一、體驗環境
軟件版本:愛奇藝視頻V 8.6.0,優酷視頻V 6.8.4
體驗設備:oppoR9 m
操作系統:Android5.1
體驗時間:2017.7.15——2017.7.16
二、前言
? ? 粉絲經濟已經滲透至互聯網、娛樂、快速消費品等行業,明星、硬件產品甚至一項互聯網服務都會獲得自己的粉絲,而且粉絲的消費行為也趨向多元。對于視頻網站而言,吸引粉絲以及圍繞重度粉絲展開的內容營銷,同樣意味著新的收入激勵。重度粉絲的忠誠度高、停留時間長,是廣告主所青睞的優質群體,這有助于視頻網站流量變現能力的提升。同時,擁有海量粉絲的視頻網站自有IP也可能孵化為更多內容形式
? ? 根據艾媒咨詢《2017年5月中國APP活躍用戶排行榜TOP450》可知,優酷和愛奇藝活躍用戶占比分別為35.43%,34.16%,排在第4,第5位。作為視頻播放產品的佼佼者,優酷視頻以及愛奇藝視頻,為橫向發展,也是大力挖掘粉絲的力量,分別在星球以及泡泡上進行產品的更新迭代。本文就優酷星球和愛奇藝泡泡進行競品分析,旨在了解視頻類產品如何更好的利用粉絲經濟,促進產品的橫向發展。
三、商業模式
? ? 泡泡和星球都是依托于視頻產品建立的。所以二者的商業模式,也都是為視頻服務。通過明星效應形成多個不同的粉絲社區,產生豐富的UGC,通過虛擬等級,刺激用戶去完成視頻的觀看,轉化為產品的流量,提供產品的用戶活躍度及用戶總量。從而通過廣告費用、游戲下載、文學、直播、周邊售賣等導流,獲取利潤。同時巨大用戶體量,高粘性的目標用戶,為自制網劇帶來了不菲的流量,通過口碑傳播,獲得較好的宣傳效果,孵化優質IP。
四、競品分析
1.市場狀況
? ? 艾媒咨詢數據顯示,2015年中國移動視頻用戶規模達到4.31億,同比增長26.4%,預計到2018年,中國移動視頻用戶規模將達到6.95億。而從具體的粉絲規模來看,此處無法得到愛奇藝泡泡和優酷星球的具體活躍用戶數量,但是從粉絲網平臺上的1.4萬多個明星粉絲團來對比看,他們每年應援明星的資金數量達到了數億人民幣,可以類推出,粉絲經濟的整體市場規模相當可觀。
2.產品定位
? ? 愛奇藝泡泡和優酷星球都定位于個性追星的用戶。為用戶提供共同交流的圈子,以及豐富的偶像相關信息,促進用戶活躍于留存,從而轉化為巨大的流量,為產品變現。
3.用戶分析
? ? 用戶群體年齡集中在15——31歲,并且女性較多。他們對所傾慕的明星,能夠展現異乎常人的熱情,并且愿意為其花費時間、金錢等。但是大多為普通用戶,時間精力有限,難有渠道來提前了解明星的日常行程以及近況。他們需要一個共同的圈子,來獲取信息,交流并且贊美所欽慕的明星,同時希望獲得認同。
4.功能結構
(1)產品布局
? ? 由于優酷星球只有“廣場”和“進星球”兩個頁面,所以此處愛奇藝泡泡也選擇對應的“發現”和“進圈”來對比,分析二者的總體架構布局。
? ? 發現頁面的對比可以看出,泡泡的層次結構更加清晰,用戶一目了然。而星球的結構凌亂,并且前后穿插。例如:“星球活動”包含“劇好玩”和“星球話題”,而之間卻穿插于“星球頭條”,且“星球頭條”和最后的推薦內容也是一致的。總體的結構層次不清,穿插錯亂。需要進行一定的改進。
? ? 圈子頁面,愛奇藝的圈子在推薦的圈子之外,支持查看全部圈子。全部的圈子,具有豐富的分類結構,涵蓋熱圈、明星、電視劇、綜藝、娛樂、動漫、電影……,用戶可以便捷的搜索查看圈子。而優酷推薦的星球有限,且沒有分類查詢,用戶只能機械式的根據不斷更新推薦來有限的選擇星球。沒有合理的利用頁面,展示更多的信息。
