產(chǎn)品經(jīng)理需要的能力
- 熱愛產(chǎn)品,有激情
- 好學
- 商業(yè)敏感度
- 調查用戶的需求,競爭狀況及市場力量
- 設計產(chǎn)品的功能
- 推銷
- 向老板推銷自己的產(chǎn)品,爭奪更多技術和金錢資源來開發(fā)該產(chǎn)品
- 與其他產(chǎn)品經(jīng)理競爭開發(fā)工程師來盡快完成你的需求
- 在產(chǎn)品開發(fā)測試發(fā)布后續(xù)維護過程中進行項目管理,協(xié)調溝通各個部分的相關人。
常見需求采集方法
- 用戶訪談:經(jīng)常用在新產(chǎn)品方向的預研工作中,或者通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象以后,去探索現(xiàn)象背后的原因。
- 調查問卷
- 可用性測試
注意用戶樣本的選擇盡可能隨機,用戶的行為比語言更能反映出他的真實需求。
- 數(shù)據(jù)分析:例如分析登陸的流量,活躍度。
需求分析
- 不能漏掉提煉用戶需求的這個過程,目的是透過現(xiàn)象看本質
- 也不能停在本質上,試想如果做到“樹干”就結束,后端的執(zhí)行人員可能還是不知道要做什么東西,所以我們還要繼續(xù)把樹干再重新分解成樹枝、樹葉。
- 不能照著用戶的需求【單項需求卡片模板 P54】做,還需要考慮商業(yè)的利益和資源成本,轉化成產(chǎn)品需求
- 列表P63,
- 基本屬性 P64:如根據(jù)人類記憶的特點,產(chǎn)品有 5±2 個模塊比較合理,如果超過 7 個,你就要考慮重新劃分,甚至增加一個基本屬性叫“二級模塊”,
- 種類 P65,
- 商業(yè)價值 P67,性價比 = 商業(yè)價值÷實現(xiàn)難度(簡化為開發(fā)量),當無法改變現(xiàn)狀時,嘗試降低理想和轉移需求。
- 業(yè)務邏輯圖 P74 打包需求,在需求列表里出現(xiàn)的任意一行,工作量最好不要超過“ 5 人天”。
產(chǎn)品設計
- 入門必讀書《用戶體驗的要素》:產(chǎn)品設計的5個層次:戰(zhàn)略層、范圍、結構、框架和表現(xiàn)層 P167-169
- Donald Norman《設計心理學》,《情感化設計》
- 概念圖 P179
- 產(chǎn)品經(jīng)理是規(guī)劃師,更多地是結構化思維,讓產(chǎn)品從無到有,滿足用戶的某些需求,保證產(chǎn)品有用;
- 用戶體驗部門的設計師更多的是形象化表達,讓產(chǎn)品從有到優(yōu),讓用戶用起來舒服,保證產(chǎn)品好用,如交互設計、視覺設計。
分析市場
PEST P232
- 競爭對手分析:上網(wǎng)搜,試用相似產(chǎn)品,看功能列表,假裝用戶去套詞;
- 行業(yè)分析報告:看出處,有各款產(chǎn)品的市場占有率,簡單的功能對比,用戶的人口統(tǒng)計特征,潛在的需求分析;
- 咨詢公司,但既貴又花時間
- 自我分析:SWOT,Strength 優(yōu)勢,Weakness,Opportunity,Threats 威脅
- 選擇細分的市場,比如個人或企業(yè),不同年齡、行業(yè)或收入
常用文檔
產(chǎn)品從抽象到具體的過程要寫以下幾個文檔,PD常用模板有 P132-133:
- BRD,Business Requirement Document,商業(yè)需求文檔【P76-78】:市場分析、銷售策略、盈利預測,PPT,無產(chǎn)品細節(jié),像創(chuàng)業(yè)者給投資人看的商業(yè)計劃,為了獲得老板的支持,開會由老板進行需求篩選。
- MRD,Market Requirements Document,市場需求文檔:產(chǎn)品進入實施,更細致的市場與競爭對手分析,哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,需求分哪幾塊,F(xiàn)eature List、業(yè)務邏輯圖,從商業(yè)目標到技術實現(xiàn)的關鍵轉化。
- PRD,product Requirements Document,產(chǎn)品需求文檔:對產(chǎn)品功能的進一步細化,需求開發(fā)的過程,整體說明、用例文檔、產(chǎn)品Demo等。模板目錄見 P104-105,用例簡稱 UC,Use case,需求人員寫給開發(fā)看的一種最基本的文檔,模板 P108-110。
- FSD:Functional Specifications Document 功能詳細說明,像用例文檔,常包含在PRD中,產(chǎn)品頁面、業(yè)務邏輯的細節(jié)。
- 其他:UML:Unified Modeling Language 統(tǒng)一建模語言,《UML基礎、案例與應用》Visio?
