Unity自動尋路入門指南

Unity自動尋路指南

主要參考Naviation這個文檔。本文不關注自動尋路的原理,如有需要可以在這里查看nav-InnerWorkings

一些名詞

  • Agent:綁定在人物身上的,用于實現自動尋路的,看上去就像一個collision。
  • NavMesh:Agent可以在NavMesh在行走。
  • Off-Mesh Link:相當于傳送門。
  • NavMesh Obstacle:障礙物。

創建NavMesh

標記為Navigation Static

所有用于成為NavMesh的網格都必須被指定為Navigation Static
方法如下,選中GameObject,然后在菜單欄的[Window]-[Navigation]-[Object]-勾選即可。

烘培Bake

點擊Bake開始烘培,其中的屬性說明如下,可以參照這個圖


  • Agent Radius:Agent的中心可以離障礙物有多近。
  • Agent Height:Agent可以通過的最矮高度。
  • Max Slope:Agent可以爬上的最高坡度。
  • Step Height:Agent每次可以上的最高高度(相當于一節樓梯的高度)。

一般來說,到這里設置完就可以點擊Bake了,如果需要高級設置(設置體元和一些孤立的表面),參考這里nav-AdvancedSettings
bake成功以后,選擇的mesh表面就會像上面一樣變成藍色。
到這里NavMesh就設置完畢了。

NavMesh Agent設置和腳本編寫


很簡單,Agent Size設置可以在Scene面板中實時看到。

  • Speed:Agent所能達到的最大速度。
  • Angular Speed:最大的轉向速度,不是人物的轉向,是Agent需要拐彎的時候的最大的轉向速度,如果這個過低,將會產生螺旋線路效果。
  • Acceleration:Agent到達Speed過程中的加速度,越大越快抵達Speed。
  • Stopping Distance:距離目的地多少遠的距離停下。
  • Auto Braking:在終點是否自動停下,如果不勾選這個,Agent將會在終點繞終點做諧振。
  • Priority:多個Agents同時存在時,權重高的將會被忽略,權重取值范圍從0到99,0是最重要,默認為50。
  • Auto Traverse OffMeshLink:到達Off-Mesh Link的位置是否自動觸發傳送。
    設置完以上步驟后,只需以下代碼,Agent就會移動到指定位置。
    // MoveTo.cs
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class MoveTo : MonoBehaviour {
       
       public Transform goal;
       
       void Start () {
          NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
          agent.destination = goal.position; 
       }
    }

結合人物動畫

官方的nav-CreateNavMeshAgent這個DEMO很簡單,主要就是通過agent完成尋路,同時控制AnimationController。
關于更完美的例子可以查看StandardAsset Example中的CharacterThirdPersonAI,結合了第三人稱人物動畫控制器ThirdPersonAnimationController和第三人稱人物控制器ThirdCharacterController完成了帶walk和run的自動尋路。

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