JAVA并發(fā)編程與高并發(fā)解決方案 - 并發(fā)編程 六
版本 | 作者 | 內(nèi)容 |
---|---|---|
2018.7.4 | chuIllusions | 線程池 |
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線程池
??在前面使用的例子用,我們已經(jīng)使用過線程池,基本上就是初始化線程池實例之后,把任務(wù)丟進去,等待調(diào)度執(zhí)行就可以了,使用起來非常簡單、方便。雖然使用很簡單,但線程池涉及到的知識點非常多。需要分析其實現(xiàn)。
??JAVA中Thread
這個類是線程類,在JAVA基礎(chǔ)時,對于線程的認識是基于此類,為什么不使用Thread
直接執(zhí)行線程例子呢,而要使用線程池?可以試想,當并發(fā)數(shù)量很多,并且每個線程都是執(zhí)行一個時間很短的任務(wù)就結(jié)束了,這樣頻繁創(chuàng)建線程就會大大降低系統(tǒng)的效率,因為頻繁創(chuàng)建線程和銷毀線程需要時間。而線程池可以達到這樣的效果:線程可以復(fù)用,就是執(zhí)行完一個任務(wù),并不被銷毀,而是可以繼續(xù)執(zhí)行其他的任務(wù)。
Thread的弊端:
- 每次
new Thread()
新建對象,性能差; - 線程缺乏統(tǒng)一管理,可能無限制的新建線程,相互競爭,有可能占用過多系統(tǒng)資源導致死機或OOM;
- 缺少更多的功能,如更多執(zhí)行、定期執(zhí)行、線程中斷;
線程池的好處
- 重用存在的線程,減少對象創(chuàng)建、消亡的開銷,性能佳,降低資源消耗;
- 可有效控制最大并發(fā)線程數(shù),提高系統(tǒng)資源利用率,同時可以避免過多資源競爭,避免阻塞,提高響應(yīng)速度;
- 提供定時執(zhí)行、定期執(zhí)行、單線程、并發(fā)數(shù)控制等功能,以達到提高線程的可管理性。
??阿里發(fā)布的 Java 開發(fā)手冊中強制線程池不允許使用 Executors
去創(chuàng)建,而是通過 ThreadPoolExecutor
的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險。
?? Executors
利用工廠模式向我們提供了4種線程池實現(xiàn)方式,但是并不推薦使用,原因是使用Executors
創(chuàng)建線程池不會傳入相關(guān)參數(shù)而使用默認值所以我們常常忽略了那些重要的參數(shù)(線程池大小、緩沖隊列的類型等),而且默認使用的參數(shù)會導致資源浪費,不可取。
ThreadPoolExecutor
Constructor And Parameters
?? java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor
類是線程池中最核心的一個類,因此如果要透徹地了解Java中的線程池,必須先了解這個類,因此我們直接上源碼:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
/** 構(gòu)造函數(shù) 1 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {}
/** 構(gòu)造函數(shù) 2 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {}
/** 構(gòu)造函數(shù) 3 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {}
/** 構(gòu)造函數(shù) 4 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}
}
?? ThreadPoolExecutor
類繼承結(jié)構(gòu)是: Executor(I) <- ExecutorService(I) <- AbstractExecutorService(C) <- TreadPoolExecutor
?? ThreadPoolExecutor
類中提供了四個構(gòu)造方法,在構(gòu)造函數(shù)4中,參數(shù)最多,通過觀察其他3個構(gòu)造函數(shù),發(fā)現(xiàn)前面三個構(gòu)造器都是調(diào)用的第四個構(gòu)造器進行的初始化工作。
??構(gòu)造器中各個參數(shù)的含義:
-
corePoolSize: 核心池的大小,這個參數(shù)跟后面講述的線程池的實現(xiàn)原理有非常大的關(guān)系。在創(chuàng)建了線程池后,默認情況下,線程池中并沒有任何線程,而是等待有任務(wù)到來才創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務(wù),除非調(diào)用了預(yù)創(chuàng)建線程的方法,即在沒有任務(wù)到來之前就創(chuàng)建 corePoolSize 個線程或者 一個線程:
-
prestartCoreThread()
: 預(yù)創(chuàng)建一個核心線程,使其閑置等待工作。 -
prestartAllCoreThreads()
: 啟動所有核心線程,導致它們空閑地等待工作。
默認情況下,在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為0,當有任務(wù)來之后,就會創(chuàng)建一個線程去執(zhí)行任務(wù),當線程池中的線程數(shù)目達到corePoolSize后,就會把到達的任務(wù)放到緩存隊列當中;
-
maximumPoolSize:線程池最大線程數(shù),這個參數(shù)也是一個非常重要的參數(shù),它表示在線程池中最多能創(chuàng)建多少個線程;
keepAliveTime:表示線程沒有任務(wù)執(zhí)行時最多保持多久時間會終止。默認情況下,只有當線程池中的線程數(shù)大于
corePoolSize
時,keepAliveTime
才會起作用,直到線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSiz
e,即當線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize
時,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime
,則會終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize
。但是如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)
方法,在線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize
時,keepAliveTime
參數(shù)也會起作用,直到線程池中的線程數(shù)為0;-
unit:參數(shù)
keepAliveTime
的時間單位,有7種取值,在TimeUnit
類中有7種靜態(tài)屬性:-
