Terra Mystica,中文一般譯作大地秘境或是神秘大地,雖然前者翻譯得更妥帖,但似乎互聯(lián)網(wǎng)上還是用后者更多些。后文主要用TM代替。
我本并不是桌游愛好者,之前的體驗(yàn)除了三國殺就是上大早班之后偶爾與同事們玩過的風(fēng)聲和魔城馬車。可這次沒想到一下就陷了進(jìn)去。這幾天上班不忙的時(shí)候偶爾還要研究一下。無奈中文互聯(lián)網(wǎng)上似乎相關(guān)信息并不多見,偶爾有一些還是一些臺(tái)灣玩家在不存在的網(wǎng)站上的一些介紹。
既然自己正在興頭上,不如做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹和推薦,不求把規(guī)則寫得詳細(xì),主要是說說游戲的樂趣和體驗(yàn)。看到這里的人如果能喜歡上這樣一款游戲,也是令人開心的事情。
本質(zhì)上來說,這一類的游戲都可以看作是文明的簡(jiǎn)略版,或者也許我說反了,文明是這一類游戲的電子衍生品。游戲可由二至五人同時(shí)進(jìn)行,并不會(huì)有人中途退出。沒有人中途退出對(duì)我而言是一項(xiàng)桌游很重要的屬性,像三國殺這樣,中途有人早早退出,實(shí)在是對(duì)技藝不精者動(dòng)力的摧殘,而TM并不會(huì)讓玩家有這樣的憂慮。只要不是實(shí)力或者運(yùn)氣相差過于懸殊,最后得分的差值應(yīng)該不會(huì)太大,因此也保留了最后幾回合的緊張氣氛。
玩家在一片虛擬的大陸上進(jìn)行游戲,正如圖一所示。這片大陸有七種不同的地域組成,其間又有河流加以阻隔。玩家挑選各自的種族,在這片大陸上圈地,蓋房。游戲中主要有四種資源,金錢,工人,祭司和魔力。玩家需要精確地安排這四種資源的產(chǎn)出,消耗和再生。可以說全部游戲的魅力的根本就體現(xiàn)在對(duì)這四種資源的掌控上,游戲中常常聽見玩家對(duì)某一種資源的計(jì)算出現(xiàn)失誤而扼腕嘆息。一分錢難倒英雄漢,此之謂也。
每個(gè)種族都有自己所適宜的地形,并且只能在自己適宜的地形上蓋房子。但不同的地形是交錯(cuò)排列的,這時(shí)候就不得不進(jìn)行地形的轉(zhuǎn)換,以便將其他種族適宜的地形為自己所用,這個(gè)動(dòng)作我們稱之為“鏟”。將不同的地形鏟成自己種族適宜地形所需要消耗的資源對(duì)不同種族而言各不相同,每張種族板上都會(huì)標(biāo)明七種地形之間的相性表。對(duì)于大多數(shù)種族而言,在未升級(jí)鏟子技能,也就是在鏟子技能為一的情況下,需要消耗三個(gè)工人能換來一把鏟,可以將在本種族地形相性表上緊鄰自己適宜地形一格的地形,轉(zhuǎn)換成自己適宜的地形。而如果相隔兩個(gè),同理便需要六個(gè)工人。
正如我前面所說,鏟子技能是可以升級(jí)的,一定數(shù)量的工人、金錢和祭司可以提升鏟子技能,在得到一定分?jǐn)?shù)的同時(shí),更可以提高工人的效率從而只需要消耗二個(gè)工人,甚至是一個(gè)工人就可以換來一把鏟。
如何獲得這些資源呢?除了初始的資源分配,不同的資源有不同的獲得方法。而最普遍的就是由已經(jīng)蓋在大陸上的己方房屋每回合生成。房屋種類共有五種,分別可以稱作居所,交易所,要塞,寺廟和圣殿。顧名思義,居所是最低一級(jí)的房屋,只要資源足夠,可以直接在己方現(xiàn)有房屋(這里需要補(bǔ)充的是,游戲一開始,就會(huì)要求玩家在大陸上空投數(shù)量不等的幾座居所,數(shù)量視種族而定。)四周的自己種族適宜地形上建造。
