震驚!任天堂 Switch 使用一個月后他還在爆肝!

如果你理解何為「爆肝」,那么我想你應(yīng)該可以很快理解擁有任天堂 Switch 以后,你將經(jīng)歷的一切。
——來自一個萌新任豚的友好忠告

作為任天堂蟄伏許久推出新一代游戲主機(jī),Switch 全球首月的銷量已達(dá)到了240萬臺,可見這臺全新主機(jī)在世界范圍內(nèi)的受歡迎程度。許多媒體在介紹這款游戲主機(jī)的時候,都將其成功歸功于所謂的創(chuàng)新——既可以用作主機(jī),又能充當(dāng)掌機(jī)使用。

對此我持保留意見,雖然這臺不一樣的主機(jī)確實(shí)有點(diǎn)炫技。

他們都說好的變形機(jī)

Switch 的外形可能是初看之時最大的亮點(diǎn),作為萌新雖然沒有入手過任天堂家的其他的產(chǎn)品,但是 Switch 這極具特色的造型一下就擊中了我。簡單而言,它又長又大,而且視覺感非常的輕薄。在設(shè)計上,則很好的融合了科技感與卡通感。初上手的觸感也是十分的拔群,有種第一次吃果凍的感覺,那種細(xì)滑口感想要吞又舍不得吞的心理狀態(tài)……

Switch 最大的標(biāo)簽區(qū)別在于其共有三種游玩狀態(tài)。

  • 連接顯示器作為主機(jī)發(fā)揮游戲性能的主機(jī)狀態(tài)。
  • 連接手柄最常使用的掌機(jī)狀態(tài)。
  • 拆分掌機(jī)左右手柄,作為兩個獨(dú)立手柄對戰(zhàn)的互動狀態(tài)。

每種形態(tài)對應(yīng)的使用場景不同。主機(jī)形態(tài)需要使用充電底座并連接顯示器,游戲輸出畫質(zhì)最大化,性能滿血。掌機(jī)形態(tài)適合單人移動場景,更便攜,隨拿隨玩。對戰(zhàn)形態(tài)需要兩個玩家,在購買手柄的情況下最多同時連接 8 名玩家在一個屏幕游戲中同時游玩。

當(dāng)然,在每種形態(tài)間進(jìn)行切換并不會打斷游戲,你完全可以在進(jìn)行每個游戲的同時將你的掌機(jī)插到底座上,瞬間游戲的畫面就會實(shí)時傳輸?shù)竭B接的顯示器上,且畫質(zhì)會提升為 1080p ,整個過程如絲般順滑。

形態(tài)的多樣性同時帶來了另外一個麻煩,就是為了保證能夠適用于不同的游玩場景,你需要一直背著這些零零碎碎的配件們……所以除了剛開始的新鮮感以外,一般來講使用過一段時間以后,你會不自覺的找到一個更適合自己的狀態(tài)。以我的經(jīng)驗(yàn)來看,往往是掌機(jī)形態(tài),然后其他配件就會比較容易積灰了。

機(jī)身正面來看,非常明顯的三段式。分為左右兩個 Joy-Con 手柄和主機(jī)三部分,分別內(nèi)置電池單獨(dú)供電,三者通過金屬導(dǎo)軌實(shí)現(xiàn)相互連接。

6.2 英寸的主機(jī)屏幕確實(shí)已經(jīng)算的上是掌機(jī)的一大進(jìn)步,然而除此之外這個屏幕的其他方面卻顯得有些落伍。

  • 例如所謂的大灰屏。在熄屏狀態(tài)下屏幕是很明顯的灰色,實(shí)際的貼合度不高會讓屏幕的觀賞感沒有那么通透。
  • 再例如大黑邊。可能是目前掌機(jī)中最寬的黑邊了,手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入全面屏?xí)r代,或許把玩 Switch 的時候確實(shí)有些和這個時代的格格不入感。
  • 再又如 720p 的視頻輸出質(zhì)量。Switch 只有作為主機(jī)接入到顯示器的時候,才會輸出 1080p 的畫質(zhì)。以目前任天堂的游戲風(fēng)格來說,掌機(jī)狀態(tài)的 720p 的畫質(zhì)游戲其實(shí)完全不會讓人感覺到任何不適,不過在這手機(jī)動輒 2K 畫質(zhì)的時代,720p 終歸有些許的不適。

