前言
產品開發要有相應的市場價值,產品團隊需要一流產品管理理念.
產品經理角色需要了解的知識不僅僅包括產品設計產品開發,更多的還是要有大局觀念,挖掘市場空缺價值(包括未知和已知的);同時產品經理更多的是一個管理者的角色,指引著團隊的發展方向和未來成就。
好的產品靠設計(產品設計規律)
- 產品經理的任務是探索產品的價值、可用性、可行性。
- 探索(定義)產品需要產品經理、交互設計師和軟件架構師合作。
- 用戶看中的是產品的概念模型,開發是要實現模型。
- 用戶體驗設計主要是交互設計和視覺設計。
- 功能(產品需求)和用戶體驗的設計密不可分。
- 實踐是檢驗真理的唯一標準,產品創意需要反復接受目標用戶的試用,獲取有效的用戶體驗。
- 同時高保真的產品原型設計的必要性,方便全體隊員了解用戶需求和用戶體驗的最有效途徑,降低風險,減少不必要的開發
- 產品經理的目標是在最短時間內把握復雜的市場/用戶需求,確定產品的基本要求——價值、可用性、可行性。
第1章 關鍵角色及職責
- 產品經理的職責:評估產品寄回;定義要開發的產品。(全權定義產品)
- 簡化文檔,文檔的作用是清晰的描述產品的功能和屬性;對于基本的產品特征和功能、產品的用戶體驗以及產品的發布標準應采用產品原型。
今后應該著重鍛煉產品原型設計能力。
- IT團隊是指為內部員工提供技術支持的團隊,開發團隊指的是為外部客戶開發和維護產品的團隊。
- 產品經理的工作是從細節上定義開發什么產品。明確個人職責,加強專業訓練。
- 產品營銷人員負責對外界宣傳和推廣產品,負責產品發布,為拓寬市場銷售渠道、組織重點營銷活動、促進產品銷售提供支持。
第3章 產品管理與項目管理
優秀項目經理的七個特點
- 工作緊迫感
- 善于捕捉問題,各種會議之前要明確會議的目的,迅速準確的指出問題及其要害,改善會議效果,提升會議效率。
- 思路清晰
- 用數據說話
- 果斷
- 判斷力
- 態度,不能為自己找借口,必須克服所有障礙,解決所有問題,一往無前,愈挫愈勇,知道夢想成真。
第4章 產品管理與產品設計
- 好產品必須提供舒適的用戶體驗,舒適的用戶體驗是產品管理和用戶體驗設計共同作用的結果。
- 深入理解用戶需求,懂得用戶心理的陰暗面。
第5章 產品管理與軟件開發
- 邀請開發人員參與產品原型的測試。
- 產品經理更多的是需要有大局觀、方向感,而非拘泥于細節。
- 關于奇思妙想在開發階段之前可以,在開發之后要像軍人一樣,嚴格執行既定的決策;所以在拍板之前要再三斟酌,新的主意可以放在下一個版本。
- 在開發階段遇到問題,在維持產品的基本功能、盡量避免修改的原則上,拿出解決方案,對癥下藥。
- 自己要最熟悉了解自己的產品,爛熟于心。
- 借助高保真原型來進行交流,一圖一畫,更高效的溝通交流方式。
- 統一號令。
- 產品設計中的產品原型尤為重要,需要時刻關注。
- 關于團隊人員角色組成,軟件架構師、測試經理、產品經理、設計人員應該主要留在公司總部,同時對于為產品團隊尋找合適的人選,價格為次要因素,貴有貴的道理。
- 關于代碼重構,任何的軟件架構都存在功能的極限,應當事先了解預知,防止崩潰;同時預留一部分的技術能力,避免觸及技術能力的上限,為用戶數量的增長預留空間(20%)。
第6章 招聘產品經理
需要思考的問題
- 談談自己最喜歡的產品及喜歡的原因。
- 聊聊不同領域的產品和自己討厭的產品;如果有機會你會怎樣完善自己最喜歡的產品。
對于產品的熱情是最難偽裝的!做一個充滿激情的人,熱愛生活,熱愛自己的產品。- 用戶立場,目標用戶的經驗、喜好、價值觀、知覺能力、忍受程度、技術理解可能與我們大相徑庭;了解目標用戶的真實目的、需求;以上也是產品經理需要學會觀察的幾個方面。
- 對于市場的感覺,要尊重目標市場并希望融入其中;同時要有足夠強的適應能力,學會換位思考。
- 了解微軟令人稱道的、深入有效的面試,考察應聘者解決問題的能力,不是在乎是否知道正確的答案而是看中解決問題的思路和方法。(智力優于知識)
- 個人素質和態度。
- 對產品的熱情。
- 產品管理工作絕對不能用時間來衡量,付出多少都不為過。不要以為自己有多么辛苦,多么勞累;自己選擇的道路,要堅定的走下去;堅信這個時間上多的是比你努力聰明的人,我們的努力付出是必須的。