? ? 明星排行,泡泡包含影響力榜,即對應星球的星光榜。但是泡泡還有新晉榜和上升榜,為榜單多維度劃分,方便用戶發現,并且關注小明星的長尾市場。而星球只有籠統的總榜,用戶很容易都扎推排行靠前的星球,而放棄了大片長尾市場。
? ? 不過,星球也有自己的優點,星光榜放在“進星球”頁面,相比泡泡的排行榜放在發現頁面來看,更加符合分類的準則,用戶不會迷惑。同時“星駕到”這種與明星視頻對面交流放在星球第一頁的第一塊正式位置,比愛奇藝“星駕到”要合理更多。充分用最具有吸引力的內容,來吸引用戶駐足觀看。
(2)功能結構圖
? ? 優酷給了星球一個底部導航的位置,足見優酷對粉絲經濟的重視。總體來看,優酷星球的結構層次簡潔,在已加入的星球里面,結構的展示也很有條理性。但是可以看出來,優酷星球的內容并不豐富,吸引粉絲產出UGC,但是缺乏互動,沒有很好的渠道和功能來是增強社交屬性,也不能很好的轉化粉絲流量。同時原有的功能結構與同類產品相比,沒有競爭優勢。應該依托于粉絲群體,發展周邊的模塊,比如粉絲活動,資金募集等板塊,來增強用戶粘性,提高留存,從而為視頻導流。
? ? 愛奇藝視頻直接給了泡泡一個底部導航。進入泡泡,可以感覺泡泡整體可以構成一個獨立的產品,內容豐富。通訊錄好友導入提供多個入口,方便用戶進行口碑傳播,提升整體用戶數量。同時也提供多個搜索入口,便于用戶尋找感興趣的話題消息。對于粉絲經濟,提供豐富的功能,形成一個粉絲的閉環,發現以及通訊錄吸引新用戶,通過豐富UGC以及明星周邊,形成差異化,沉淀用戶。通過群聊,增強社交屬性,增加用戶粘性。通過應援等,為粉絲提供廣闊的為明星服務的平臺工具。通過口碑營銷,再繼續吸引新的用戶。而所有的一切,最終再轉化為視頻及其他周邊服務的流量。
? ? 二者相比,泡泡的內容框架更加的豐富,但是也因此,整體結構比較龐大,需要對結構做一些調整,建議“看點”頁面和“發現”頁面進行合并。因為作為明星粉絲,在此處分享的大都是明星相關資訊,具有一定的重復性。而優酷星球目前的結構,并沒有很好的轉化粉絲流量,則需要借鑒愛奇藝,豐富內容框架
(3)核心功能對比
特色功能:※;已有功能:√;缺失功能:×
? ? 通過具體功能點的對比,可以看出,泡泡的功能是比較全面的,且重于普通用戶的參與分享,在用戶參與的環節花了很多心思,來促進點擊量、日活、PV、UV等。通過具體的功能對比來分析:
每日任務
? ? 用戶可以通過打榜來提升自己喜歡明星的排行,從而為明星爭取權益,比如廣告展示、星光大賞節目等。優酷星球和泡泡都有每日任務,通過完成任務,獲得打榜資格。
? ? 愛奇藝泡泡每完成一項每日任務,即可打榜。打榜按鈕在泡泡圈的頂部顯示(圖中紅框),直觀刺激用戶打榜。泡泡可以對用戶在圈子中發布的內容進行簽到、點贊、分享、評論、瀏覽、觀看視頻等來完成每日任務,獲取加油棒,為明星打榜。點贊、分享、評論不僅能夠很好的促進點擊量、用戶活躍量,還能夠使用戶之間建立互動關系,為普通用戶上傳UGC內容建立信心和提高積極性。另外也有助于泡泡群聊功能的發展。
? ? 而星球的打榜則隱藏在每日任務中(圖中紅框),層次更深,且用戶不易發現。需要用戶完成的每日任務有簽到、每日訪問、觀看視頻貼以及日常任務全勤獎。這些普通任務只是很簡單的提升了用戶的點擊量,不能很好的使用戶之間進行互動。比較出彩的是日常任務全勤,可以通過虛擬獎勵,使用戶每次訪問,都能有較高的任務完成率。