除限定版以外,目前的在售的有兩種配色,一種是更耐臟的灰色,一種是更騷氣的紅藍(lán)配色,顯然后者在辨識度上更勝一籌。雖然主機(jī)最多支持8個手柄同時連接游玩,后期也能夠單獨(dú)購買 Joy-Con 手柄,但是售價并不便宜,大約要 500 大洋,所以還是建議個人玩家購買之初就決定好自己喜歡的配色(這里極力推薦紅藍(lán)機(jī)!!)。

手柄側(cè)面安裝了 4 個 LED 指示燈,主要是提供多人聯(lián)機(jī)游戲時玩家代表的編號,在手柄末端還搭載了一個紅外運(yùn)動感知攝像頭,主要用于各種體感游戲的運(yùn)用。需要注意是的每個手柄都具有單獨(dú)的電池,只有連接到主屏幕的時候手柄才會處于充電狀態(tài),所以在其他的形態(tài)場合下,任何一個部件沒電都是沒得玩的……

獨(dú)立配備電源的 Joy-Con 手柄可能是這個設(shè)備上最高科技的部件了,帶來的直接體驗(yàn)革新就是「HD震動」,相比傳統(tǒng)的震動方式,能夠更加逼真的還原更復(fù)雜的震動場景。iPhone 的虛擬 home 鍵只能還原一種場景就是 home 鍵的按壓感,Joy-Con 手柄甚至可以模擬 8 個以內(nèi)的鋼珠在手柄中的滾動碰撞!我們在后文的游戲體驗(yàn)部分會講到。


Switch 的背后支架處可以拓展 SD 卡,支持最大 2TB 存儲卡擴(kuò)展,裸機(jī)僅提供 32G 的機(jī)身儲存,以首發(fā)的《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》為例,一個游戲就要占去將近一半的機(jī)身空間,所以不建議直接使用機(jī)身下載電子版游戲,并且非常建議購買一張高速的 SD 卡以備不測。一般來講你可以購買實(shí)體游戲卡,通過插卡游玩,這樣僅僅游戲的進(jìn)度信息等會被儲存在機(jī)身上,另外游戲如果玩膩了還可以二手處理掉。

另外可以看到機(jī)身下部是使用通過的 Type-C 接口,意味著你可以通過移動電源來為機(jī)身充電,長時間出門也不用擔(dān)心續(xù)航問題(裸機(jī)續(xù)航僅支持塞爾達(dá) 3 小時不到的玩耍時間)。不過郁悶的是這個接口在機(jī)身下方,也就是說你沒有辦法在適用屏幕支架的時候進(jìn)行充電操作。

最后需要再次強(qiáng)調(diào)的三點(diǎn)購買須知:

  • 目前 Switch 平臺上的游戲數(shù)量及其稀少,可稱得上的大作的僅有搭配發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說》和《1-2 Switch》或者再加一個《炸彈人》和即將發(fā)售的《馬里奧賽車》,其他大多是上個年代的游戲移植,畫質(zhì)巨坑。
  • 目前 Switch 平臺上的所有游戲還都沒有漢化版本,甚至機(jī)器本身也不支持中文,如果想要體驗(yàn)請做好練習(xí)英文和日文的準(zhǔn)備。
  • Switch 作為任系的游戲產(chǎn)品,真的僅支持游戲,單純到?jīng)]有一點(diǎn)瑕疵。你既不能用它瀏覽網(wǎng)頁,也不能用它來看視頻,請記住,它真的僅僅是一款單純的游戲設(shè)備,而不是娛樂設(shè)備。即便你認(rèn)為這樣的執(zhí)著對于一個 6.2 英寸的觸控屏太過于浪費(fèi)了……