- 正直,學會理性處理問題,一碗水端平,不能因為個人情感而偏向某些人,同時要了解團隊內部每個人最擅長的是什么,用人勿疑,盡人之力。
- 自信,自信的人更有說服力,更容易成為人們愿意追隨的領導者。
- 態度,要把自己當做自己產品的CEO,愿意為產品的最終成敗承擔全部則責任,絕不找任何借口。
- 技能,掌握重要的技能。
- 運用技術的能力,要及時了解新的產品創意、新的技術、發掘技術的應用潛力。
- 注意力,優先解決重要問題,過濾掉多余的功能,縮短研發時間,降低生產成本,讓產品更早上市。
- 時間管理,合理安排工作,分清優先等級。
- 溝通技能,學會以理服人;同時鍛煉自己的口頭表達能力和書面表達的能力;對于書面表達,一旦決定動筆就要做到最好,言之有物,讓人信服。(盡量減少幻燈片的頁數)
- 商業技能,要了解其他部門角色的專業術語,既能與程序員討論技術又能與管理層和銷售人員討論成本結構、邊際效應、市場份額、產品定位和品牌。
- 廣納建議,同時專業的事情交給專業的人去做。
- 拒絕盲目自信,放下成見,保持開放的心態。
- 善于快速學習新技能,解決新問題,看中學習思路;會議研發產品之前需要學習的那些知識,需要學習多長時間,以及如何利用這些知識。
第7章 管理產品經理
- 權責分明。
- 評判產品經理工作業績的唯一標準是看產品是否成功。
第8章 巴頓將軍的忠告
- 目標管理,永遠不要告訴別人怎么做。告訴他們做什么,他們自然發揮天賦,給你驚喜。
第9章 產品副經理
- 產品本質上就是創意,產品經理的職責就是想出好的點子并加以實現。
關于助手和借力
產開辦公室的大本,歡迎大家提出關于產品的建議;同時采用走動式的管理,多花時間與員工相處,多問同時,并認真傾聽大家的對話和發言;所有可以借用的力量都是可取的。
第10章 管理上司
- 為項目波動做好準備,提高警惕并記錄工作進度。
- 注意溝通的方式與頻率,針對不同的人對癥下藥。
- 會前溝通,掌握開會的技巧,著重高效,確保會議召開前高管和股東與你已經達成一致意見。
- 多提建議,少談問題;管理者希望聽到的是解決問題的方法,而不是聽你抱怨。
- 懂得向上司借力,推動自己工作的快速展開。
- 充分準備,高清問題所在,有備無患。
- 縮短郵件篇幅,直接闡述問題。
- 多用數據和事實說話。
- 內部宣傳,減低各部門之間的合作成本。
- 做讓領導省心的員工,節約上司的時間。
第11章 評估產品機會
- 學會評估產品的其那里和價值。
- 產品要解決什么問題?(產品價值)
- 為誰解決這個問題?(目標市場)
- 成功的機會有多大?(市場規模)
- 怎么判斷產品成功與否?(度量指標或者收益指標)
- 有哪些同類產品?(競爭格局)
- 為什么我們最適合做這個產品?(競爭優勢)
- 時機合適嗎?(市場時機)
- 如何把產品推向市場?(營銷組合策略)
- 成功的必要條件是什么?(解決方案要滿足的條件)
- 根據以上問題得出評估結果。(繼續或放棄)
- 關于在工作中遇到的問題,要做一個主動的人,主動出擊,來尋求解決方案。
第12章 產品探索
- 關于自己的新點子,在開發開始后要控制自己的欲望,按照既定的計劃執行,講自己的創造熱情投入到下一個版本中。
- 無論是工作還是個人事情,要確立優先級評審制度。
- 解決產品決策的爭議,要保證制定決策的過程和依據完全透明。
第14章 產品評審團
- 產品評審團的職責:監督產品研發流程,制定關鍵決策。
第15章 特約用戶
- 論壇、貼吧中有影響力的,真正的有代表性的用戶(認為未來的產品可以解決他們手頭亟待解決的問題)。
- 特約用戶的數量絕不能超過10個。
- 作為產品經理應該盡可能的親自拜訪用戶,發現富有洞察力和善于思考的用戶,協助產品設計,完善。
第16章 市場調研
- 今早使用分析工具,不斷觀察學習,調整產品。
市場調研工具和方法需要解決的幾個問題:
- 誰是目標用戶?
- 用戶會怎樣使用產品?
- 用戶能想明白怎樣使用產品嗎?障礙在哪里?
- 用戶為什么選用你的產品?
- 用戶喜歡產品的那些特點?
- 用戶希望如何改進產品,增加哪些功能?