居所每回合一般產(chǎn)出一名工人,但有些種族會(huì)有例外。居所可以升級(jí)成交易所,交易所每回合可以產(chǎn)出數(shù)枚金幣和(或)魔力,魔力的運(yùn)轉(zhuǎn)方式先按下不表,后文會(huì)有補(bǔ)充。交易所可以選擇繼續(xù)向上升級(jí)成要塞,要塞每回合可以產(chǎn)生大量的金幣或是魔力(視種族而定。)同時(shí)開啟種族的要塞技能。要塞技能和初始技能一起,正是一個(gè)種族與其他種族所區(qū)別的主要特性。玩家也可以選擇不講交易所升級(jí)成要塞而是轉(zhuǎn)變成寺廟,寺廟可以每回合讓一名祭司上崗。默認(rèn)每位玩家初始時(shí)有七名祭司待業(yè)中,一旦寺廟產(chǎn)生一名祭司的編制,一名祭司就可以上崗待用,當(dāng)玩家使用這名祭司的時(shí)候,這名祭司就回復(fù)到待業(yè)狀態(tài)中,等待下次召喚,除非玩家選擇讓祭司站上祭壇,則該名祭司便退出待業(yè)上崗的循環(huán)而永遠(yuǎn)留在祭壇之上。
祭壇是一個(gè)由四種元素組成的分?jǐn)?shù)表,每種元素有十分。第一個(gè)站上某種元素的祭司可為其主人在該種元素上上升三分,其次三個(gè)皆為二分。一種元素最多只能站上四名祭司。除了站上祭司這樣的提升元素分?jǐn)?shù)表,還有一種方式便是靠信仰片上的元素點(diǎn)。信仰片的獲得方式是升級(jí)一座寺廟可得一張,特定種族可以獲得兩張。
說回寺廟,寺廟可以向上升級(jí)為圣殿,圣殿除了可以再獲得一枚法力片之外,圣殿所在區(qū)域只需要三格相鄰己方建筑滿足分?jǐn)?shù)要求便可升級(jí)成為城市而正常情況則需要四格相鄰己方建筑才可以升級(jí)成為城市。一旦升級(jí)成為城市,立刻可以獲得一張城市片。城市片除了可以獲得大量分?jǐn)?shù)之外,還可以獲得一定其他資源。
魔力的循環(huán)也是很有特色的一點(diǎn)。每個(gè)種族都有三個(gè)魔力池,魔力池一二和三。初始時(shí)會(huì)有十二點(diǎn)魔力點(diǎn)分布在魔力池一二之中。當(dāng)玩家的建筑每回合產(chǎn)出魔力移動(dòng)值的時(shí)候,玩家可以將魔力池一的魔力向魔力池二移動(dòng),當(dāng)所有的魔力都進(jìn)入魔力池二之后,再由建筑產(chǎn)生的魔力移動(dòng)值可以將魔力池二的魔力向魔力池三移動(dòng)。魔力池三中的魔力點(diǎn)就是可以立即使用的魔力點(diǎn),被使用的魔力點(diǎn)回到魔力池一,進(jìn)入循環(huán)。如果某時(shí)刻需要的魔力點(diǎn)大于魔力池三中的魔力點(diǎn),游戲也允許玩家使用魔力池二中的魔力點(diǎn),但代價(jià)是要從魔力點(diǎn)池二中永久移走相同數(shù)量的魔力點(diǎn),退出循環(huán)。
大體介紹了一下游戲,有許多細(xì)節(jié)并沒有完全涵蓋,比如航海技能,每回合的得分點(diǎn),特權(quán)片等等概念。不過畢竟這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的推薦,要真正進(jìn)入游戲還是需要一些時(shí)間去研讀說明書的,并通過一兩場(chǎng)游戲去完善對(duì)游戲規(guī)則的了解,細(xì)節(jié)是魔鬼。
這款桌游對(duì)我最大而言最大的樂趣,是計(jì)算和安排。因?yàn)橛螒蛑胁⒉淮嬖谔嗟碾S機(jī),所有的不確定因素只限于對(duì)手的行動(dòng)對(duì)自己的行動(dòng)的干擾。不同種族對(duì)于資源的安排非常不同,而對(duì)手的種族同時(shí)又會(huì)對(duì)自己種族的選擇造成影響。游戲最大的快感便是計(jì)算資源的使用并付諸于實(shí)踐,最后發(fā)現(xiàn)確實(shí)自己的安排是精確的時(shí)候,那種感覺無語言表。這也是為什么這款游戲的玩家自制的網(wǎng)絡(luò)版和AI版僅僅只能作為游戲體驗(yàn)而不能體驗(yàn)真正游戲樂趣的原因。