1、首發(fā)銷量超越PS4
根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),任天堂的Switch主機在島國發(fā)售后的前三周銷量就突破了50萬臺,比當時的PS4縮短了一半時間。
一個有趣的數(shù)據(jù)是,90%以上的玩家都購買了沙盒游戲大作塞爾達傳說荒野之息,這款采用主流開放世界架構的大作帶動了玩家購買NS的熱情。
但也帶來了極大的隱患,NS的開局不錯,但后續(xù)并沒有重量級的游戲保駕護航,開放世界的馬里奧奧德賽要等到下半年,在這個空檔期,缺乏給力的大作支撐銷量。
而較弱的機能,跟PS4相比并不便宜的硬件與軟件售價,以及較小的存儲容量,高昂的配件費用,都是阻礙NS擴大的因素,粉絲第一時間買了,而普通玩家則會繼續(xù)觀望。
NS的定位是主機,但很多玩家就把它當作掌機了,最多算個平板。
2、宿命的輪回
可以看到,當年的N64、NGC、Wii的首發(fā)銷量都不錯,在任天堂自家的馬里奧、塞爾達的保駕護航下,一度超越索尼的PS系列,但后來都是索尼靠著穩(wěn)扎穩(wěn)打,在大量的第三方大作支援下后來居上,如COD、GTA、生化4、刺客信條、FF、DQ等。
任天堂大部分時間都是孤家寡人,雖然非常強力,但都難以維持優(yōu)勢,產(chǎn)品大都初期驚人,中后期衰退明顯。
現(xiàn)在的NS又有了這個跡象,也許要重演宿命的悲劇。