OpenCV (iOS)中的腐蝕和膨脹(9)

膨脹和腐蝕

如實對膨脹和腐蝕不了解需要先看一下這篇文章,了解圖像處理 腐蝕 膨脹 細化

膨脹和腐蝕這兩種操作是形態學處理的基礎,許多形態學算法都是以這兩種運算為基礎的.

① 膨脹

是以得到B的相對與它自身原點的映像并且由z對映像進行移位為基礎的.A被B膨脹是所有位移z的集合,這樣,和A至少有一個元素是重疊的.我們可以把上式改寫為:

結構元素B可以看作一個卷積模板,區別在于膨脹是以集合運算為基礎的,卷積是以算術運算為基礎的,但兩者的處理過程是相似的.

⑴ 用結構元素B,掃描圖像A的每一個像素

⑵ 用結構元素與其覆蓋的二值圖像做“與”操作

⑶ 如果都為0,結果圖像的該像素為0.否則為1

② 腐蝕

對Z中的集合A和B,B對A進行腐蝕的整個過程如下:

⑴ 用結構元素B,掃描圖像A的每一個像素

⑵ 用結構元素與其覆蓋的二值圖像做“與”操作

⑶ 如果都為1,結果圖像的該像素為1.否則為0

腐蝕處理的結果是使原來的二值圖像減小一圈.

⑷ 擊中(匹配)或擊不中變換

他們的運用廣泛:

消除噪聲

分割(isolate)獨立的圖像元素,以及連接(join)相鄰的元素。

OpenCV中函數介紹(erode and dilate)腐蝕與膨脹

erode

erode(InputArray src,// 原圖像

? ? ? ? ? ?OutputArray dst,// 輸出圖像// 腐蝕操作的內核。 如果不指定,默認為一個簡單的 3x3 矩陣。// 否則,我們就要明確指定它的形狀,可以使用函數 getStructuringElement:

? ? ? ? ? ?InputArray kernel,? ? ??

? ? ? ? ? Point anchor = Point(-1,-1),

? ? ? ? ? ?int iterations =1,

? ? ? ? ? ?int borderType = BORDER_CONSTANT,

? ? ? ? ? ? const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue()

)

dilate(參數用途同上)

dilate(InputArray src,? ? ??

? ? ? ? ? ?OutputArray dst,? ? ??

? ? ? ? ? ?InputArray kernel,? ? ??

? ? ? ? ? ?Point anchor = Point(-1,-1),? ? ??

? ? ? ? ? ? int iterations =1,? ? ??

? ? ? ? ? ? int borderType = BORDER_CONSTANT,? ? ??

? ? ? ? ? ? ?const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue()?

? ? ? ? ? ? ? )

getStructuringElemen

// 這里 shap 是內核形狀,ksize 是內核大小,anchor是錨點位置

? Mat getStructuringElement(

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int shape,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Size ksize,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Point anchor= Point(-1,-1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? )

shap 有三種形狀

矩形:MORPH_RECT

交叉形:MORPH_CROSS

橢圓形:MORPH_ELLIPSE

代碼實現

腐蝕

- (void)eroding

{

int erosion_type;

/// dilation_elem 全局變量 int 型,用來控制選擇的內核形狀

if(dilation_elem == 0) {

erosion_type = MORPH_RECT;? ? // 矩形

} else if(dilation_elem == 1) {

erosion_type = MORPH_CROSS;? ? // 十字

} else {

erosion_type = MORPH_ELLIPSE;? // 圓形

}

/// 指定內核 erosion_size 全局變量 我這里用的是 Slider.value 來控制 erosion_size 的

Mat element = getStructuringElement(erosion_type, cv::Size(2*erosion_size+1,2*erosion_size+1),cv::Point(erosion_size,erosion_size));

// 腐蝕操作

erode(src, dst, element);

self.secondImageView.image = MatToUIImage(dst);

}

效果圖(其中一種)

膨脹

- (void)diating

{

int erosion_type;

/// dilation_elem 全局變量 int 型,用來控制選擇的內核形狀

if(dilation_elem == 0) {

erosion_type = MORPH_RECT;? ? // 矩形

} else if(dilation_elem == 1) {

erosion_type = MORPH_CROSS;? ? // 十字

} else {

erosion_type = MORPH_ELLIPSE;? // 圓形

}

/// 指定內核 erosion_size 全局變量 我這里用的是 Slider.value 來控制 erosion_size 的

Mat element = getStructuringElement(erosion_type, cv::Size(2*erosion_size+1,2*erosion_size+1),cv::Point(erosion_size,erosion_size));

// 膨脹操作

dilate(src, dst, element);

self.secondImageView.image = MatToUIImage(dst);

}

效果(其中的一種)

參考資料

OpenCV for iOS 學習筆記(八)—— 腐蝕與膨脹(Eroding and Dilating)

腐蝕與膨脹(Eroding and Dilating)

圖像處理 腐蝕 膨脹 細化

最后編輯于
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