炮彈類設計
通過炮彈類的設計,我們可以更深入了解構造器的用法以及容器的用法。同時,可能還需要讀者稍微回憶一下初中數(shù)學曾學過的三角函數(shù),這樣更能理解炮彈飛行路徑的計算原理。當然,如果忘記這些知識了也沒關系,畢竟在實際開發(fā)中很少涉及數(shù)學原理性的內容。
炮彈類基本設計
炮彈類我們用實心的黃色橢圓實現(xiàn),不再加載新的圖片。當然,大家課下可以自行找一些炮彈圖片亦可。
我們的邏輯是在窗口固定位置(200,200)處生成炮彈,炮彈方向是隨機的,并且遇到邊界會反彈。
【示例1】Shell類
packagecn.sxt.game;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
publicclassShellextendsGameObject {
doubledegree;
publicShell(){
degree= Math.random()*Math.PI*2;
x= 200;
y= 200;
width= 10;
height= 10;
speed= 3;
}
publicvoiddraw(Graphics g){
//將外部傳入對象g的狀態(tài)保存好
Color c =? g.getColor();
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval((int)x, (int)y,width,height);
//炮彈沿著任意角度飛行
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
//如下代碼,用來實現(xiàn)碰到邊界,炮彈反彈回來(原理和打臺球游戲一樣)
if(y>Constant.GAME_HEIGHT-height||y<30){
degree= -degree;
}
if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
degree= Math.PI-degree;
}
//返回給外部,變回以前的顏色
g.setColor(c);
}
}
炮彈任意角度飛行路徑
炮彈沿著任意角度飛行,核心代碼就兩行:
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
這里實際用到了初中學的三角函數(shù),通過cos/sin將任意角度分解到X軸、Y軸,從而可以精確的直到x、y坐標的變化情況。初中三角函數(shù)忘了的童鞋,自行腦補。
容器對象存儲多發(fā)炮彈
為了存儲多發(fā)炮彈,我們通過定義一個容器ArrayList來管理這些對象。在paint方法中遍歷容器中所有對象,并畫出這些炮彈。
【示例2】MyGameFrame類:增加ArrayList
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
Planeplane=newPlane(planeImg,300,300,3);
ArrayListshellList=newArrayList();
//paint方法作用是:畫出整個窗口及內部內容。被系統(tǒng)自動調用。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
plane.drawMySelf(g);//畫出飛機本身
//畫出容器中所有的子彈
for(inti=0;i
Shell ? b =shellList.get(i);
b.draw(g);
}
}
//其余代碼,和上個版本一致,限于篇幅,在此不顯示。
}
我們初始化50發(fā)炮彈,在窗口初始化方法launchFrame()中添加示例13-20中的代碼。
【示例3】添加炮彈
//初始化,生成一堆炮彈
for(inti=0;i<50;i++){
Shell b =newShell();
shellList.add(b);
}
運行MyGameFrame類,執(zhí)行結果如圖2所示:
我們可以看到圖2中生成了若干炮彈,游戲窗口熱鬧了很多!大家可以舉一反三想一想,實際上,游戲窗口中的多個怪物、多個汽車、多個飛機都是生成多個對象,使用容器來統(tǒng)一來管理的。
「全棧Java筆記」是一部能幫大家從零到一成長為全棧Java工程師系列筆記。筆者江湖人稱 Mr. G,10年Java研發(fā)經(jīng)驗,曾在神州數(shù)碼、航天院某所研發(fā)中心從事軟件設計及研發(fā)工作,從小白逐漸做到工程師、高級工程師、架構師。精通Java平臺軟件開發(fā),精通JAVAEE,熟悉各種流行開發(fā)框架。
筆記包含從淺入深的六大部分:
A-Java入門階段
B-數(shù)據(jù)庫從入門到精通
C-手刃移動前端和Web前端
D-J2EE從了解到實戰(zhàn)
E-Java高級框架精解
F-Linux和Hadoop