? ? 通過二者的對比可以看出,泡泡在打榜上明顯比星球更加吸引用戶。泡泡更加注重于用戶的參與互動,通過提供 豐富的UGC和PGC,結合每日任務來促進用戶活躍,使用戶之間進行點贊等互動行為,滿足普通用戶希望獲得肯定和關注的心理。通過打榜為明星貢獻的影響力,展示直觀數據,刺激用戶,增強用戶成就感。
? ? 泡泡比星球的目標更加清晰,就是通過虛擬獎勵來吸引用戶完成任務,最終來促成APP的日活、月活、PV、UV等一系列數據,而星球的每日任務目標并不清晰,成了粉絲單純為偶像打榜的工具,而沒有很好的利用流量,來達成產品本身的數據指標。
簽到
? ? 星球和泡泡都有簽到功能,作為每日任務的一項,來給用戶打卡以及獲取打榜積分。
? ? 泡泡簽到顯示上班/下班簽到,文字描述顯得更加正式,用戶會有為喜歡的明星工作的自豪感。同時上下班簽到,符合用戶平時的工作習慣,具有儀式感。并且需要兩次簽到,才能守護明星,為明星打榜,跟普通的一次簽到相比,能夠提升用戶點擊量。用戶點擊上班簽到,會顯示已簽到多少天,粉絲值增加多少。還會開啟守護提醒忘打卡用戶,又能夠提升APP的打開數PV。第一次簽到之后,簽到圖標由太陽變為月亮,并且有守護時間提示,能夠有效的延長用戶的瀏覽時長。同時兩簽到完成之后,就會變成簽到日歷,吸引用戶再次點擊查看自己的操作行為。整個過程,在交互視覺上面,體驗良好,很流暢的引導用戶點擊參與。
? ? 星球的簽到則是普通的一次簽到,和泡泡相比,在提升PV上,稍顯遜色。同時描述也只是簽到/已簽到的簡單描述。但是會有文藝的圖文搭配,來提醒打卡成功。并且下面有很明顯的分享按鈕,用于用戶傳播分享,意圖通過口碑效應,吸引新用戶。但是星球以及打榜都是圍繞喜愛的明星,所以建議配圖換成相應的明星照片,這樣更容易引發分享,以吸引真正目標粉絲用戶。
打榜
? ? 泡泡和星球都通過完成任務獲取分值,為明星打榜。
? ? 泡泡點擊打榜,會通過一系列的直觀數據來刺激用戶打榜,包含明星的當前排名,與上一名的差距,以及用戶的今日以及周貢獻,用戶當前粉絲等級,該明星的所有粉絲的貢獻周榜,以及用戶打榜可以獲得的福利。同時頂部還不斷有輪播小報,顯示其他粉絲貢獻的大量粉絲值。所有的數據展示,都是為了通過虛擬的獎勵或者等級排名,來刺激用戶點擊打榜。打榜成功之后,會顯示明星的當前影響力,召喚虛擬守護精靈還差的貢獻力。總之就是用直觀的數據告訴用戶,還差影響力,你需要繼續活躍,獲取更多。但是此處可以直接引導到任務欄,讓用戶接續完成其他任務,能夠起到更好的引導作用。
? ? 星球點擊打榜則會顯示明星排名以及和上一名的差距,具有直觀的數據刺激。還有今日任務完成情況,顯示每一項任務會得到的分數。并且可以直接點擊未完成任務進入完成,在此界面,具有很好的引導作用。點擊打榜,顯示的是類似于游戲機的拉桿,需要用戶下拉拉桿才可以打榜成功。雖然用戶需要多操作一步,但是增強了打榜的趣味性,使得用戶對打榜具有絕對的控制性。打榜的動態效果具有很好的視覺沖擊,吸引用戶完成任務進行打榜。
(4)泡泡特有功能
群聊
? ? 用戶加入泡泡圈之后,則可以加入該泡泡圈的群,進行群聊。融入社交功能的群聊,必然會產生群主。圈主具有任性踢人,獨家標識、發布公告等一系列特權。通過貢獻力、粉絲等級,來評定圈主。并且圈主不活躍時,可以被其他活躍成員搶走圈主。同時圈成員如果U幣活躍,也會被提出圈子。采用用戶之間的競爭機制,來促進群活躍,產生大量的UGC內容。使得具有相同共性的用戶有一個交流的平臺,具有歸屬感。其實質是陌生人社交,通過明星作為連接點,打破破冰的尷尬。
