相信很多人最近都在玩或者玩過“王者榮耀”,本來我對這類游戲不太感冒,但玩了幾次就發現我竟然上癮了, 為了戒掉游戲癮,我反復的刪除和安裝這個游戲,最后還是以失敗告終,這游戲現在還好好地躺在在我的手機桌面上。
我就納悶了,為什么我可以這么認真的玩游戲?可以說在學校上課學習都沒有這股認真勁兒。于是我開始思考為什么不能像玩游戲一樣認真的學習。
游戲
游戲既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程,游戲的道具可以是人或物,也可以是虛擬的或現實的。
上網查了一下,維基百科對游戲的解釋:游戲是一種有組織的玩耍,一般以娛樂為目的,有時也有教育目的。
游戲的主要成分構成要素有目的,規則,反饋和自愿。游戲一般會有心理或者身體上的刺激。為了像玩游戲一樣認真學習,我開始研究這些游戲的要素。
目的
第一次接觸王者榮耀這個游戲是在朋友家,在他家玩的時候他給我推薦了這款游戲,剛開始真不怎么會。簡直就是個辣雞,為了不給團隊丟臉和最后的勝利,我開始苦練程咬打怪升級,于是游戲癮就慢慢上來了。
玩游戲的目的就是為了體驗最后勝利的快感,和被隊友信任的感覺。讓自己的角色變得牛逼不坑人。
從游戲的目的聯系到現實,角色發生了變化,游戲中的咬金變成了現實的我,我開始思考到底要成為一個什么樣的人。我的思考結果就是要成為有執行力的人,就像咬金說的“一個字,‘干’”
規則
游戲規則是為了讓游戲正常的運行,我的角色進化是從了解規則開始的,為了最后的勝利,要不斷的打怪成長推塔,推完就勝利,回血要回老窩等等。并不是簡單的殺人頭,也許殺的人頭多的最后還不一定會贏,規則就是游戲中的方法。
反觀現實的我,既然游戲中的咬金有一套規則方法,現實的我有嗎?不管是做人還是做事,工作還是生活,我到底有沒有一套做事的方法。做事方法就是平時的準則,由于篇幅太多,這里就不描述了。
反饋
反饋就是回報,游戲中的回報是來的非常及時的。把敵人的血打光它就死,把塔推完就贏,贏了就有勝利的喜悅感,失敗了就有挫敗感不甘心,雖然這種喜悅感和挫敗感并不會長久,但就是因為有這種感覺,所以才會不斷的玩游戲,一把有一把。
現實和游戲大不相同,現實的回報沒有游戲那么快,做一份普通工作,一個月最高興的反饋也許才幾分鐘,那就是發工資的那天,銀行發來到賬短信后幾分鐘。反饋不及時,就是現實學習或工作情況枯燥無味的原因。做沒有反饋的事情是沒有意義的,可以自己尋找所做的每件是的反饋,不如我打你一下你疼了,我做了廣告帶來2人購買,不管好的還是不好的,都是反饋,可以從反饋中總結進步。這樣就會讓枯燥的現實變得不那么枯燥。
自愿
玩游戲時總是不斷的打怪升級,不斷的提高銘文等級,就是為了讓自己的角色變得牛逼。所以自愿的不斷的玩這個游戲。游戲中都有這種自愿性,為什么現實中不可以?現實中也要有一種強烈的讓自己變得更好的愿望。
舉個例,家人周末送一本作文書給你叫你學習,你并不想看,而是想出去玩耍,這時候的強迫學習效果其實是很小的,因為不是自愿的, 還不如出去玩。現實是不斷的升級,就像不斷升級銘文等級一樣。只看這個升級的愿望強不強烈。如果要快,就必須自己有主動性。有一個強烈的讓自己變得更好的愿望。
只要把玩游戲那股認真勁兒用到現實,結合現實自身的目的,了解規則,制造反饋和加強自愿,就一定可以讓自身升級的更快。
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