文/生活美學智慧
讀者或觀眾喜歡一本小說、一幕戲的原因只有一個:好故事。他們希望從故事中尋獲不同的經驗,不同于每日所見的事物。而情節和結構是好故事的基礎,只要情節夠精彩、結構夠完整,就能成功將讀者帶入全新的世界。
本書就是告訴我們寫出好故事的秘密,主要講了以下內容:
好情節的原則:LOCK系統
好結構的秘密:三幕+兩扇門
強勁緊湊的開頭、中段、結尾寫法
創造難忘場景的四道和弦
利用角色弧線增加故事層次與深度
激發創意點子的20種方法
大綱人與不大綱人的情節編排手法
常見的情節問題與解藥
這本書沒有復雜的理論,只講實用的基礎,如果搭配歷代經典與當代暢銷小說情節解析,加上每章節最后提供的練習題,可以一步步學會寫作技巧,創作出人愛不釋手的精彩故事!
1.lock系統
細觀我們看過的那些精彩的電影、小說,它們都有一套類似的情節結構,這里稱之為“lock系統”。
主角
想象一下,一個人站在紐約街旁,手拿“我愿意工作換食物”的告示牌,有趣嗎?如果那個人身穿燕尾服,舉著牌子“我愿意跳踢踏舞換食物”呢?這就有趣多了。
或者他拿著黃色筆記本,牌子寫著“我愿意寫小說換食物”,你就會好奇他能寫些什么。
所以故事首先要有一個有趣的主角。主角不一定是好人,不一定要惹人同情,但一定要有趣。如果和大街上匆匆而過的每一個人沒什么兩樣,那也就沒有必要去關注他了。
目標
其次,主角要有個目標,目標是小說的動力,驅動故事前進,避免主角在原地踏步。
我們再來看那個舉牌“我愿意工作換食物”的人。要是他丟掉標語開始爬帝國大廈呢?我們對他的興趣就會飆升,為什么?因為他有了目標。
目標通常分為兩種形式:想取得某樣事物、逃離某樣事物。主角的目標最好要和其命運息息相關。
沖突
假設剛才的那個人已經爬到帝國大廈的中段了,如何進一步提高讀者對他的興趣呢?答案就是增加阻礙,比如說警察想要在某一層樓攔住他,甚至有一名狙擊手已經從另外一個方向瞄準了他。
這時我們就會為他擔心,他能不能爬上頂端?他為什么一定要往上爬?
如果主角在追求目標的路上毫無障礙,我們就剝奪了讀者偷偷渴望的一件事:擔心。讀者想為主角擔心受怕,這樣才能從頭到尾深深投入小說當中。
有兩個原則可以幫你留住讀者的興趣:拉長緊張段落;提高需要付出的代價。
當然在為其設定阻礙的時候,最好將對手設定為人。未必是壞人,只要有足夠的理由去阻止主角就夠了。比如生與死,職業與道德的沖突,比如上面的警察。這樣讀者才會為主角擔心。
在電影《變形金剛》系列中,主角總是以一個普通人的身份去完成一個看似不可能的任務,而這個任務如果交給眾多汽車人中的一個,那就會失去很多趣味。
沖擊結尾
平淡無奇的結尾可能毀掉一個精彩的故事。所以帶領你的主角走上達成目標的旅程,然后把對手也丟進戰場,讓結局像拳擊一樣有重擊的力量KO!
