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最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments

這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學就會。

let, const

這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。

首先來看下面這個例子:

varname ='zach'while(true) {varname ='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//obama

使用var兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現在看到的內層變量覆蓋外層變量。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

letname ='zach'while(true) {letname ='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//zach

另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露為全局變量,看下面的例子:

vara = [];for(vari =0; i <10; i++) {? a[i] =function(){console.log(i);? };}a[6]();// 10

上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會出現這個問題。

vara = [];for(leti =0; i <10; i++) {? a[i] =function(){console.log(i);? };}a[6]();// 6

再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。

varclickBoxs =document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari =0; i < clickBoxs.length; i++){? ? clickBoxs[i].onclick =function(){console.log(i)? ? }}

我們本來希望的是點擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

functioniteratorFactory(i){varonclick =function(e){console.log(i)? ? }returnonclick;}varclickBoxs =document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari =0; i < clickBoxs.length; i++){? ? clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)}

const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

constPI = Math.PIPI =23//Module buildfailed:SyntaxError: /es6/app.js:"PI"isread-only

當我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導致出現bug:

? constmonent =require('moment')

? class, extends, super

這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承...你還在為它們復雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。

classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){console.log(this.type +' says '+ say)? ? }}letanimal =newAnimal()animal.says('hello')//animal says helloclassCatextendsAnimal{constructor(){super()this.type ='cat'}}letcat =newCat()cat.says('hello')//cat says hello

上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。

Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。

P.S 如果你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得很多。創建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔

arrow function

這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

function(i){returni +1; }//ES5(i) => i +1//ES6

簡直是簡單的不像話對吧...

如果方程比較復雜,則需要用{}把代碼包起來:

function(x, y){? ? x++;? ? y--;returnx + y;}(x, y) => {x++; y--;returnx+y}

除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!

長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:

classAnimal {? ? constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){? ? ? ? setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? ? },1000)? ? }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//undefined says hi

運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統的解決方法有兩種:

第一種是將this傳給self,再用self來指代this

says(say){varself =this;? ? ? setTimeout(function(){console.log(self.type +' says '+ say)? ? ? },1000)

2.第二種方法是用bind(this),即

says(say){? ? ? setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? }.bind(this),1000)

但現在我們有了箭頭函數,就不需要這么麻煩了:

classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){? ? ? ? setTimeout(()=>{console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? ? },1000)? ? }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//animal says hi

當我們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。并不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層代碼塊的this。

template string

這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代碼:

$("#result").append("There are "+ basket.count +" "+"items in your basket, "+""+ basket.onSale +" are on sale!");

我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:

$("#result").append(`? There are${basket.count}items? in your basket,${basket.onSale}are on sale!`);

用反引號(\)來標識起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!

React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:

{taco.name}

React Router

destructuring

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

看下面的例子:

letcat ='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat: cat,dog: dog}console.log(zoo)//Object {cat:"ken",dog:"lili"}

用ES6完全可以像下面這么寫:

letcat ='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat, dog}console.log(zoo)//Object {cat:"ken",dog:"lili"}

反過來可以這么寫:

letdog = {type:'animal', many:2}let{type, many} = dogconsole.log(type, many)? //animal2

default, rest

default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調用animal()方法時忘了傳參數,傳統的做法就是加上這一句type = type || 'cat'來指定默認值。

functionanimal(type){type=type||'cat'console.log(type)}animal()

如果用ES6我們而已直接這么寫:

functionanimal(type='cat'){? ? console.log(type)}animal()

最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:

functionanimals(...types){console.log(types)}animals('cat','dog','fish')//["cat","dog","fish"]

而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。

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