TimeUnit.DAYS
: 以 天 為單位 ; -
TimeUnit.HOURS
: 以 小時 為單位 ; -
TimeUnit.MINUTES
: 以 分鐘 為單位 ; -
TimeUnit.SECONDS
: 以 秒 為單位 ; -
TimeUnit.MILLISECONDS
: 以 毫秒 為單位 ; -
TimeUnit.MICROSECONDS
: 以 微秒 為單位 ; -
TimeUnit.NANOSECONDS
: 以 納秒 為單位 ;
-
-
workQueue: 一個阻塞隊列,用來存儲等待執(zhí)行的任務(wù),這個參數(shù)的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產(chǎn)生重大影響,一般來說,這里的阻塞隊列有以下幾種選擇:
-
ArrayBlockingQueue
:基于數(shù)組的先進先出隊列,此隊列創(chuàng)建時必須指定大小; -
LinkedBlockingQueue
:基于鏈表的先進先出隊列,如果創(chuàng)建時沒有指定此隊列大小,則默認為Integer.MAX_VALUE; -
SynchronousQueue
:這個隊列比較特殊,它不會保存提交的任務(wù),而是將直接新建一個線程來執(zhí)行新來的任務(wù)。
一般使用
LinkedBlockingQueue
和SynchronousQueue
-
threadFactory:線程工廠,主要用來創(chuàng)建線程。 線程池最主要的一項工作,就是在滿足某些條件的情況下創(chuàng)建線程。而在
ThreadPoolExecutor
線程池中,創(chuàng)建線程的工作交給ThreadFactory
來完成。要使用線程池,就必須要指定ThreadFactory
。 如果我們使用的構(gòu)造函數(shù)時并沒有指定使用的ThreadFactory
,這個時候ThreadPoolExecutor
會使用一個默認的ThreadFactory:DefaultThreadFactory
(這個類在Executors工具類中);-
handler:在
ThreadPoolExecutor
線程池中還有一個重要的接口:RejectedExecutionHandler
。當提交給線程池的某一個新任務(wù)無法直接被線程池中“核心線程”直接處理,又無法加入等待隊列,也無法創(chuàng)建新的線程執(zhí)行;又或者線程池已經(jīng)調(diào)用shutdown()
方法停止了工作;又或者線程池不是處于正常的工作狀態(tài);這時候ThreadPoolExecutor
線程池會拒絕處理這個任務(wù),觸發(fā)創(chuàng)建ThreadPoolExecutor
線程池時定義的RejectedExecutionHandler
接口的實現(xiàn),表示當拒絕處理任務(wù)時的策略,有以下四種取值,四種值都為其靜態(tài)內(nèi)部類:
-
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException
異常。 -
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。 -
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
:丟棄隊列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行新提交的任務(wù)。
-
Operating principle
??介紹完上面的構(gòu)造函數(shù)以及其參數(shù)之后,介紹一下ThreadPoolExecutor
的運行原理,在網(wǎng)上瀏覽到一篇相關(guān)文章,因此將它直接引用過來
深入理解java線程池—ThreadPoolExecutor,以下內(nèi)容引用此文章,并且增加了自己的一點理解
ThreadPoolExecutor.execute()
?? 向線程池中提交一個不需要返回結(jié)果的任務(wù)
public void execute(Runnable command) {
//任務(wù)為null,則拋出異常
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//取出記錄著runState和workerCount 的 ctl的當前值
int c = ctl.get();
/**
* 1.第一步:
* 通過workerCountOf方法從ctl所表示的int值中提取出低29位的值,也就是當前活動的線程數(shù)。
* 如果當前活動的線程數(shù)少于corePoolSize,則通過addWorker(command, true)新建一個線程,并將任務(wù)(command)添加到該線程中
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
/**
* 2.第二步:
* 2.1 isRunning(c) 當前線程池是否處于運行狀態(tài)。源代碼是通過判斷c < SHUTDOWN 來確定返回值。由于RUNNING才會接收新任務(wù),且只有這個值-1才小于SHUTDOWN
* 2.2 workQueue.offer(command) 任務(wù)添加到緩沖隊列
*/
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
/**
* 如果 線程池已經(jīng)處于非運行狀態(tài),則從緩沖隊列中移除任務(wù)然后采用線程池指定的策略拒絕任務(wù)
*/
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
/**
* 如果 線程池中任務(wù)數(shù)量為0,則通過addWorker(null, false)嘗試新建一個線程,新建線程對應(yīng)的任務(wù)為null
*/
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/**
* 3.第三步,也就是以上兩個步驟都不滿足:
* 3.1 當前線程池并不處于Running狀態(tài)
* 3.2 當前線程池處于Running狀態(tài),但是緩沖隊列已經(jīng)滿了
*/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
從上面execute()
方法中,出現(xiàn)了ctl
,跟蹤源碼分析起作用:
//將整型的32位分為高3位和低29位,高3位表示線程池的狀態(tài),低29位表示活動的線程數(shù)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//獲得高三位
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//29位能表示的最大二進制整數(shù),也就是活動線程數(shù)
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
//運行狀態(tài)是存儲在高三位中
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