上面的這個人,你可以讓他爬上頂樓,可以讓他悲壯地犧牲或發生其他轉機。
總之,不管哪一種,都不要讓讀者看完覺得平淡無奇。
2.三幕結構與兩扇門
另一個比較重要的就是結構,所謂結構就是為了服務讀者而將組成故事的元素依序排列。
三幕結構就是指開頭,中段和結尾,兩扇門則是它們之間的過渡。
在小說的開頭,我們需要快速抓住讀者的注意力,讓其愿意讀下去。小說一開始,先介紹一名角色,他過著特定的生活,這就是他的起始點。
人類總是安于現狀,追求安定,我們筆下的角色也一樣。除非發生什么事情將主角推向第二幕,否則他只會心滿意足地待在第一幕,他只渴望留在自己平凡的世界里。
所以,必須有事情打破現狀,讓他通過第一扇無法折返的門。
不要試圖在故事的開頭把背景等所有信息都交待清楚,沒有讀者希望看了半天還沒有任何吸引他的東西,事實上能翻上兩頁已經算是仁慈了。
所以請盡快地開始,你可以先有動作,后面再慢慢解釋。解釋的時候不要一次說完,想象一下冰山,露出來的只是一角而已,你也應該如此,不要擔心讀者看不懂,他們比你想象的要聰明。
第三個就是將你要傳達的信息盡量包含在沖突中,不要記流水賬一樣地傾訴,要讓信息隨著情節的發展自然地在沖突中體現。
建立與讀者的鏈接有多種方式,同情就是很不錯的一個。試著讓讀者認為主角與自己類似,比如:希望成大事、有時候有點膽小、并不完美等。
第二扇門則通常是一條重要的線索,或信息或是重大挫折和危機,導致主角發生最后的對峙。
主角得到了一條重要信息,不得不面臨最后的沖突,要么成功,要么死亡。這時他就需要跨過第二道門,與反派做最后的沖突,進入高潮,直至結束。
結尾主角當然可以死亡甚至失敗,也可以放棄原來的目標。但一定要讓主角獲得成長,他放棄目標不是因為難以達成,而是在成長之后為了更宏達的理想而犧牲自己,比如全人類的福祉生存等。
想一想為什么我們喜歡讀詩?因為讀完你會咀嚼,反思,回味,這就是余韻。好的結尾也應如此,讓人回味無窮。
關于結尾,另一個就是收梗,前面講到一件事,說了一半,后面不能不了了之;或者是后面突兀地出現一個東西,而前面卻沒有任何鋪墊。
另外,對話也是小說中比較重要的一部分。對話能幫你創造獨特的角色,并推動情節前進。如果沒有達到這兩項目標,你八成就該把這段對話刪了。
記住每個角色都要有各自的說話方式,絕不能聽起來一模一樣;角色的遣詞用字應該稍微透露他們的為人。想想《紅樓夢》里如果劉姥姥和賈母說話一樣,薛蟠和寶玉說話一樣,估計也不會有那么多人喜歡看紅樓夢了。
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3.想出情節點子的方法
想寫故事的人,總難免遇到這樣的困境,提起筆卻不知寫什么,如何寫下去。下面就告訴你一些想出情節點子的方法。
如果游戲,當你在微博、公眾號、新聞等處讀到有趣的故事時,就問自己如果呢?如果事情向另一個方向發展?如果發生意外……盡情地發揮你的想象力寫下去。
思維導圖聯想法,拿本書或字典,隨手翻開幾頁,把看到的第一個詞語記下來,然后發揮你的想象力,借助思維導圖把它們聯系起來,有時會給你意想不到的驚喜。
記錄夢境,夢境通常是跳躍性的,荒誕的,打破你的思維局限。我試過一個星期,確實每天都會做夢的,只是長短不同,并且夢境里發生的事都是毫無邏輯可言,上一秒我還是和同事在一起,下一秒他們就變成了同學。
所以你要做的就是,養成習慣,早上起床后就把夢境記下來,集合成一本夢境日記。記住要在醒來后立即記下來,因為你很快就會忘掉。
列表法,就是列出潛意識里的名詞。每一樣事物都反映你的過去,并可能成為故事的基石。
親身體驗,親眼去看,親耳去聽,地鐵、公交、大街,發揮你的想象力,猜測他們的意圖,他們背后的故事,為他們編造事件。