以我購買游戲主機(jī)的經(jīng)歷講,和購買其它電子產(chǎn)品時相比,關(guān)注點(diǎn)會有很明顯的差異,那就是甚少關(guān)注機(jī)器本身的基礎(chǔ)性能強(qiáng)弱(處理器等核心部件的性能高低并不不會影響我的購買決策)。可能是由于這種產(chǎn)品的功能指向性比較強(qiáng),一切優(yōu)化都是為了更好的游戲體驗(yàn)。所以看該設(shè)備支持的游戲品質(zhì)高低,就能夠更簡單直接的區(qū)別機(jī)器的值不值得買了。

因此如果說我是因?yàn)?Switch 「既可以用作主機(jī),又能充當(dāng)掌機(jī)使用」才購買了它,倒不如是說,在這款機(jī)器上,我看到了從未經(jīng)歷過的,嶄新的游戲體驗(yàn)感。

這種嶄新的游戲體驗(yàn)感似乎可以拆分為兩個層面,一個是嶄新的游戲邏輯,一個是嶄新的游戲互動方式。都已經(jīng)說到這個程度了,似乎就不得不提到目前在 Switch 平臺上的兩大王牌游戲了。前者指得是大紅大紫的《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》,后者則是有尬王之稱的《1-2 Switch》了。

教科書式的開放沙盒游戲《塞爾達(dá)傳說》

《塞爾達(dá)傳說》的橫空出世,效果簡直像是給沙盒類游戲界引爆了一枚核彈。這貨不僅天生自帶主角光環(huán),還能一路開掛似的橫掃各種粉絲口碑,越發(fā)瘋狂的粉絲們自來水般地主動推薦,鮮有人能忍得住不干了這一杯安利。

這樣的表達(dá)夸張么?我可以對著我現(xiàn)在頭頂上的燈發(fā)誓,毫不夸張。不喜歡《塞爾達(dá)傳說》的人可能唯一可能找得到的理由,那就是「沒玩過」。

沙盒類游戲的體驗(yàn)優(yōu)勢在于開放的世界和自由的操控。但是脫離了強(qiáng)制主線的調(diào)控,鮮有游戲能夠正確的處理好既讓玩家「知道想干什么」,又讓玩家「隨便怎么干」之間的關(guān)系。例如有一些開放的沙盒游戲?qū)㈤_放世界的大小作為賣點(diǎn),「我們的游戲世界有2××××××××個星球讓玩家自由探索!」然而隨便體驗(yàn)了3個星球以后,我就不知道自己下一步該做什么了。有的游戲則看似開放,實(shí)際體驗(yàn)中的參與元素卻異常單一。在那個宣稱開放的世界中,你既不能打碎腳邊的一個箱子,也不能嚇唬隔壁的那個 NPC,拿著酷炫武器的你,輸出的傷害僅僅對野外的怪物有效。

這究竟是一種何等的寂寞感吶,我只覺得被這種「開放」背叛了!!!

《塞爾達(dá)傳說》在這些方面則有趣的多了。你可以在草原上割草,砍樹做橋,燒毀木質(zhì)的怪物瞭望臺,點(diǎn)著火把引燃野味們做燒烤……雨天的時候攀爬石壁和山體會滑,雷雨天氣的時候裝備金屬武器則會被雷劈,下雪的環(huán)境會持續(xù)性凍傷除非你完成任務(wù)獲得了一件棉襖,當(dāng)然你也可以短暫的點(diǎn)燃一支火把來為自己取暖。至于火把為什么會著火,你則需要一塊打火石和一捆木材,然后用金屬武器敲擊……你把武器拔出來的時候會嚇壞房間內(nèi)的 NPC,你給屋外的小狗喂食它會帶你尋找聚居點(diǎn)的寶藏,野外的馬可以捕捉成為坐騎,他們最喜歡的食物是胡蘿卜。這個世界的夜晚還時不時的有流星劃過天際,不是能許愿的那種,而是能撿隕石。(雖然地圖大了點(diǎn)……)

傳說中的大師之劍,游戲中唯一一把不會因?yàn)槟途孟亩У奈淦?/div>
我正從天空中飛向四神獸之一的大鳥
這是此刻大鳥的遠(yuǎn)景圖,整個地圖上飛翔
一個普通商店的NPC老奶奶在我揮劍的時候非常敏捷的一個彎腰

