小明帶你入門游戲運營(一)“4個核心指標”“用戶行為”“大R”等

這篇文章是寫給對游戲運營感興趣、有意向從事游戲運營的0基礎小白。如果你對此感興趣,我將以講故事的形式,為你打開游戲運營的大門。

今天,你將學習到什么是游戲運營最關注的4個核心指標,了解到什么是目標用戶、為什么要研究用戶行為、以及懂得在游戲行業中經常提到的“大R”是什么。

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故事的主人公叫小明,今年12歲,正在讀小學六年級。小明平時愛好很多,最大的愛好就是玩游戲。

每天下午五點半放學回家,小明都會繞道去家附近商場里的SX反斗樂園,買二十個幣,呆一個小時,玩沒錢了再回家。

小明的爸媽會在每周一給他100塊錢,作為一周的零花錢,他每天花20元打機,一周下來,全部都投在游戲廳里。

這個周五,小明揣著這周的最后20元零花錢,如往常一般來到游戲廳。這次新進了一款VR大型游戲機——神的召喚。玩一次需要花20元,他不加思索地把錢投了進去嘗鮮。這是一款真人角色扮演類游戲機,帶上頭盔和眼鏡,就能在虛擬世界中創建一個身份,從0級開始慢慢成長。玩了十分鐘,小明感覺極好,但只升到五級,系統便提示“如需繼續游戲,請支付20元”。

小明已經沒錢了,但只玩了十分鐘,這讓他感覺很不過癮。于是他找到游戲廳老板,祈求能讓他多玩10分鐘。

老板知道他是常客,對他說:“小朋友,天下沒有白吃的午餐。這樣吧,如果你能為我帶來一些客人,我可以根據客人的消費情況,免費送你一些游戲幣,如果做得好,你可以長期在這免費玩。”

“真的嗎?太好了!”小明一口答應。

老板給他定下了新增方面的KPI(關鍵績效指標考核,也就是運營工作中每個階段的重點工作目標,可量化):在下個七天之內,如果帶來了3名新客人進入游戲廳,就獎勵5個游戲幣;如果帶來了4-6名,獎勵8個游戲幣;如果帶來了7-10名,獎勵12個游戲幣;如果10名以上,獎勵20個游戲幣。

“這還不簡單!”

于是小明從身邊人入手,打了幾通電話給自己學校的“青云幫”成員。小明是“青云幫”的副幫主,每天下課帶著幫派成員在學校里懲惡揚善,去制裁那些收保護費的小混混,保護受欺負的一二年級的小學生。

電話接通,小明說:“哥們兒,帶上幾個人來sx反斗,這里有款新游戲機,真人扮演的,大家一起開心開心。”

于是小明拉來了四個同學,小E、大龍、科翰和小陳。其中前三個是第一次來,小陳是曾經來過幾次,好久沒來的。

“可以給我8個幣了吧。”小明對老板驕傲地一笑。

“不,只能給你5個幣,因為我的要求是新客人,但是你這四位里只有三位是新客人,另一位是老客人回顧,達不到8個幣的獎勵。”

“但是,他好久沒來了啊,我把他喊回來,讓他光顧你,不應該給我計算報酬嗎?”

老板思考了下,說:“如果你帶來的老客戶,他回來花錢了,我送你他買下的四分之一的幣。”

小陳花了20元,買了20個幣,玩了10分鐘的神的召喚。小明帶著從老板那賺得的10個幣,帶著剩下的同學打了兩盤拳皇。

「在游戲運營里,“新增用戶”即首次進入游戲的用戶,可包含登陸賬號或游客賬號(比如第一次來的小E),“回流用戶”即曾經進入過游戲、經過一段時間未進入,突然又進入的用戶(比如小陳),“付費用戶”即有過付費行為的用戶(比如小陳和小明,都花了RMB),“活躍用戶”即當日進入過游戲的用戶,不論是不是第一次進入(比如小明以及他帶來的四個同學)。“留存率”即進入過游戲的用戶,過幾日再進入游戲的比例,有“新增留存”、“活躍留存”、“7日留存”等等。

