我們?yōu)榱耸裁炊嬗螒?/h1>

? 游戲文化自誕生以來似乎就和不務(wù)正業(yè)有撇不清的關(guān)系,在大多數(shù)人的眼里,游戲似乎是一種閑暇的娛樂方式,而且很容易讓人沉迷其中,荒度光陰,然后一事無成。盡管游戲早就被列為第九藝術(shù),和電影,繪畫,音樂等并駕齊驅(qū),卻一直沒有得到社會(huì)上廣泛的認(rèn)可,也就是近年來的游戲氛圍才好了一點(diǎn),但是想要把游戲的高度提升到「可登大雅之堂」,依然任重而道遠(yuǎn)。

? 我們都玩過很多的游戲,但是有沒有想過,我們是為了什么而玩游戲。最簡單最粗暴的回答就是因?yàn)檫@游戲好玩。那么我們是因?yàn)槭裁炊X得這游戲好玩呢?是因?yàn)檫@游戲能滿足我們的什么深層次的我們沒有察覺的精神需求還是我們能從里面得到什么嗎?或者我們可以來討論討論這個(gè)問題。

有些人表示我們玩游戲是能從中得到最簡單的滿足感,馬洛斯的需求理論適用于這里,我們喜歡解決問題之后的快感,這是困難被克服之后所產(chǎn)生的成就感,而游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)就恰好是針對(duì)了我們這一點(diǎn),游戲設(shè)置一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,仿佛是一個(gè)又一個(gè)的問題,而我們闖過關(guān)卡的過程需要我們付出時(shí)間和精力,而通關(guān)就像我們解決了一個(gè)問題一樣,雖然這么比喻不太恰當(dāng),但是確實(shí)如此。人類享受被需要的感覺,別人遇到無法解決的問題,而你幫助他解決了,之后得到的崇拜感和成就感,是一種崇高的精神享受。這也能解釋很多游戲里都設(shè)置成玩家的角色是一名救世主(或者說是一名救火隊(duì)員),能解決游戲世界里的NPC都無法解決問題。

而另一種回答則是表示能在游戲里獲得現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的成就感,做很多現(xiàn)實(shí)中不能做的事情,體驗(yàn)到新奇的體驗(yàn)。這一個(gè)特點(diǎn)雖然并非游戲所特有,電影和小說其實(shí)也是能給人們這樣的享受,只是游戲相較于二者而言,參與度和體驗(yàn)感會(huì)更強(qiáng),這也是游戲的一個(gè)天然優(yōu)勢(shì)。游戲是調(diào)動(dòng)了人們?nèi)轿坏母泄伲曈X,聽覺,同時(shí)我們還需要操控來推進(jìn)游戲的進(jìn)行,也就運(yùn)用了大腦的思考功能,因此游戲在代入感等方面的優(yōu)勢(shì)是電影和小說無法比擬的。(當(dāng)然不是說游戲一定比這兩個(gè)好,各有長處而已)而且最關(guān)鍵的是,電影和小說我們都能有一個(gè)「容量估計(jì)」,看到這本書我們大概知道這個(gè)故事會(huì)多長,而電影則是進(jìn)度條會(huì)出賣一切,但是游戲的話,你很難知道會(huì)有多長的劇情來讓你體驗(yàn),這種不可預(yù)知性,也是游戲的一個(gè)吸引人的地方。而一些類型的游戲能給人們帶來的獨(dú)特體驗(yàn)則更是電影和小說無法比擬的,例如一些經(jīng)營類的游戲,能讓玩家扮演上帝,統(tǒng)治者等,這樣的角度來讓玩家來體驗(yàn)世界,所能帶來的感覺也是讓一些游戲玩家欲罷不能的。

而我的觀點(diǎn),則是游戲是為了促進(jìn)我們的交流和溝通的載體。我們都知道人類是一種社會(huì)性的動(dòng)物,溝通和交流是我們與生俱來的需求,而游戲則是一個(gè)非常好的載體,能推動(dòng)人們之間的交流。游戲的誕生其實(shí)從石器時(shí)代就有了,考古學(xué)家曾經(jīng)出土過石器時(shí)代的一些小石子,據(jù)考證應(yīng)該是那時(shí)候的玩具,而自古以來流傳的游戲數(shù)不勝數(shù),但是都不外乎滿足個(gè)人的成就感或者是促進(jìn)溝通交流的。

