由flappy bird帶來(lái)的關(guān)于游戲和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的感悟

近期一個(gè)叫flappy bird的游戲可謂是二遍天下啊。


我前陣子剛好和朋友們聊到如何做好一個(gè)二逼游戲,回到家朋友正好發(fā)現(xiàn)了flappy bird并at了我,我試玩了之后發(fā)現(xiàn)這如同嚼了某口香糖一樣根本停不下來(lái)。


所以我給這款游戲取了一個(gè)很可愛(ài)的中文名字叫二逼鳥(niǎo);靈感來(lái)自被我的幾個(gè)可愛(ài)的同學(xué)戲稱(chēng)為二逼跳的doodle jump;扯一句題外話,挺懷念那幾個(gè)男生沒(méi)事干就在教室后面拿著手機(jī)左搖右晃玩二逼跳的高中生活。


二逼鳥(niǎo)的出現(xiàn)幾乎占據(jù)了我這幾天大部分的閑暇時(shí)間,在游戲和與朋友分享成果的過(guò)程中這款游戲給了我很多關(guān)于游戲和產(chǎn)品的上癮機(jī)制的設(shè)計(jì)上的啟發(fā)。一個(gè)沒(méi)有華麗麗的畫(huà)面,沒(méi)有獨(dú)特的玩法,沒(méi)有強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),沒(méi)有大公司在背后的大力營(yíng)銷(xiāo)。也許我們可以娓娓道出魔獸世界的成功是在于把一個(gè)游戲構(gòu)建成了一個(gè)虛幻而又無(wú)比真實(shí)的“魔獸”世界,DOTA和英雄聯(lián)盟的成功是在于把一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲慢慢發(fā)展成一項(xiàng)類(lèi)體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng),刺客信條、GTA的成功在于幾乎真實(shí)的游戲畫(huà)面以及讓人著迷的背景故事。但我們很難解釋這個(gè)無(wú)比簡(jiǎn)單的游戲走紅的原因。探尋他讓人上癮并且“根本停不下來(lái)”的過(guò)程讓我很著迷。并在此和各位分享一下觀點(diǎn)。


首當(dāng)其沖的我認(rèn)為是社交性。這個(gè)詞最近一直在被用;其實(shí)我覺(jué)得有了朋友之間的互動(dòng)再簡(jiǎn)單的游戲都能讓人感覺(jué)到快樂(lè),一副撲克牌加上3個(gè)人就能斗上一天的地主,一張桌子十幾個(gè)球就能打上好幾個(gè)小時(shí)的桌球;只要這個(gè)游戲能讓人與他想產(chǎn)生互動(dòng)的人產(chǎn)生互動(dòng),那么這個(gè)游戲再簡(jiǎn)單也會(huì)帶來(lái)樂(lè)趣。且不說(shuō)那些關(guān)聯(lián)微信平臺(tái)的“打飛機(jī)”“愛(ài)消除”這樣的游戲。二逼鳥(niǎo)僅在結(jié)算頁(yè)面做了一個(gè)share的按鈕但這也足矣。當(dāng)你還在4-6分掙扎的時(shí)候在朋友圈或者人人看到自己的一個(gè)好基友曬出了他攻破20大關(guān)的截圖,你當(dāng)然不會(huì)心生敬意,因?yàn)樗褪悄闵磉叺娜耍汶S時(shí)可以超越他,如此觸手可及的事情你當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)啦。以及這積分?jǐn)?shù)值設(shè)定也很簡(jiǎn)單,就是越過(guò)了幾個(gè)障礙柱子,幾個(gè)就是幾分。所以就算是一個(gè)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的人,看到自己的朋友曬出了一張兩位數(shù)積分的圖片并沾沾自喜的時(shí)候,你或多或少會(huì)有一種“這家伙真菜!” 的感覺(jué)吧,起碼我接觸下的大部分同齡人都是這么想的。哦對(duì)了,我在這個(gè)游戲更新之前的最高分?jǐn)?shù)是75。