線程池是通過Integer類型的高3位表述當前線程池的狀態(tài)RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED 。低29位表示當前線程的運行任務(wù)數(shù)量。然后通過位運算來計算運行狀態(tài)和任務(wù)的數(shù)量。
??線程池在執(zhí)行execute(Runnable)
,執(zhí)行流程如下(對應(yīng)圖中的流程)
- 如果當前運行的線程少于
corePoolSize
,則創(chuàng)建新線程來執(zhí)行任務(wù)(需要獲得全局鎖) - 如果運行的線程等于或多于
corePoolSize
,則將任務(wù)加入BlockingQueue
- 如果無法將任務(wù)加入
BlockingQueue
(隊列已滿),則創(chuàng)建新的線程來處理任務(wù)(需要獲得全局鎖) - 如果創(chuàng)建新線程將使當前運行的線程超出
maxiumPoolSize
,任務(wù)將被拒絕,并調(diào)用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()
方法。
線程池采取上述的流程進行設(shè)計是為了減少獲取全局鎖的次數(shù)。在線程池完成預(yù)熱(當前運行的線程數(shù)大于或等于corePoolSize
)之后,幾乎所有的execute
方法調(diào)用都執(zhí)行步驟2。
ThreadPoolExecutor.addWorker()
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get(); //獲取運行狀態(tài)和工作數(shù)量
int rs = runStateOf(c); //獲取當前線程池運行的狀態(tài)
// Check if queue empty only if necessary.
//條件代表著以下幾個場景,直接返回false說明當前工作線程創(chuàng)建失敗
//1.rs>SHUTDOWN 此時不再接收新任務(wù),且所有的任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完畢
//2.rs=SHUTDOWN 此時不再接收新任務(wù),但是會執(zhí)行隊列中的任務(wù)
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//先判斷當前活動的線程數(shù)是否大于最大值,如果超過了就直接返回false說明線程創(chuàng)建失敗
//如果沒有超過再根據(jù)core的值再進行以下判斷
//1. core為true,則判斷當前活動的線程數(shù)是否大于corePoolSize
//2. core為false,則判斷當前活動線程數(shù)是否大于maximumPoolSize
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//比較當前值是否和c相同,如果相同,則改為c+1,并且跳出大循環(huán),直接執(zhí)行Worker進行線程創(chuàng)建
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//檢查下當前線程池的狀態(tài)是否已經(jīng)發(fā)生改變
//如果已經(jīng)改變了,則進行外層retry大循環(huán),否則只進行內(nèi)層的循環(huán)
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//Worker的也是Runnable的實現(xiàn)類
w = new Worker(firstTask);
//因為不可以直接在Worker的構(gòu)造方法中進行線程創(chuàng)建
//所以要把它的引用賦給t方便后面進行線程創(chuàng)建
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//上鎖
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);//將創(chuàng)建的線程添加到workers容器中
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
Worker
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable{
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
}
Worker
在ThreadPoolExecutor
為一個內(nèi)部類實現(xiàn)了Runnable
接口。只有一個構(gòu)造方法,在上面的addWorker()
中final Thread t = w.thread;
知道其實是獲取了線程的對象,因為在構(gòu)造方法中,線程的引用即是它自己。
因此在調(diào)用t.start()
執(zhí)行的是(Worker類中的方法):
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
//這里執(zhí)行的是ThreadPoolExecutor中的runWorker
runWorker(this);
}
ThreadPoolExecutor.runWorker()
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;//獲取Worker中的任務(wù)
w.firstTask = null; //將Woeker中的任務(wù)置空
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果當前任務(wù)為空 那么就從getTask中獲得任務(wù)
/**
* 如果task不為空,執(zhí)行完task后則將task置空
* 繼續(xù)進入循環(huán),則從getTask中獲取任務(wù)
*/
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//任務(wù)執(zhí)行前調(diào)用的方法
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//任務(wù)結(jié)束后調(diào)用的方法
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
從上面可以簡單理解,就是執(zhí)行任務(wù),只是執(zhí)行任務(wù)需要進行處理,包括獲得任務(wù)、任務(wù)開始前處理、任務(wù)執(zhí)行、任務(wù)執(zhí)行后處理。但是,關(guān)鍵代碼還是里面所調(diào)用的一個方法getTask()
。
beforeExecute(Thread t, Runnable r)
與afterExecute(Runnable r, Throwable t)
并未在類中有處理業(yè)務(wù)的邏輯,即可以通過繼承線程池的方式來重寫這兩個方法,這樣就能夠?qū)θ蝿?wù)的執(zhí)行進行監(jiān)控。
這里我有兩個疑問?
