剛剛想到一個比較好玩的腦洞
假設現在是一個武俠世界,相應的知識可以用武俠世界里面的東西來進行類比。
當我們討論一個國家該選擇浮動還是固定匯率的時候,我們擔心的往往是這個國家遭受外匯沖擊的能力。在武俠世界中,可以理解成,你跟別人交手,被別人揍趴下的概率。
那么,什么情況下,你跟高手過招,不會被揍趴下呢。總結了兩點,一是你的塊頭夠不夠大,也就是你的力量夠不夠強。二呢,就是你的招數夠不夠多,比如你會什么套路,有什么招(降龍十八掌?),以及你的斡旋能力,遇到比你強的人要揍你(感覺不是武俠,而是黑社會),你能不能放下身段來服軟,以及你的背景關系,比如你爸是李剛這種的。
那么,我們可以把這個世界中的國家投影到武林世界,看看到底有幾類:
首先第一類,是小塊頭,力量弱而且又不會什么招數的人。那么如果這種人跟別人過招,無非就一種下場——死的很慘。那么如果第一類國家,會怎么做呢,理性下的建議是——要么練練肌肉,長長塊頭,要么就練練技能,發展你的制度,以及你斡旋的能力,比如——下跪的速度。
所以回到現實世界,如果一個國家想要增大自己的塊頭,讓自己發達起來,可以選擇的有兩個,1.發展國內經濟,讓你的體量變大,2.不要輕易去跟別人交手,減少你的風險暴露。所以呢,獨立的貨幣政策在這里就很關鍵了,它可以保障你對國內經濟,物價,通脹,以及就業,有一個比較全面的把控。而且,固定的匯率制度也有助于你免受外來風險的干擾。
第二類呢,是第一類的升級版本,簡單來說,就是,a. 有一定塊頭,但是沒什么招數 ?b.會招數,但是沒什么塊頭c. 兩者都有,一半一半。
所以我們看這些國家,跟別人過招的時候,會不會被揍趴下。
a. 有可能,但也不是不可能贏,畢竟你的體量在,可能揍你揍的也不是那么疼。比如中國,在本世紀初的時候,體量已經不小了,但是還是選擇固定的匯率以免真的被人盯上揍一頓,而且和那些高手的關系也不是很好,本身制度也很落后,所以招數幾乎沒有。
b. 有可能,可能你有一定的招數,你的國家和其他國家的關系可能也不錯(因為站隊的關系),但是你的體量很小,所以當有人要揍你的時候,你能不能安全地化解呢?
不好說,這一類有幾個例子,比如英國日本這些曾經比較輝煌的國家,比較像功成名退的前輩,可能你的力量不是那么強了(經濟體量可能不是很夠),但是因為你有比較發達的制度和市場,以及你跟那些比你強的高手的關系還算不錯,有很好的斡旋能力,所以你可能也不太會被人揍趴下,所以是有可能選擇浮動的制度。
c.至于c,屬于半吊子類型的,至于怎么選,暫且還沒有太好的例子,姑且放一放。
那么來到第三大類,塊頭又大,招數又多的人。還怕不怕別人揍你?不怕,我想除了一些愣頭青一般人也不會去挑戰他。
所以我們選的最好的例子就是,美國,經濟體量世界第一,各種技能也有,市場制度發達。所以,我為什么要怕,自然選擇浮動,我不怕這個沖擊的。
當然,以上三類只是比較隨意劃分的,也會有例外存在,只是剛剛想到這個點覺得挺有意思。
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