OpenCV for iOS 學習筆記(八)—— 腐蝕與膨脹(Eroding and Dilating)



  • 處理效果

膨脹效果
  • 函數介紹(erode and dilate)腐蝕與膨脹

  • Erosion
    erode(InputArray src, // 原圖像
    OutputArray dst, // 輸出圖像
    // 腐蝕操作的內核。 如果不指定,默認為一個簡單的 3x3 矩陣。
    // 否則,我們就要明確指定它的形狀,可以使用函數 getStructuringElement:
    InputArray kernel,
    Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
    int borderType = BORDER_CONSTANT,
    const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue())
  • dilate (參數用途同上)
    dilate( InputArray src,
    OutputArray dst,
    InputArray kernel,
    Point anchor = Point(-1,-1),
    int iterations = 1,
    int borderType = BORDER_CONSTANT,
    const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )
  • getStructuringElement
    // 這里 shap 是內核形狀,ksize 是內核大小,anchor 是錨點位置
    Mat getStructuringElement(int shape,
    Size ksize,
    Point anchor = Point(-1,-1))
  • shap 有三種形狀
    • 矩形: MORPH_RECT
    • 交叉形: MORPH_CROSS
    • 橢圓形:MORPH_ELLIPSE
  • iOS實現代碼片段(源碼

腐蝕
- (void)erosion {
/// 記錄所選的內核形狀
int erosion_type;
/// dilation_elem 全局變量 int 型,用來控制選擇的內核形狀
if(dilation_elem == 0) {
erosion_type = MORPH_RECT; // 矩形
} else if(dilation_elem == 1) {
erosion_type = MORPH_CROSS; // 十字
} else if(dilation_elem == 2) {
erosion_type = MORPH_ELLIPSE; // 圓形
}
/// 指定內核 erosion_size 全局變量 我這里用的是 Slider.value 來控制 erosion_size 的
Mat element = getStructuringElement(erosion_type,
cv::Size(2 * erosion_size + 1, 2 * erosion_size + 1),
cv::Point(erosion_size, erosion_size));
/// 腐蝕操作
erode(src2, erosion_dst, element);
/// 圖像轉換 顯示到 UIImageView 上
_imgView2.image = MatToUIImage(erosion_dst);
}

膨脹
- (void)dilation {
int erosion_type;
if(dilation_elem == 0) {
erosion_type = MORPH_RECT;
} else if(dilation_elem == 1) {
erosion_type = MORPH_CROSS;
} else if(dilation_elem == 2) {
erosion_type = MORPH_ELLIPSE;
}
Mat element = getStructuringElement(dilation_type,
cv::Size(2 * dilation_size + 1, 2 * dilation_size + 1),
cv::Point(dilation_size, dilation_size));
/// 膨脹操作
dilate(src2, dilation_dst, element);
_imgView2.image = MatToUIImage(dilation_dst);
}

  • 最終效果

腐蝕與膨脹效果展示
最后編輯于
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