網(wǎng)游的出現(xiàn),可以說是游戲?yàn)榱舜龠M(jìn)交流的一個(gè)典型代表和進(jìn)步,之前的單機(jī)時(shí)代,我們玩游戲都是在自己的世界里馳騁翱翔,成為一個(gè)獨(dú)立的世界里的救世主,但是進(jìn)入網(wǎng)游之后,我們發(fā)現(xiàn)原先的規(guī)律行不通了。出現(xiàn)了很多一個(gè)人的力量無法完成的挑戰(zhàn),于是玩家之間的聯(lián)合成為了必然,在這過程中往往能結(jié)成深厚的羈絆,當(dāng)然是深厚的情誼還是深仇大恨那就是因人而異了。這種形式其實(shí)就是我們?nèi)祟惙浅T嫉囊环N需求:為了共同的目標(biāo)而團(tuán)結(jié)在一起共同奮斗,在古代是為了狩獵猛犸象,為了戰(zhàn)爭的勝利,在現(xiàn)代或許是為了完成一項(xiàng)艱難的工作,但是不是每一個(gè)人都有機(jī)會(huì)能夠體驗(yàn)這種的感覺,而在游戲里則給了人們一個(gè)幾乎沒有門檻的機(jī)會(huì),讓人們都能感受團(tuán)隊(duì)合作。而網(wǎng)游里虛擬的一個(gè)世界,玩家創(chuàng)建的人物就如同是自己的分身一般,在里面探索發(fā)現(xiàn),遇到不同的人,或許這些對(duì)外人來說只是無聊的數(shù)據(jù)而已,但是對(duì)玩家本身來說,游戲角色就如同藝術(shù)家的作品一般珍視,甚至是如同自己的分身一樣,用它來獲得自己在現(xiàn)實(shí)中很難得到的精神滿足,不惜投入大把的時(shí)間、精力和金錢,就是為了成為自己心目中想要成為的那個(gè)人。或許你在現(xiàn)實(shí)生活中無法達(dá)到,但是游戲里可以。

所以看到這里,我們可以理解為什么有些人能在游戲里投入數(shù)以萬計(jì)的金錢,能在游戲里廢寢忘食,為什么有人在角色賬戶被盜竊之后憤而報(bào)警,為什么有人能為游戲里結(jié)識(shí)的朋友兩肋插刀或者是在游戲里相識(shí)相愛。因?yàn)檫@在他們看來,網(wǎng)游里就是另外一個(gè)世界,而里面的角色就是另外一個(gè)自己,那是一個(gè)和現(xiàn)實(shí)不同卻更加精彩的世界,一樣有著愛恨情仇,雖然你不知道與你朝夕相伴的好友到底是人還是一個(gè)智能機(jī)器人,但是你們之間的感情確實(shí)毫無疑問地產(chǎn)生了。這就是人們?yōu)榱藴贤ǎ瑸榱四軌蚝透嗟娜私涣鞫x擇的方法。畢竟不是每個(gè)人都有時(shí)間和金錢去四處旅行,與不同的人見識(shí),而網(wǎng)游則為人們提供了一個(gè)更加便捷的途徑。

雖然現(xiàn)代人的聯(lián)系方式越來越多,各種各樣的社交軟件多如牛毛,但是每個(gè)人都有過寂寞的感覺,而一些能夠和人們進(jìn)行交互的軟件就應(yīng)運(yùn)而生了。日本的《Loveplus》(中譯名:愛相隨)則是在這方面做得比較成功的一款游戲,這個(gè)游戲很好地滿足了人們對(duì)于溝通特別是和異性溝通的需求,游戲里的角色有血有肉,有著自己的感情,當(dāng)你送她們禮物時(shí)會(huì)開心地收下并回報(bào)一個(gè)甜甜的微笑,當(dāng)你做出輕佻的行為時(shí)則會(huì)惹惱她們,游戲的角色還能對(duì)外界的情況做出反應(yīng),再加上設(shè)計(jì)得相當(dāng)優(yōu)秀的AI,無怪乎許多宅沉迷其中,甚至有人要申請(qǐng)和游戲的角色結(jié)婚。而這方面的后來者,獲得較好口碑的還有一款《生命線》,這款游戲也是模擬對(duì)話,優(yōu)秀的劇情甚至?xí)屇阃涍@是一款游戲,仿佛真的有另一個(gè)人在與你隔空對(duì)話,而他正需要你的幫助。

當(dāng)我們回憶起童年往事的時(shí)候,往往都會(huì)想起曾經(jīng)玩過什么游戲,并且和哪些小伙伴一起玩,但是我們真的是懷念這個(gè)游戲嗎?并不對(duì),游戲我們能在任何時(shí)候玩,而我們懷念的,是那無憂無慮的童年,是與小伙伴一起游玩的歡樂時(shí)光,而游戲則是承載這些回憶的載體。這或許也是游戲能作為溝通和交流的載體的一個(gè)佐證吧。

每個(gè)人希望在游戲里找到的東西都不同,或許有人是為了打發(fā)時(shí)間,有人是為了和朋友一起,但是游戲的根本性都在于好玩,而我們要做出好玩的游戲,則要把握住人的本性,只有抓住了這一點(diǎn),我們才能做出真正打動(dòng)人的游戲,正如我們只有知道了為什么玩游戲,我們才能知道怎么做出好游戲。

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