最近因為工作需要使用三維方面的知識,所以想順便惡補一下C4D,這里分享一下學到的渲染方法。
#所需工具與素材
- C4D
- 一張HDRI
#基本步驟
先說下基本步驟與思路:(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設置,添加Global Illumination
#1 材質球
- 調整color屬性,調出你想要的顏色
- 在Reflectance處調節Default Specular至如下參數
- 在Reflectance處調節Default Specular至如下參數
- 在Reflectance處添加一層新的layer,Type為Reflection,添加texture為Fresnel,再調節其他參數,如下圖所示:
#2 添加地面與燈光
- 將調節好的材質球賦予給模型,之后添加floor
flloor
- 添加Light并為其屬性添加shadow
light
#3 添加Sky并把HDRI貼圖賦予給Sky
- 直接把貼圖拖拽到sky處即可賦予
#4 添加Global Illumination
- 在渲染設置的effect處可添加global Illumination
#總結
因為不是很擅長C4D,所以先把學到新知識都記錄下來,以防自己忘記,也可以分享給需要的朋友?;居蠧4D或者三維基礎的,跟著以下思路就可以很快得到不錯的效果。(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設置,添加Global Illumination。?