- 人物角色,務必找出若干主要的用戶類型。
- 找出競爭對手的優勢,學習對手的成功經驗。
- 市場調研的結果可以作為研發產品的依據和參考,但是不能決定產品研發的方向。
- 成功的產品是基于,深入的理解用戶需求,以及明白什么樣的解決方案在現階段是可行的。
- 對現有技術的了解和把握。
- 關于搜集信息和分析數據的工作絕對不能外包。
第17章 產品人物角色
- 面面俱到的產品往往一無是處,有自己鮮明的特色和性格。
第18章 重新定義產品說明文檔
- 真正的產品說明文檔要包括必要的細節。
- 利用現有的團隊協作工具,做到文檔的管理和信息的及時交流。
第19章 用戶體驗設計與實現
- 用戶體驗設計要保證產品同時具備可用性和價值,必須今早、反復地驗證設計思路(高保真原型)。
第20章 基本產品
- 滿足基本要求的產品;價值、可用性、可行性。
- 產品經理與設計師合作設計的產品的高保真原型,這個原型只具備實現商業目標的最基本功能要求,以及良好的用戶體驗和吸引力。
第21章 產品驗證
- 可用性測試最好規劃多次迭代,來確保實現最佳的用戶體驗效果,同時模擬復雜的后臺處理過程也是值得的。
第22章 原型測試(防止誘導性測試)
- 物色測試者
如果是企業級產品,同類的展銷會是尋找目標的絕好去處。
- 測試中要了解用戶期望和第一印象。
- 親自參加測試,多與用戶接觸,注意觀察測試者的細微的猶豫、困惑、疑問。
測試的重點:
- 看測試者能否輕松完成測試任務
- 測試者是否喜歡產品的功能。(多觀察用戶的操作,少聽他們的抱怨)
第23章 改進現有產品
- 不能一味地添加功能,了解迷霧背后真正的需求。
第31章 蘋果公司帶給我們的啟示
- 硬件為軟件服務;
- 軟件為用戶體驗服務;
- 用戶體驗為情感服務;
- 產品為真正的需求服務;
第40章 最佳實踐經驗
十大要點
- 產品管理的職責主要是制定決策,各司其職。
- 用戶體驗,設計良好的用戶體驗,打造有使用價值的產品。
- 機會評估。
- 特約用戶。
- 產品原則,幫助產品經理和團隊樹立清晰的價值標準,做出果斷的決策。
- 人物角色,把目標用戶按特征分類,逐一分析、理解其情感和行為。
- 探索(定義)產品。
- 使用原型。
- 用戶參與原型測試。
- 根據數據改進產品。
第41章 產品經理的反省清單
十大問題
- 產品能吸引目標消費者(用戶)的關注嗎?
- 產品的設計是否人性化,是否易于操作?
- 產品能在競爭中取勝么?即使是面對未來風云變化的市場,依舊有取勝的把握嗎?
- 我了解目標用戶嗎?產品(不是理想的產品,而是實際開發出來的產品)是否能得到他們的認可?
- 產品是否有利于市面上的其他產品?我能在兩分鐘內向公司高管清楚地闡明這些差別嗎?能在一分鐘內向客戶解釋清楚嗎?能在半分鐘內向經驗豐富的行業分析師解釋清楚嗎?
- 產品能正常工作嗎?
- 產品是否完整?用戶對產品的印象如何?銷售業績如何?銷售任務能否順利完成?
- 產品的特色是否與目標用戶的需求一致?產品特色是否鮮明?
- 產品值錢嗎?值多少錢?為什么值這么多錢?用戶會選擇更便宜的產品嗎?
- 我了解其他團隊成員對產品的看法嗎?他們覺得產品好在哪里?他們的看法是否與我的觀點一致?
- 學會利用數據分析工具;例如,看網站分析工具提供的實時數據,包括哪些方面最受歡迎,用戶來自哪里,他們在網站上停留的時間,兩次訪問時間的間隔以及頁面訪問量等。
- 產品原型的優勢:
- 可以請用戶測試;
- 強迫產品經理全面認真地思考問題;
- 向開發團隊明確地描述每次迭代周期需要完成的任務。
- 創新不是發現新問題,而是用新方法解決已有的問題。觀察人們對現有產品的不滿,是創新的最佳途徑。(存疑)
- 產品經理的本職工作:制定產品戰略、構思產品路線圖、研究產品原型。
- 如果帶著新生的感覺去發掘每天折磨著大眾的情感——孤獨、恐懼、挫折、不滿,你離發現新產品的日子就不遠了。
- 日常生活中注意思考。
備注:書單
《演講制勝:講故事的藝術》——杰里維斯曼
《交互設計之路》——艾倫·庫伯
《點石成金:訪客至上的網頁設計秘笈》——Steve Krug