P106-107 類圖:Class Diagram 用例圖:Use Case Diagram,狀態(tài)圖:State Diagram
Demo最好由用戶體驗部門,即User Experience簡稱 UE,用戶體驗師、交互設計師、或視覺設計師、美工。Axure, Dreamweaver可制作頁面。
項目管理
做項目的本質是在保證產(chǎn)品品質的前提下,在 TQR:Time,Resource人財物花費,Quality(品質和數(shù)量Quantity,項目范圍)三方面進行平衡。
- 計劃與控制:
- Kick off KO 開始項目大會
- 產(chǎn)品規(guī)劃和項目目標要符合 SMART:Specific 特地工作指標, Measurable 驗證績效指標的數(shù)據(jù)可獲得, Attaninable 目標可實現(xiàn), Realsitic績效指標可證明和觀察, Time bound 完成的特定期限
- 權衡多個目標:人生很長,不要以百米沖刺的方式跑馬拉松
- KPI:Key Performance Indicators 關鍵業(yè)績指標,例如付費產(chǎn)品有兩個最常見的:用戶數(shù),有多少人買,銷售能力,即使非目標用戶也無所謂;活躍度,續(xù)簽率,多少人使用,產(chǎn)品,希望是目標用戶,但企業(yè)是老板買員工用 - 文檔管理
- 流程管理:需求發(fā)布流程 P118
- 敏捷Agile方法:有計劃更要擁抱變化;迭代周期內盡量不加任務;集中工作,小步快跑;持續(xù)細化需求,強調測試;不斷發(fā)布,盡早交付(先進行小范圍的試答,根據(jù)反饋修改后,再大面積投放)?!睹艚莸_發(fā)——管理者指南》,《敏捷估計與規(guī)劃》入門。
- 實例:P182產(chǎn)品首頁的誕生記。
評審
- 需求:PRD、UC、demo評審的統(tǒng)稱,PD將前兩者說給開發(fā)和測試聽,UE主講最后者,PRD重點關注偏商業(yè),強烈建議叫上老板、營銷、服務和用戶。
- 設計
- 測試:Bug 級別定義P123-125
產(chǎn)品游走于商業(yè)與技術之間
- 大產(chǎn)品大設計大團隊圖P202,公司:Value, Mission, Vision 愿景P228
- 商業(yè)團隊包括服務銷售市場:定價、促銷、銷售渠道、版本(細分功能,炮灰版),《美第奇效應》,《水平營銷》revolution突變:例如 P203-205 賣包子;運營有商業(yè)目標如流量。
- 技術:軟件架構師,系統(tǒng)分析師,開發(fā)工程師,測試工程師通常也叫 QA:Quality Assurance 質量保證,做流程管理和文檔管理,配置管理員,系統(tǒng)管理員。
- 接口人:資深,過濾問題,解決大部分一般同學搞不定的問題,并對相似問題進行合并,與公司多個部門都很熟
組織結構
- 職能型:相同職責的人劃分成一個部門,都對上面負責,忽視客戶,適合大規(guī)模公司;
- 項目型:各種職責的人組成一個個項目組或產(chǎn)品線,團隊目標一致,有利于快速推進項目,但會資源浪費
- 矩陣型:是上述兩種結構的融合,如P176,橫向是產(chǎn)品線、業(yè)務線,對客戶負責;縱向是資源線和行政線,為了資源共享。最好產(chǎn)品經(jīng)理管事,部門經(jīng)理管人。
溝通方式
引導對方說出你想說的觀點,讓對方覺得好像是自己一點點相想出了新東西
- QQ 這種打字,兩三句就說明白的,電話還要等待接聽,對方只用知道即可,不急的事,不上臺面的;
- 電話:語氣語調,兩三分鐘,再長就要面談,但即時性高,電話一般都會接,而面談得等人談話結束,輔助郵件,告知查看;
- 面談:緊急且重要的,肢體語言,紙筆白板,問題復雜,不見人會誤解的,及時反饋和確認,去對方的座位找他,一般當面對方不好意思拒絕,較長時間的面談最好電話預約更禮貌;
- 郵件:重要不緊急,書面能留下證據(jù),應仔細斟酌防止背黑鍋,但延時,好處是可以仔細研究如何回復,外企常用因為時差,好事抄送給收件人的老板
- 《別做正常的傻瓜》社會心理學,揭示人民在工作和生活中熟視無睹的決策誤區(qū),并教你如何糾正,例如送一條 1000 塊的圍巾效果好于 1200 塊的衣服,P221。