創游記:游戲團隊創業成長之路
作者: 邸銳
出版社: 電子工業出版社
出版年: 2015-12
頁數: 248
定價: 39.00元
ISBN: 9787121275685
2015年12月20日,在微博上,看到連續刷了幾條關于這本書的消息,才?知道我關注已久的@游戲開發極客出書了(立刻就預訂了,2016年1月份才發貨)。
早就記不清是怎么關注到他的,也不記得他是什么時候回粉的,雖然互粉了,卻也沒有什么過多的交流。我雖然在社交媒體上有點話嘮,但是大多扯蛋,很少(不習慣)討論或交流專業上的東西(自從撤銷微博的V之后)。所以,可以這么說,我是通過這本書,??結識了一位“老朋友”。
這本書一共6章,前2章講了邸銳創業做游戲的心路歷程,后4章是寶貴的游戲開發經驗。
整本書一氣呵成,而我也是一口氣讀完。在邸銳講他的創業故事的時候,著實打動我,看的我心情起伏難以平靜,特別是在看到朋友給他們團隊郵寄方便面和火腿腸的那一段經歷,直接看的我淚奔。或許真像他在微博上回復我說的:“估計只有經歷過的會懂吧,當時壓力真的很大,不過過來了也覺得挺好的經歷。”
創業
和很多朋友想的不一樣,創業這件事情,最困難的不是清貧和艱辛,而是對未來的絕望。是那種昨天還相信自己能成功,而今天卻不得不懷疑自己的路是否還能繼續走下去的念頭。
其實我在看的時候,代入感很強,一直在映射我自己。幾年前我開始獨立帶團隊,當時我覺得我已經經歷了最艱難的時刻,可直到我自己放棄安逸的生活,跳進創業大潮中的時候,我才明白一個道理:“沒有最痛苦,只有更痛苦”。
這種痛苦貫穿了整個創業過程,每一次重大或非重大的打擊都像要立刻死去一樣,你只能咬著牙挺著,那種心酸無以言表,而更加艱難的是,有些事你無能為力。這種感受,無法述說,就像邸銳說的一樣,只有經歷過的才會懂。
就像我已經很久不會在朋友圈發感受,只發發天氣和?美食。因為感受是非常主觀的東西,別人無法理解,而大多數的人只會把你當成個笑話,可我要面對的事情已經足夠多了,抽不出一點能量來抵御傷害。“惹不起還躲不起嗎?”所以躲起來是最好的選擇。另一方面來說,我也不需要去通過別人的可憐認同來獲得慰藉,就是懶得花費精力去講故事。
所有創業的伊始都是類似的,激情和夢想或高大或猥瑣,一拍即合,仰天大笑出門去,吾輩豈是蓬蒿人。何等豪氣,躊躇滿志。正如邸銳和司馬在沙縣小吃里“煮面論英雄”,但是痛苦如影隨形,?困難接踵而至…… 多少人死在路上。
開始
一款游戲,只要開始做就值得了,在它完成的時候就已經成功了。如果你有機會能制作一款游戲,有什么理由不把它完成呢?這件事情本身就是最好的獎勵。
我不知道這句話是真理還是雞湯,?自我安慰也好,過程價值也罷。在看到這句話的時候,確實有點觸動,能夠做一款自己想做的游戲,這件事情本身就是非常難得的事情。目前因為種種原因,?發芽在我內心中的那個產品還未能有土壤去長大,這件事情本身對我就是個挑戰,我應該積極主動的去達成“可以開始做”這個目標,而“做成功”這件事現在考慮還太早。
團隊
如果這樣的招聘能找到人的話,那可真就是奇跡了。——《最不靠譜的招聘》
一封在愚人節發出的招聘啟事,全文逗比搞笑,像個瘋子在誑語。可是,奇跡就真的發生了,4個人的團隊就這么湊起來了,還沒有美術。?人生就是這樣,當你抱怨自己的處境?差時,總是會發現還有在更差的環境里的人,做出了驚人/比你強的成果。
生死
閉門造車,絕對無法達到你的預期目標,而內斂的努力,雖然能讓游戲變得更好,但好鋼未必能用在刀刃上。只有用心推理加上數據歸納,通過不斷敏捷迭代才能更好地達到預先設定的目標。
他們的游戲上線了,現實不如預期,書中赫然寫著“這個游戲,完蛋了。”
這段經歷和我做第一款游戲的時候?很相似,玩家不喜歡,負面評價?如潮。游戲做完之后,我才拿著游戲出去見人,發現問題時已經晚了。游戲不好玩,寄托于渠道和運營來救命,基本是幻想,我們每天送玩家幾百個鉆石,玩家都懶得上線領取,或者早就卸載刪除了。
玩家不是上帝,不會給我們贖罪的第二次機會,玩家是死神,一旦宣判死亡就直接丟?進煉獄熔爐,永世不得超生。
在這一節,邸銳提到了一個事情,他們團隊在最困難的時候,不僅沒有錢給外包的美術結款,甚至連團隊人員吃飯都成了問題,這個時候另一個獨立游戲團隊(這個獨立游戲團隊出品《南瓜先生奇遇記》)的程序員給他們寄了一箱方便面,戲說用一箱方便面入股他們團隊。從此一發不可收拾,很多朋友開始給他們團隊寄各種食物、飲料、甚至還有衛生紙的方式來幫助他們(看到這段,我真的非常感動,在書角寫上“看哭了”)。
如果必定有散伙的話,那么在這個時候,在沒有任何利益瓜葛的時候散伙,是最好的選擇。
分離總是很不好受,卻是不可避免的。面對失敗的危機時,核心人員的離開無論是情感而言還是對團隊而言,都是傷,但也無可厚非。對當事人而言,或許壓力已經大到無法承受的地步了吧。天下無不散之筵席,曾經一起奮戰的兄弟,面臨分別,也能送上祝福。
重生
?他們的游戲二次上線了,經過反思和修改,變得好玩了,收到的玩家評價也好多了。看到這里,這個故事總算是有了個happy ending,但是創業的故事遠沒有結束。
在我選擇離職出來創業的時候,朋友們給了我很多聲音,有支持的有否定的。走到今天,?蠻打滿算也有半年了。太多的事情不如預期,太多的事情不可控,太多的事情無能為力,半年的時間其實不長,談堅持太早,但如果你問我對這個選擇后悔嗎?想過放棄嗎?我可以告訴你,沒有后悔過。每天晚上入睡前都?覺得要堅持不住了,每天早上起來?又對自己說再堅持一下。
最后借用司馬的一句話:唯靈感與才華不可辜負,自勉以求改善。
P.S.
書的后半部分講了具體的游戲研發經驗,也是非常受用。
我感受其中2點:
- MVC架構
- 測試驅動和持續重構
其他的部分我就不重述了,有興趣的朋友推薦去看原書。