? ? ? ? 中國和國外的游戲市場存在著巨大的差別,因為這點無數國外頂尖游戲廠商在中國市場折戟沉沙。手機游戲市場是近年來最火爆的市場,但隨著時間推移,時至今日,各大應用榜單已被網易和騰訊兩大公司占據,其中MMO等重度游戲又占據著絕對的主力,但是,這真的是玩家們所需要的嗎?
? ? ? ?打開app store暢銷榜,映入眼簾的是以《夢幻西游》和《倩女幽魂》為代表的MMO,此類型占絕大部分;以《陰陽師》為代表的重肝(我們將長時間玩游戲稱為肝,因為傷肝: ))二次元卡牌;以《王者榮耀》為代表的移動MOBA。這些游戲都可以稱為為所認為的重度游戲,除了氪金(花錢)外,他們都有一個特點——需要長時間游戲(包括在線掛機,自動戰斗等等)。打個比方,最近有很多人都說《陰陽師》
? ? ? ?不知道是不是因為我國人口眾多,才出現有很多“閑人”可以一天花費十個小時以上在游戲上的現象,而且多到讓游戲廠商認為重度游戲才是未來手游的發展方向,而且賺的盆缽滿盈。不得不說這是樣的現象中國游戲之恥,游戲毫無創新,直接將十年前的端游移植到手機上變成了行業潮流?爭先模仿?廣電再一紙禁令扼殺其他全部萌芽,我不敢預測中國手游市場多少年后會熄火,但可以肯定的是,這樣注定是會走向滅亡的。
? ? ? ? 喬布斯曾經說過,消費者不知道自己到底想要什么樣的產品。這句話我部分贊同,在游戲產業中,一方面玩家不知道自己想要什么樣的游戲,舉個例子如:《刺客信條》和《神秘海域》,制作初衷是制作者想要一個能夠自由攀爬的游戲,然而對于玩家來說他們只知道要動作游戲,具體是什么樣,他們不知道,還有如《dota》、《憤怒的小鳥》、《部落沖突》等游戲也是一樣;另一方面,玩家對于已知游戲的改進是知道的,有一個很有代表性的例子:《部落沖突:皇室戰爭》,這款游戲融合了卡牌、塔防與即時戰略,兼具養成與策略,其中很有特色是游戲中的各種表情,從大笑到嘲諷,對此玩家普遍反應在劣勢時被對手嘲諷會造成玩不下去甚至摔手機的后果。
? ? ? ?重度游戲的需求是存在的,但不會有這么多,目前更多的情況是無精品游戲可玩,只能玩這些。我國大部分玩家對于游戲付費的理解只停留在“充錢能夠使你變強”這個階段,而付費下載類對于他們來說并不現實,花錢去看電影的人數要遠遠大于花錢買游戲的人數,而后者所能提供的體驗通常是前者的十幾倍甚至幾十倍。當然,付費下載的弊端在于玩家不知道它是否值這個價值,我想是不是可以將單機游戲設定將時間收費和完整購買相結合,剛下載可以免費體驗十分鐘,后面體驗按時間收費也可以完整購買全部體驗。這只是一個不成熟的設想,具體實施還有待游戲公司完善。
昨天在游戲葡萄上看到介紹了一個國產獨立游戲《Code:Hardcore》,是一個機器人橫版動作游戲,獲得最佳游戲提名,在國內眾籌到三十多萬。看了視頻真是國產單機良心之作,希望他們能夠堅持下去,獲得成功,為其他工作室做一個榜樣
最后,愿所有玩家支持正版,支持優秀的游戲,歡迎大家留言或者私信我。你們的支持就是我前進的動力!