? ? 但是群聊也存在問題。圈主只是根據活躍度來評定的,不一定具有良好的群主素質,不能起到群主維護社群運營的作用。大量重復性的無聊內容涌現。同時有些圈的圈主可能是不斷變化的,不同的圈主有不同的管理風格,對于普通用戶,可能難以適應。建議可以加入人工智能識別消息質量,作為評定圈主的一個考核項,不過成本較高。而較低成本的方式是對比較穩定的圈主,采取集中培養,或者對圈子進行價值評級,價值等級高的(用戶活躍度、用戶數量、用戶增長數等維度來評判),愛奇藝本身出運營人員,聯合圈主進行管理。
應援
? ? 應援是粉絲自發的募集籌款活動,吸引其他粉絲捐款支持,用于明星活動現場的支持經費。里面有詳細的介紹,經費的籌集目標,具體將要使用的情況。應援不僅為領導型粉絲提供一個籌款的地方,也為普通的大眾粉絲提供一個支持喜歡自己明星的平臺。眾籌界面滑到底部,有粉絲的支持金額排行榜,還有直高亮顯示的“我要支持”進一步刺激用戶支持。同時目標泡泡圈本身就是一個以喜愛明星的粉絲為依托成長的社區,所以籌款的目標用戶足夠集中,效果會比一般的眾籌平臺效果要好,那么根據馬太效應,則會有更多的粉絲愿意來此籌款,從而吸引更多的大眾粉絲,發揮長尾效應。從而來促進用戶活躍度以及用戶總量。
福利社
? ? 用戶可以通過發布圖文、視頻或者投票等,來參與相關話題,進行抽獎,獲得明星簽名照。此舉可以獲得豐富的UGC內容,并且已發布的用戶會時常關注什么時候抽獎,以及關注其他用戶的內容發布質量、發布數量等。從而提高產品的PV、點擊量等。同時也能夠提供用戶的粘性。
(5)建議添加功能
明星行程
? ? 愛奇藝和優酷作為視頻網站中的佼佼者,具有很多明星的行程等內部消息,可以借鑒騰訊飯團,添加明星行程和最近的視頻綜藝等相關播放情況。當然不是為了把所有的詳細行程都貼出來(這樣估計會被所有明星拉黑),而是給出大致的行程地點,這些地點網上也可以查出來,但是如果平臺系統的提供出來,不僅不會影響明星的工作安排,還會節省用戶的時間,為她們提供可用的信息。可以極大的增強用戶粘性,比如用戶會直接去看相關的視頻,并且提升APP的打開次數等。
五、發展趨勢
1、橫向發展
? ? 粉絲經濟的巨大規模,注定在應援的物資上具有很大的需求量。平臺方可以以此作為上游買家,為眾多粉絲團壓低物資價格,賺取差價。同時資金籌集也是達到數億,可以成立粉絲經濟銀行,對籌集的資金,進行更有效的利用。從而有效的控制整個粉絲鏈的上下游經濟,充分挖掘粉絲潛力。
2、縱向發展
? ? 增強粉絲的社交屬性,例如群聊引導,在原有基礎上強化;小組話題,把的大粉絲群體發展成小的內容圈,增強社交關系,也有利于優質內容產生;分支視頻社交,創造豐富深度的UGC;結合大數據,進行短視頻的個性化推薦。最后在豐富的內容基礎上,強調優質內容,避免粉絲圈中的重復無聊內容,引導高品質的粉絲社區,提高用戶的粘性和活躍度。
六、總結
? ? 從愛奇藝泡泡和優酷星球對比來看,泡泡的粉絲社區更加全面,可以構成粉絲活動的閉環,而星球功能沒有很好聯系起來,需要向愛奇藝進行一定的借鑒。
? ? 從二者的不同的圈的數量以及發布的內容數量可知,發掘粉絲的力量對于視頻行業來說,尤為重要。但是粉絲經濟具有的規模效應還沒有得到有效的利用,長尾市場的小眾粉絲圈不夠火熱,粉絲社區的功能和機制還有值得完善的地方。發展粉絲經濟的閉環,將是一個很好的前進方向。
(由于難以獲得泡泡和星球的具體用戶數據,所以缺乏一定的數據佐證。)