今天繼續(xù)閱讀 《帶團(tuán)隊(duì)一定要會玩游戲: 如何用游戲化思維管好新生代員工》第一章第二節(jié),“游戲的實(shí)質(zhì): 源自內(nèi)在動機(jī)的熱愛”。
請大家先想一個問題: ==怎么做才可以讓學(xué)生像熱愛打游戲那樣熱愛學(xué)習(xí)呢?==
我在上一章分析了游戲比學(xué)習(xí)對學(xué)生更有吸引力的六個原因。但是知道了六個原因還不夠,==更重要的是我們要知道怎樣做==。作者在這一章節(jié)回答了這個問題,他說其實(shí)在游戲吸引人的這六個方面的背后都是源于內(nèi)在動機(jī)。這六個因素從不同角度培育了玩家熱衷玩游戲的內(nèi)在動機(jī)。內(nèi)在動機(jī)的核心要素包括以下三種。
一,==自主權(quán)==,也就是行為的發(fā)生是出于自己的選擇,而非受外界強(qiáng)迫。
第二,==勝任感==,也就是自我價值感,對環(huán)境有掌控感。能勝任工作發(fā)揮能力。
第三,==趣味性==,也就是事物本身具有趣味性,吸引力強(qiáng),讓人參與其中,能感受到精神愉悅。
管理者想要不斷激發(fā)員工的創(chuàng)造力和挑戰(zhàn)意識,讓他們在工作中保持長久的熱情并獲得幸福感,就要激發(fā)上述三個內(nèi)在動機(jī)的要素。我想這就是人性。因此對于老師管理學(xué)生,其實(shí)也是一樣的道理。
那么具體如何激發(fā)這三個要素呢?作者提供了三個方法。
第一個方法,==賦予自主權(quán)==。例如讓員工參與團(tuán)隊(duì)的決策,由被管理者轉(zhuǎn)向決策者;再例如讓員工自主安排任務(wù),按照自己的辦事習(xí)慣開展工作。同樣的道理,在教學(xué)中,教師賦予學(xué)生更高的自主權(quán),例如讓學(xué)生自己策劃組織班級活動,也是有助于收獲更高自主性的。
第二個方法,==增強(qiáng)勝任感==。也就是讓被管理者感受到自我價值。在這個方法中具體有三種做法。
- 做法1,管理者的正向反饋。例如管理者積極肯定,認(rèn)可,贊揚(yáng)被管理者的工作行為表現(xiàn)和工作成果,以增強(qiáng)被管理者的勝任感。對標(biāo)到教學(xué)領(lǐng)域,也就是多給予學(xué)生表揚(yáng)和肯定。
- 做法2,做自己擅長的事。管理者要人盡其才。去抓住或挖掘被管理者行為出色的一方面進(jìn)行強(qiáng)化。讓被管理者做自己擅長的事情,以增強(qiáng)他的勝任感。在教學(xué)中,也就是任人唯賢,讓擅長歷史的學(xué)生分享歷史,讓組織能力強(qiáng)的組織集體活動。
- 做法3,做我自己有把握的事。管理者要注意解釋目標(biāo)和規(guī)則,只有當(dāng)被管理者對目標(biāo)完全把握之后才能有序開展工作,從而增強(qiáng)勝任感。在教學(xué)中,啟示我們給予學(xué)生的學(xué)生任務(wù)要把我好任務(wù)難度,恰到好處,太難或太簡單都不利于學(xué)生的積極性發(fā)揮。
第三個方法,==激發(fā)工作興趣==。也就是管理者要精心設(shè)計工作程序,豐富工作內(nèi)容,增加工作趣味性。
上述方法說的是企業(yè)管理員工,但其實(shí)管的是人,說的是管理人性的方法,對于老師管理學(xué)生其實(shí)是一樣的道理。