佳句摘編:
1、如果讀者翻開一本小說,卻仍然留在原本的世界,那就失去翻開這本書的意義了。
2、讀者喜歡看復雜的角色犯下無法挽回的錯,把人生搞得一塌糊涂。
3、穩固的情節永遠始于有趣的主角。最好的情節中,主角必須引人注目,迫使我們從頭到尾都盯著他瞧。
4、目標是小說的動力,驅動故事前進,避免主角在原地踏步。目標通常分成兩種形式:想取得某樣事物,或逃離某樣事物。
5、“LOCK系統”:主角(Lead)、目標(Objective)、沖突(Confrontation)和沖擊結尾(Knockout)。
6、寫作建議:①激勵自己。②勇于嘗試。③別緊張。④“先寫,再寫好”。⑤定下工作量。⑥不要放棄。
7、①不要太快完結事件。通過問問題和延后提供答案,你可以維持過程中讀者的興趣。②如果情節允許,請在讀者意猶未盡的時候切去另一個場景,再用同樣的方式跳離這個場景。
8、史前時代偉大的故事家“山頂洞人歐葛”八成第一個提出了小說致勝的黃金準則:只展示,別說明。
9、永不妥協模式的基本元素:①主角代表了社群的道德準則。②對手比主角強上許多,并對主角的社群造成威脅。③主角靠著啟發其他社群成員而獲勝。④主角可能靠自我犧牲來啟發他人。
10、愛情模式的基本元素:①兩人必須相愛。②必須有事情拆散他們。③他們可能破除萬難在一起,也可能悲慘地永遠分離。④經歷這段過程后,其中一人或雙方都有所成長。
11、和情節線不同,角色弧線描述整個故事過程中角色的內心發展。故事一開始,他具有一定的特質,接著事件在他身邊及身上發生,逐漸推他走上轉變的“弧線”,直到故事結束。你的主角走到弧線另一端時,應該要煥然一新。
12、如果你能創造一個值得關注的角色,以及一個必須解決的問題——并在過程中提高主角要付出的代價——你就掌握了讓讀者欲罷不能的基本元素。主角要付出的代價有三個層面:由情節、角色個社會造成的代價。
13、①拉長緊張段落②提高付出的代價。學會滿足這兩項原則,你就不用為情節大傷腦筋,讀者也會迫不及待想讀下去。
14、主角與對手的沖突還需要一項要素:附著元素(強烈的關系或情境)。如果主角避開對手,也可以達成目標,讀者就會質疑:“他為什么不避開就好?”
15、給對手反抗主角的正當理由。迪恩·孔茨曾寫道:最成功的反派在令人恐懼的同時,也會讓人覺得可憐,甚至真心同情他。想想科學怪人可悲的身世;想想可憐的狼人,他厭惡月圓時自己的改變,卻又無法擺脫體內細胞變化為狼的沖動。
16、不要用無意義的說明段落慢慢開始。因此請注意這些規則:①先有動作,再解釋(先帶出行動中的角色)。②解釋的時候請模仿冰山(只要把冰山表面的百分之十告訴我們)。③將信息包裝在沖突中。
17、塑造出引人注目的主角后,你必須更進一步,思考如何與讀者建立情感上的聯結。想做到這一點,你需要掌握四種情緒:認同、同情、喜愛和內心沖突。
18、來自其他角色或外在環境的阻力能讓你的故事活過來。如果主角在追求目標的路上毫無障礙,我們剝奪了讀者偷偷渴望的一件事:擔心。讀者想為主角擔心受怕,這樣才能從頭到尾深深投入小說當中。
19、文學小說和商業小說的情節差在感覺和強調重點上。文學小說的情節步調通常比較悠閑,這類小說傾向于探討角色的內心世界,而非緊湊的情節發展。然而商業小說的重點幾乎都是動作場景,專注于角色身上發生的事。
20、世上你最關心的事?如果你要寫自己的訃聞,你會怎么寫?你對自己的長相有何感想,對你有何影響?如果你能做一件事,而且必然會成功,你會做什么?童年時期有哪三件事塑造了現在的你這個人?你有哪些惹人厭的習慣?你有哪些秘密希望永遠不要公開?(這些都是審視自我的好問題。)
21、每個角色都要有各自的說話方式,絕不能聽起來一模一樣;角色的遣詞用字應該稍微透露他們的為人。