即便是同樣一件事情,只要環(huán)境因素搭配利用地合理,你有多種方式可以達(dá)到目的。據(jù)說同樣一個任務(wù)的攻略,看不同 up 主的視頻,解法是千奇百怪的。此時你的內(nèi)心 OS 只能是「臥槽,還能這樣」。

目之所及都是這個游戲可以到的地方

隨之而來,《塞爾達(dá)傳說》另一個巨大的可玩性,就是沒有等級系統(tǒng)。在這個開放世界中,你并不會隨著怪物的擊殺而積累經(jīng)驗(yàn),以使得自己更強(qiáng)大。等級導(dǎo)向的游戲其實(shí)非常枯燥,因?yàn)槟闼械挠螒蛐运坪醵荚谥赶蛲粋€目的,殺更多的怪。所以你會看到傳統(tǒng)的游戲中派送任務(wù)的時候,不是殺掉這個 Boss 就是除去那個壞人。《塞爾達(dá)傳說》中的殺怪是一件非常藝術(shù)性的事情,因?yàn)閾魵⒁恢还治锟梢砸揽康模粌H僅是你手中的武器。你可以把它推下懸崖摔死,用高坡上的巨石壓死,點(diǎn)燃草木燒死,甚至于通過詭異的走位讓他們誤傷……

野豬怪準(zhǔn)備把自己的木棒引燃來提高攻擊力
我在高臺上使用長槍類武器把野豬怪推下去

在《塞爾達(dá)傳說》中,沒有湊數(shù)量的小怪給你送經(jīng)驗(yàn),你在野外遇到的每一個敵人,都有讓你致死的可能性。

我的朋友在我入手《塞爾達(dá)傳說》之前,這樣提醒我:晚上玩的時候記得定鬧鐘,否則等你回過神來的時候,就已經(jīng)天亮了……

聚會魔性互動游戲《1-2 Switch》

這是一款脫離主機(jī)屏幕,為了線下朋友們更好的互動而設(shè)計的游戲。這款游戲充分的發(fā)揮了 Switch 這款主機(jī)的功能特點(diǎn)。比如,HD 震動。

在「Count Balls 計球數(shù)」游戲中,使用全新震動技術(shù)「HD震動」,玩家手中握著 Joy-Con 控制器,可以通過簡單的晃動,來真實(shí)感受其中幾個小球的碰撞感。實(shí)際體驗(yàn)非常的奇妙,你很難想象只是配備了電動馬達(dá)的的一個簡單手柄,竟然能夠模擬還原出如此真實(shí)的碰撞感。如果你感受過 iPhone 的虛擬觸摸按鍵并且驚異于其超常的虛擬觸感,那么我想說 Switch 的震動反饋一定會讓你爽到爆炸。

Joy-Con 控制器上存在的體感相機(jī)具備運(yùn)動感知功能,能夠很好的支持《1-2 Switch》的各種游戲,例如在「Quick Draw 快槍手」游戲中,手柄被虛擬成手槍,你需要在屏幕的一聲令下之后舉起手柄向?qū)Ψ介_槍,由于其運(yùn)動感知功能的存在,能夠非常精確地確認(rèn)手槍的準(zhǔn)心方向,手抬得不夠高就開搶會被判定為失敗,很好的還原了決斗場景。

……

《1-2 Switch》中一共有 28 款游戲,每一款都很好的利用到了自身的功能特性,每款游戲左下角會顯示辣椒數(shù)量,目測直接對應(yīng)的是該游戲的運(yùn)動量……真的是應(yīng)景。

不過目前來看,這款游戲最大的缺點(diǎn)是,很好玩,但比較容易膩……

寫在最后

即便目前僅有一款《塞爾達(dá)傳說》可以玩,我覺得這款設(shè)備對我來說也買的夠值了。2000 上下的售價可以享受到如此嶄新的游戲體驗(yàn),不得不說任天堂在游戲這條路上還是有想法的。

不過,每每手上捧著 Switch 的時候,都會引起我陷入深深的思考:上輩子我一定是無家可歸,這輩子才能宅成這樣……

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