其實(shí)我認(rèn)為這是一個(gè)困難的游戲,卻有規(guī)可循。也許上手我們連第一個(gè)柱子都過(guò)不去,正因如此這個(gè)“難爆了”的游戲卻成了口口相傳第一個(gè)介紹的特點(diǎn),不過(guò)用戶經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次以各種姿勢(shì)墜地失敗重來(lái)之后有些人會(huì)砸或已經(jīng)掄起榔頭砸向手機(jī),有的(好吧,其實(shí)是大部分人)卻可以總結(jié)規(guī)律,感覺(jué)只要心足夠靜足夠耐心,把握節(jié)奏就能得到很高的分?jǐn)?shù)。這樣的設(shè)定就不會(huì)因此產(chǎn)生知難而退的感覺(jué)。而總有一種“難是難,但我還是能搞的定!”的感覺(jué)。


像二逼鳥(niǎo)這樣無(wú)遞進(jìn)的難度:不會(huì)隨著你飛的越遠(yuǎn)而減小上下柱子的距離或是推行的速度,簡(jiǎn)單的規(guī)則:死了就是死了,就是因?yàn)椴粔驅(qū)W⒍д`死的。無(wú)盡的游戲:只要你足夠強(qiáng)可以飛無(wú)限個(gè)柱子,正是這么變態(tài)的設(shè)定,使得每每玩家在飛過(guò)朋友或是自己創(chuàng)造的記錄的一瞬間,這樣的暢快感難以用語(yǔ)言形容的。說(shuō)到如此簡(jiǎn)單的規(guī)則設(shè)計(jì),不忍吐槽一句,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有些團(tuán)隊(duì)不管是游戲還是產(chǎn)品設(shè)計(jì),喜歡照搬很多其他產(chǎn)品中看似“創(chuàng)新”且“常用”的功能到自己產(chǎn)品中去,一個(gè)事物從沒(méi)有到被創(chuàng)造本應(yīng)該經(jīng)歷 “為什么這么做”——“做什么”——“怎么做” 而現(xiàn)實(shí)是很多人把這思考順序反過(guò)來(lái)。并不是針對(duì)誰(shuí)或攻擊誰(shuí),這么想好了,如果二逼鳥(niǎo)游戲里有 “體力” 和 “花錢(qián)復(fù)活”這倆功能,就是每天有限制的游戲次數(shù),以及死了之后你可以通過(guò)類(lèi)似購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)金物品這樣的手段來(lái)讓自己復(fù)活。這樣的手段看上去可以增收,其實(shí)效果還真沒(méi)僅放一則廣告來(lái)的好?;?dòng)游戲的本質(zhì)是公平。其實(shí)玩了flappy bird不久讓我聯(lián)想到的第一個(gè)游戲就是俄羅斯方塊,他們有很多的相似點(diǎn):像素風(fēng)格的界面(前者是懷舊,后者那是真的舊。。)。只要足夠牛,分?jǐn)?shù)可以無(wú)限高。一個(gè)小失誤就直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。


最后還有不可遺漏的是時(shí)時(shí)刻刻透露著2B氣息的音效,還是拿俄羅斯方塊這個(gè)經(jīng)典游戲做例子,通過(guò)堆疊一大堆方塊來(lái)層層消除,從消除一層的“beep”到一口氣滅了4層的“boom”的音效總讓人有一種說(shuō)不出的暢快感。同樣的,flappy bird不斷上飛刷刷聲讓玩家體驗(yàn)到了一種節(jié)奏感。雖然我的生物知識(shí)還難以解釋這種暢快感是怎么在腦中形成的,但他的確給游戲使玩家上癮立下不小的功勞。


上述分析都是我自己總結(jié),當(dāng)然這一切是以一個(gè)玩家并且熱愛(ài)游戲和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人的角度思考。這游戲的成功一定帶有這那樣的偶然性,作者自己肯定沒(méi)考慮過(guò)到我上文所述這些因素,結(jié)果是可以因種種偶然產(chǎn)生的,但我們可以從中挖掘出一些影響甚至主導(dǎo)其走向這個(gè)結(jié)果的東西,我覺(jué)得這是一種學(xué)習(xí)。


雖然這樣馬后炮式的分析不夠機(jī)智,網(wǎng)上也有不少分析文章,但我仍然非常希望以此拙文能給有興趣或正在從事類(lèi)似工作的人提供一些啟發(fā)和幫助。

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