- 怎么退出這個While循環(huán),也就是進入到
processWorkerExit()
- 從While循環(huán)體中可以知道,當線程運行時出現(xiàn)異常,那么都會退出循環(huán),進入到
processWorkerExit()
- 從
getTask()
獲得結(jié)果為null,則也會進到processWorkerExit()
- 從While循環(huán)體中可以知道,當線程運行時出現(xiàn)異常,那么都會退出循環(huán),進入到
- getTask()方法為什么是最關(guān)鍵的?分析其執(zhí)行代碼
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
//死循環(huán)
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
//如果設(shè)置了allowCoreThreadTimeOut(true)
//或者當前運行的任務(wù)數(shù)大于設(shè)置的核心線程數(shù)
// timed = true
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
/** ------------------------以上的操作跟之前類似----------------------- */
/** ------------------------關(guān)鍵在于下面的代碼------------------------- */
/** ------------------------從阻塞隊列中獲取任務(wù)----------------------- */
try {
Runnable r = timed ?
//對于阻塞隊列,poll(long timeout, TimeUnit unit) 將會在規(guī)定的時間內(nèi)去任務(wù)
//如果沒取到就返回null
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
//take會一直阻塞,等待任務(wù)的添加
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
到此,終于發(fā)現(xiàn)為什么線程池能夠保證一直等待任務(wù)而不被銷毀,其實就是進入了阻塞狀態(tài)。
ThreadPoolExecutor.processWorkerExit()
/**
* @param completedAbruptly 工作線程是否死與執(zhí)行任務(wù)出現(xiàn)的異常
*/
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) //如果突然被打斷,工作線程數(shù)不會被減少
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
//判斷運行狀態(tài)是否在STOP之前
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {//正常退出,也就是task == null
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
//新增一個工作線程,代替原來的工作線程
addWorker(null, false);
}
}
AbstractExecutorService.submit()
?? 向線程池中提交一個需要返回結(jié)果的任務(wù)
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
在ThreadPoolExecutor
中并未發(fā)現(xiàn)submit()
,因此從父類,即抽象類AbstractExecutorService
中找到submit()
的方法實現(xiàn),從方法實現(xiàn)中,可知:
-
submit()
接收任務(wù)參數(shù),并將參數(shù)封裝為FutureTask
任務(wù)類 - 將封裝好的
FutureTask
提交到execute()
中
結(jié)論:submit()
真正實現(xiàn)的任務(wù)處理流程跟execute()
一樣,也可以說submit()
就是調(diào)用了execute()
??從上面的流程圖可以知道,向線程池提交一個任務(wù)后,共經(jīng)歷以下流程:
- 提交任務(wù)到線程池;
- 線程池判斷核心線程池里是的線程是否都在執(zhí)行任務(wù),如果不是,則創(chuàng)建一個新的工作線程來執(zhí)行任務(wù)。如果核心線程池里的線程都在執(zhí)行任務(wù),則進入下一個流程。
- 線程池判斷工作隊列是否已滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務(wù)儲存在這個工作隊列里。如果工作隊列滿了,則進入下一個流程。
- 線程池判斷其內(nèi)部線程是否都處于工作狀態(tài)。如果沒有,則創(chuàng)建一個新的工作線程來執(zhí)行任務(wù)。如果已滿了,則交給飽和策略來處理這個任務(wù)。
ThreadPoolExecutor.shutdown()
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();//檢查終止線程池的線程是否有權(quán)限。
advanceRunState(SHUTDOWN);// 設(shè)置線程池的狀態(tài)為關(guān)閉狀態(tài)。
interruptIdleWorkers();// 中斷線程池中空閑的線程
onShutdown(); // 鉤子函數(shù),在ThreadPoolExecutor中沒有任何動作
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();// 嘗試終止線程池
}