前言的前言
有很多人說用遮罩,移動下就能完成需求,這里我統一回復下:
- 1.是可以,但是火山口那個形狀絕對很生硬,不自然
- 2.我只是想用動手寫寫畫畫算算,挑戰下自己,所以不用再評論『用遮罩就能做balabala』了,我知道的
前言
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某天我接到了UI發給我的兩張圖:
看到圖的時候我一臉懵逼,顯然我需要做一個頁面切換的指示動畫。老實說,從大三暑假開始做iOS開發也一年有余了,但是遇到復雜動畫總是唯恐避之不及,只做過一些簡單的位移動畫。大腦中的舒適區總是讓我下意識避開麻煩的問題選擇簡單的解決方式。UI很善解人意得告訴我,你可以先用圖片替代動畫,以后有空慢慢完善。我突然不知哪里來的底氣拍了拍胸脯:“沒問題,包在我身上”。裝出去的b潑出去的水,沒辦法,我只好下定決心趁此機會好好鉆研一下形變動畫。(就在寫這篇文章的時候,UI看到了我最終的成果并點贊,頓時成就感爆棚)。
最終成果如圖:
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具體代碼詳見:https://github.com/lfny2580832/NYTubeAnimation
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需求分析
打定主意要搞定這個動畫,我首先在腦海中一遍遍模擬了整體效果。想象這是一個封閉光滑的管道,管道兩端是兩個可伸縮變形的白塊,當點擊下一步滑動到第二個頁面時,管道左邊的白塊被一股向右的力推動,逐步壓縮進管道中,最后從右邊釋放出來。這種感覺很抽象,只能隱隱約約想象出大概的效果。我在紙上一遍遍得模擬每一個細節,開始進行簡化和分解。
簡化
如果只看設計圖,顯然中間管道過窄,白塊無法通過。于是我嘗試著將中間管道變寬,并用keynote利用圓弧與矩形畫出了簡化圖:
思路是不是立即清晰很多!實際上簡化的過程我花了很長時間。一開始我并沒有用圓形,而是用貝塞爾曲線來擬合圖形,但是在擬合過程后中遇到了重重困難。比如要根據角度來確定某段弧線中貝塞爾點的控制點的長度(一小段曲線中至少需要計算五個點的坐標,計算非常復雜,且擬合效果不是很好),以及多個貝塞爾曲線UIBeizerPath閉合時各種錯位等等問題。多次嘗試無果后,我退而求其次,使用了UIBeizerPath 自帶圓弧方法來構造整體圖形以及動畫。這段時間我花了整整兩天。
簡化圖畫出來之后,心中有了思路,即用UIBeizerPath擬合圖形構造CAShapeLayer,然后使用CADisplayLink完成幀動畫。對CAShapeLayer和CADisplayLink做動畫不太熟悉的同學可以參考我之前的一個水波動畫,github地址:https://github.com/lfny2580832/NYWaterWave
分解
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看著上面的簡化圖,我又懵逼了。這丫該怎么動起來?而且要想讓效果看起來自然流暢,在形狀開始壓縮和在管道中移動速度肯定是不一樣的,由管道的狹窄程度決定,要計算的話難度太大,于是我便手動指定這兩塊區域的速度(所有參數都可以在代碼中指定)。經過簡單的分解后我畫出了如下的參考圖,并標注了參數:
看著上圖腦海里有了些思路。我不可能只用一個CAShapelayer就做完這一系列的動畫,當然只能將其分解成各個部分,分別進行動畫。想象每個部分在整個動畫中的位置及大小,當每個部分都做好之后,再完美拼接起來,整個動畫不就完成了嗎?
實現
屬性與實例變量
下圖屬性與實例變量位置及命名只是個人習慣,方便開發時自己查看,其中所有點都是根據上面的參考圖來命名的,大家可以對照查看:
看起來一臉懵逼?沒關系,我會將每個分解出來的模塊完整動畫向大家展示出來。由于代碼有點多有點復雜,就直接以圖片形式像大家展示。這其中大部分都只是很多簡單的動畫,但將他們組合起來就不一樣啦!
速度控制點—dynamic_Q_d和dynamic_Q2_d
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這兩個點來控制在不同階段的速度,只需改變自增量即可,邏輯稍稍復雜。
左邊的圓弧— leftSemiShape
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主體矩形區域—maintubeShape
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火山形狀—volcanoShape
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火山形狀也是整個動畫中最復雜的一部分,需要一些簡單的計算,下面附上計算使用的參考圖:
我們可以根據Q點移動的距離(dynamic_Q2_d)計算出b夾角,再通過UIBeizerPath畫出相應的形狀:
白塊右方圓形—rightCircleShape
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尾部圓形形狀—tailCircleShape
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管道形狀—tubeShape
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背景形狀—wholeShape
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背景形狀只需要將上方所有圖形拼合起來并擴大一圈即可,在此就不附代碼了。
拼合
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總結
當動畫效果做出來后,再將其封裝起來,開始事件、完成委托都變得那么簡單。寫這篇文章記錄我的思考過程是想讓更多人敢于挑戰自己,其實很多東西并沒有那么難,認真下去就能完成。如果總是待在自己的舒適區,很難提高自己的水平。主動挑戰自己,將一個復雜的問題分解成一個個小目標,然后一一達成,問題就迎刃而解啦!