夢想1.0
20年前某個時刻,一個孩子無意中拿起畫筆在紙上畫了幾條線,也許他自己不知道這代表了什么,而他的父母也只看到了錯亂的幾條線,但這個孩子卻感受到了另一個世界,從此成為一個畫家便是他之后十幾年的夢想。但他并不像故事里那樣成為一個舉世矚目的天才畫家,而是漸漸平凡,發現自己畫得其實沒那么好,也不再知道自己畫畫是為了什么。他,好像失去了夢想。
這就是我夢想1.0破滅的故事。
夢想2.0
一個不喜歡玩游戲的人想要去設計游戲。
這是,為什么?
應該是發現了自己被固有的印象所局限,以偏概全,卻認定了自己的喜厭程度。然而某一天,不經意的相遇,才意識到原來游戲可以是這樣——沒有打怪升級,沒有競爭與策略,而是像人生一樣可以去經歷,可以純粹地感受情感。突然間我似乎又重新找到了夢想。這是我所中意的東西——故事,情感,意象,美輪美奐的場景,侘寂,耐人尋味的哲學意義。
在遇見《Journey》和《the Journey》這兩款游戲后,我的字典里的關于『游戲』兩字增加了數個截然不同的形容詞。『游戲』變成了一個更大的世界,而且我在這個世界里找到了更多我喜歡的東西或是元素。
一路走來。
尋尋覓覓間,我相繼與「繪畫」、「設計」、「電影」、「漫畫」、「哲學」、「游戲」邂逅,一次又一次認真的邂逅,而不是像以往20多年里無數次的擦肩而過。他們一直都存在于我的生活里,只是我對于他們的認知過于局限,我的視野曾經深深地被禁錮在一個個小小世界里,根本沒有機會與它們擦出火花。但設計思維給予我的啟蒙,為我解脫了禁錮,我開始不斷接觸到新的世界。
我的夢想2.0:成為我理想中的創作者。我開始探索著,思考著,行動著我的創作之道。
夢想2.1.3
我是誰,從哪來,到哪去
創作的過程實際上是認識自我的過程,需要認清一些事情,認識自己的價值觀,或者說走在建立自我價值觀的路上,認識自我追求的價值是什么,要讓自己在符合自己價值的路上走著。
每天都在路上,都在走著,就沒什么可害怕的了
我心中所想的:
世界是美好的,我希望更加理解這個世界,發掘更多的美好,我希望傳遞美好。
我喜歡設計,因為我覺得設計是有情感的。
我喜歡畫畫,喜歡視覺化的表達方式,喜歡視覺化的思考方式。
我喜歡創作,喜歡將平凡的東西利用起來,通過各種方式賦予它新的意義,喜歡將我的思考和情感表現在作品上,喜歡作品成型、被使用、被喜歡的成就感。
通過寫作的過程來慢慢看清自己,了解自己,在自己的文字中發現自己想要的,再通過總結和提煉來發現真實的自己。———韓雨
關鍵詞:美好,理解,發掘,傳遞,設計,情感,視覺化思維和表達,創作,利用,賦予,意義,思考,成就感
動詞:理解,發掘,傳遞,設計,視覺化表達,創作,利用,賦予,思考;
名詞:美好,設計,情感,視覺化思維,意義,成就感。
連續的行為:理解-思考-發掘-利用-設計-創作-賦予-視覺化表達-傳遞
關鍵的元素:美好,設計,情感,意義,視覺化思維,成就感
夢想2.0 pro——我要做的事情是通過連續的行為
完成,且要包含關鍵的元素
。