一、參數學習:
Brance對象的第三個位置是在本身建立分支,它的屬性是由該對象的NODES面板屬性控制的。
1、Node preset:節點分布模式
a、Perpengdicular(垂直成直角)模式:
b、Alternate Perpendicular(交替垂直排列)模式:
c、Pair Perpendicular(并列垂直模式)
d、Lateral(側部的)模式
e、Alternate lateral(交替的側面) 模式
f、Pair lateral(并列的側部)模式
2、Node count:節點數量,控制分支數量。
3、Single object:分割物體。當你按C鍵,把他轉換成多邊形物體時,不勾選它,就變成一個多邊形物體。勾選他就會變成多個多邊形物體。
4、Inherit density:是否繼承父物體的密度。
5、Node multiplication:多重節點
PALWISE MIRRORED模式
RING模式 通過 Node multipllcity 控制數量
6、Node angle :節點的角度
7、Node flap:節點的傾斜
應為圓錐體不容易演示,在場景中制作如下:在brance.1黃色下的第三個位置建立一個長方體。
通過調節長方體的父物體為brance.1的nodes屬性下的node flap發現,長方體發生了旋轉。
8、node distribution: 節點分布,通過調整曲線,去控制分支在父物體的分布。比如,樹枝基本上都長在樹干的上邊,通過它調節。
9、node scale:控制節點的縮放。
10、node screw:控制節點的扭曲:
通過調整曲線,使分支物體向一側偏轉。
11、set node growth設置節點生長 (可以被它的子物體繼承)
12、set node density設置節點密度(可以被它的子物體繼承)
以上的參數看糊涂了吧,你必須自己動手去做一些小練習,去摸索參數實際控制的效果。建議:做練習的時候,作為分支的子物體最好不要旋轉圓柱類,因為涉及到旋轉,實際物體轉了,但你看不出來,以為沒有效果。
二、繼承的問題:
父物體和子物體的繼承問題,通過以下例子把它說明白。
在場景中建立A和B 兩個一樣的brance對象,把B放在A對象的第三位分支位置上。
生成的物體如下,藍色代表的是B,紅色代表是A