一樣不可重復聲明。

varmessage="Hello!";letage=25;// 以下兩行都會報錯const message="Goodbye!";const age=30;

本質

const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

const foo={};// 為 foo 添加一個屬性,可以成功foo.prop=123;foo.prop// 123// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯foo={};// TypeError: "foo" is read-only

上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

下面是另一個例子。

const a=[];a.push('Hello');// 可執行a.length=0;// 可執行a=['Dave'];// 報錯

上面代碼中,常量a是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a,就會報錯。

如果真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。

const foo=Object.freeze({});// 常規模式時,下面一行不起作用;// 嚴格模式時,該行會報錯foo.prop=123;

上面代碼中,常量foo指向一個凍結的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。

除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象徹底凍結的函數。

varconstantize=(obj)=>{Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach((key,i)=>{if(typeofobj[key]==='object'){constantize(obj[key]);}});};

ES6 聲明變量的六種方法

ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有6種聲明變量的方法。

頂層對象的屬性

頂層對象,在瀏覽器環境指的是window對象,在Node指的是global對象。ES5之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a=1;a// 1a=2;window.a// 2

上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。

頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(因為全局變量可能是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就創建了全局變量(比如打字出錯);最后,頂層對象的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利于模塊化編程。另一方面,window對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。

ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另一方面規定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。

vara=1;// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a// 或者采用通用方法,寫成this.awindow.a// 1letb=1;window.b// undefined

上面代碼中,全局變量a由var命令聲明,所以它是頂層對象的屬性;全局變量b由let命令聲明,所以它不是頂層對象的屬性,返回undefined。

global 對象

ES5 的頂層對象,本身也是一個問題,因為它在各種實現里面是不統一的。

瀏覽器里面,頂層對象是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window。

瀏覽器和 Web Worker 里面,self也指向頂層對象,但是 Node 沒有self。

Node 里面,頂層對象是global,但其他環境都不支持。

同一段代碼為了能夠在各種環境,都能取到頂層對象,現在一般是使用this變量,但是有局限性。

全局環境中,this會返回頂層對象。但是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當前模塊。

函數里面的this,如果函數不是作為對象的方法運行,而是單純作為函數運行,this會指向頂層對象。但是,嚴格模式下,這時this會返回undefined。

不管是嚴格模式,還是普通模式,new Function('return this')(),總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那么eval、new Function這些方法都可能無法使用。

綜上所述,很難找到一種方法,可以在所有情況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可以使用的方法。

// 方法一(typeofwindow!=='undefined'?window:(typeofprocess==='object'&&typeofrequire==='function'&&typeofglobal==='object')?global:this);// 方法二vargetGlobal=function(){if(typeofself!=='undefined'){returnself;}if(typeofwindow!=='undefined'){returnwindow;}if(typeofglobal!=='undefined'){returnglobal;}thrownewError('unable to locate global object');};

現在有一個提案,在語言標準的層面,引入global作為頂層對象。也就是說,在所有環境下,global都是存在的,都可以從它拿到頂層對象。

墊片庫system.global模擬了這個提案,可以在所有環境拿到global。

// CommonJS 的寫法require('system.global/shim')();// ES6 模塊的寫法import shim from'system.global/shim';shim();

上面代碼可以保證各種環境里面,global對象都是存在的。

// CommonJS 的寫法varglobal=require('system.global')();// ES6 模塊的寫法import getGlobal from'system.global';const global=getGlobal();

上面代碼將頂層對象放入變量global。

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