13.6-全棧Java筆記:打飛機游戲實戰(zhàn)項目|Shell|speed|launchFrame

炮彈類設計

通過炮彈類的設計,我們可以更深入了解構造器的用法以及容器的用法。同時,可能還需要讀者稍微回憶一下初中數(shù)學曾學過的三角函數(shù),這樣更能理解炮彈飛行路徑的計算原理。當然,如果忘記這些知識了也沒關系,畢竟在實際開發(fā)中很少涉及數(shù)學原理性的內容。

炮彈類基本設計

炮彈類我們用實心的黃色橢圓實現(xiàn),不再加載新的圖片。當然,大家課下可以自行找一些炮彈圖片亦可。

我們的邏輯是在窗口固定位置(200,200)處生成炮彈,炮彈方向是隨機的,并且遇到邊界會反彈。

【示例1】Shell類

packagecn.sxt.game;

importjava.awt.Color;

importjava.awt.Graphics;

publicclassShellextendsGameObject {

doubledegree;

publicShell(){

degree= Math.random()*Math.PI*2;

x= 200;

y= 200;

width= 10;

height= 10;

speed= 3;

}

publicvoiddraw(Graphics g){

//將外部傳入對象g的狀態(tài)保存好

Color c =? g.getColor();

g.setColor(Color.yellow);

g.fillOval((int)x, (int)y,width,height);

//炮彈沿著任意角度飛行

x+=speed*Math.cos(degree);

y+=speed*Math.sin(degree);

//如下代碼,用來實現(xiàn)碰到邊界,炮彈反彈回來(原理和打臺球游戲一樣)

if(y>Constant.GAME_HEIGHT-height||y<30){

degree= -degree;

}

if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){

degree= Math.PI-degree;

}

//返回給外部,變回以前的顏色

g.setColor(c);

}

}

炮彈任意角度飛行路徑

炮彈沿著任意角度飛行,核心代碼就兩行:

x+=speed*Math.cos(degree);

y+=speed*Math.sin(degree);

這里實際用到了初中學的三角函數(shù),通過cos/sin將任意角度分解到X軸、Y軸,從而可以精確的直到x、y坐標的變化情況。初中三角函數(shù)忘了的童鞋,自行腦補。


1三角函數(shù)關系圖

容器對象存儲多發(fā)炮彈

為了存儲多發(fā)炮彈,我們通過定義一個容器ArrayList來管理這些對象。在paint方法中遍歷容器中所有對象,并畫出這些炮彈。

【示例2】MyGameFrame類:增加ArrayList

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");

Planeplane=newPlane(planeImg,300,300,3);

ArrayListshellList=newArrayList();

//paint方法作用是:畫出整個窗口及內部內容。被系統(tǒng)自動調用。

@Override

publicvoidpaint(Graphics g) {

g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);

plane.drawMySelf(g);//畫出飛機本身

//畫出容器中所有的子彈

for(inti=0;i

Shell ? b =shellList.get(i);

b.draw(g);

}

}

//其余代碼,和上個版本一致,限于篇幅,在此不顯示。

}

我們初始化50發(fā)炮彈,在窗口初始化方法launchFrame()中添加示例13-20中的代碼。

【示例3】添加炮彈

//初始化,生成一堆炮彈

for(inti=0;i<50;i++){

Shell b =newShell();

shellList.add(b);

}

運行MyGameFrame類,執(zhí)行結果如圖2所示:

2示例3運行效果圖


我們可以看到圖2中生成了若干炮彈,游戲窗口熱鬧了很多!大家可以舉一反三想一想,實際上,游戲窗口中的多個怪物、多個汽車、多個飛機都是生成多個對象,使用容器來統(tǒng)一來管理的。



「全棧Java筆記」是一部能幫大家從零到一成長為全棧Java工程師系列筆記。筆者江湖人稱 Mr. G,10年Java研發(fā)經(jīng)驗,曾在神州數(shù)碼、航天院某所研發(fā)中心從事軟件設計及研發(fā)工作,從小白逐漸做到工程師、高級工程師、架構師。精通Java平臺軟件開發(fā),精通JAVAEE,熟悉各種流行開發(fā)框架。

筆記包含從淺入深的六大部分:

A-Java入門階段

B-數(shù)據(jù)庫從入門到精通

C-手刃移動前端和Web前端

D-J2EE從了解到實戰(zhàn)

E-Java高級框架精解

F-Linux和Hadoop

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