上面“新增”“活躍”“付費”“留存”這4個指標,是游戲運營中的數據運營里最重點觀察的核心指標。」

這天很愉快地過去了。

第二天是周六,小明又來到了游戲廳,帶上了其他三個同學,賺得了一些免費的游戲幣,馬上花完了。

第三天,他又來到游戲廳,但是已經沒有小伙伴喊的出來了。同學們都以周日要補作業或家長不讓出門為理由,拒絕了他。

小明發現,這樣一天一天拉新的客人過來,非常辛苦,客人不回來的話,每天都要找一批全新的人來付錢,自己才有幣賺。如果能找到一些像自己一樣的真正愛玩游戲的忠實客人,每天會主動過來花錢,自己不就可以輕松穩定的賺游戲幣了嗎?或者說,為什么有些同學來了一天就不來了呢?是因為游戲廳游戲不夠好,還是怎么樣?如果能知道為什么,抓到他們心里的點,是不是可以把他們再叫回來付費?

小明覺得不能只從身邊人入手,而是要拓寬拉新的途徑。

但是,到底要怎么樣尋找新客人呢?小明冥思苦想,如果對客人有所了解,知道客人是一群什么樣的人,也許會有點想法。


客人是一群什么樣的人?

小明回想起自己多年來混跡游戲廳認識的人。

小輝,隔壁學校的初中生,和自己一樣,每天都會來這呆一段時間,玩各種不同的游戲,這個玩膩了玩那個。如果哪天小輝沒來,可能是出事了。

小耀,市里某所野雞高中的高中生,每隔一兩周的周末會過來,帶不同的女生。

小紅,不知道具體年齡,看起來十八九歲,身材婀娜,不定期隨閨蜜過來,只玩跳舞機。

……還有很多客人,有的可能只來三四次,有的來一次就再也沒見過。

小明又想:“這群人千差萬別,但總有共性吧?!共性有什么呢?都愛玩游戲?不不,有些人很愛玩,比如小輝、比如我。而有些人只是偶爾玩一玩,比如小紅,我可不認為她真正愛玩游戲。至于小耀,可能是高中功課太多住校太遠,所以只能周末來,也可能其實他只是為了泡妞。

“但是,如果要能為我賺更多游戲幣,一定得多找像小輝這樣的人。我并不需要到處去找一堆只來游戲廳一兩次的人,比如我那些并非真正熱愛玩游戲的青云幫小弟,比如偶爾才來的小紅。我更多需要瞄準的是小輝!沒錯!”

「小明已經知道了“目標用戶”的概念。在游戲運營中,找準目標用戶,對目標用戶進行針對性運營,才能讓游戲的新增、活躍、付費等數據提升。」

“小輝這樣的人有什么特點?讓我觀察觀察。”

第二天一放學,小明又來到游戲廳。不過他此時并沒有一股腦撲在游戲上,而是偷偷觀察起小輝。

小輝一來到游戲廳,直接買了100個幣。把書包一丟,在三國志游戲機面前坐了下來。一玩就是兩個小時。兩個小時后,幣花光了,小輝摸了摸書包口袋,又掏出二十塊錢,去買了二十個幣。玩了幾盤,感覺有點無聊,就走了。

小明把自己看到的記錄下來。同時,他還在觀察小輝旁邊的那些跟他年齡相仿的客人。也是一坐下來幾個小時不挪身,花了幾百塊一次性買很多幣,只玩一款游戲的老客人。有很多行為其實是類似的。

「小明從客人的行為當中研究規律,即游戲運營中了解“用戶行為”。熟悉了用戶行為,才能更好地進行游戲中的用戶運營、功能點優化、付費點設置等等。」

“這些人真有錢啊,比我有錢多了,我花在游戲廳一周的錢還比不上他們一天花的呢。”小明心想,“如果能帶來幾個這樣子的大額消費的客人,我這一個月的游戲幣都不用愁啊!”小明心花怒放。

「游戲行業中,像小輝這樣的大額付費用戶,叫“鯨魚用戶”,又稱“大RMB用戶”,簡稱“大R”;像小明這樣每天花二十塊,消費中等的用戶叫“海豚用戶”,也就是“中RMB玩家”;每月投入很少資金的用戶為“蝦米用戶”,也就是“小RMB玩家”。一般一款游戲80%的收入都來源于大R,成功地吸引這類玩家,是游戲盈利與提升付費的必備要素。」


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今日的故事講到這里,小明的故事未完待續。

如果你感興趣,可以關注我,在簡書隨小明一起成長。

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