紅遍全球的《魔獸》是套路出來的嗎?
2016.6.8,《魔獸》電影首映5540萬,5天票房超10億,這部游戲改編的電影在國內(nèi)一路披荊斬棘,連破各種記錄,貌似打破了游改(游戲改編)電影的宿命枷鎖。
《魔獸》這個超級IP的大火,引得業(yè)界、媒體紛紛關(guān)注,IP產(chǎn)業(yè)鏈、游戲改編電影等話題也順勢起飛。
6月15日,在優(yōu)酷土豆校園文化節(jié)北郵的一場活動中,現(xiàn)場設(shè)置了這樣一個辯題,游戲能否成就電影?周黎明老師與鸚鵡史航兩位老師的精彩舌戰(zhàn)也引發(fā)了我關(guān)于IP產(chǎn)業(yè)鏈的進一步的思考。
“國產(chǎn)巨制”們的套路
《魔獸》電影大賣,國內(nèi)好些人又開始大談IP,想盡一切辦法延長產(chǎn)業(yè)鏈,按照套路,先找個比較紅的小說(最好是仙俠類,好做游戲),然后找?guī)讉€當(dāng)紅小鮮肉出演電視?。ㄟx角上不選最合適,只選最人氣),之后主演們上幾個綜藝節(jié)目推廣推廣,公關(guān)發(fā)點軟文提高點話題熱度,電視劇火的同時在推出個同名手游,猛撈一筆,然后、就沒有然后了。
這種金錢導(dǎo)向的邏輯是,電影、電視劇大火,版權(quán)方授權(quán)給游戲公司,游戲公司趁熱打鐵從觀眾玩家手里再撈一筆錢,實現(xiàn)“二次開發(fā)”。商業(yè)社會中這種思路無可厚非,也實現(xiàn)了IP高效利用,但是金錢導(dǎo)向的IP產(chǎn)業(yè)鏈卻無法制作出經(jīng)典電影與經(jīng)典游戲,先不說《花千骨》之類的IP,連《盜墓筆記》這么好的IP就是被金錢導(dǎo)向的IP鏈條給活生生的糟蹋了。最火的IP,演技全無的當(dāng)紅小鮮肉,粗制濫造的特效,顛倒事實的公關(guān)稿,你看是不是套路?
套路,都是套路!浮躁,simple,naive!
就算短期內(nèi)營銷成功了,可是這個鏈條上生產(chǎn)的作品,不出三年就會被觀眾所遺忘。
“暴雪電影制片廠”不靠套路,靠人心
《魔獸》火遍全球可不是根據(jù)這個套路。游戲能否成就電影這個問題,首先要看游戲是不是好游戲,有沒有好的游戲設(shè)定。游改電影成功的關(guān)鍵因素是游戲的背景、人物、情節(jié)是否吸引人,說白了就是有沒有個好劇本,而游戲則在其中起中介與調(diào)節(jié)作用。一方面游戲原始設(shè)定中的人物塑造與主線情節(jié)通過游戲中的呈現(xiàn)(設(shè)定中的文字、原畫變?yōu)橛螒蛑械娜S形象)進而影響電影的故事效果(中介作用);另一方面,游戲本身是否賣座與游戲玩家的行為會對游戲改編電影起到調(diào)節(jié)作用。
用心制作的游戲積累了巨大的人氣,也讓《魔獸》電影成為了一部“拍的再爛也會去看”的情懷電影(電影拍的真的不錯)。不過說到魔獸電影成功的原因,還是最簡單的邏輯:編劇把好故事改成了好劇本,優(yōu)秀的制作團隊與優(yōu)秀的演員按照劇本拍成了一部好電影。
超級IP的本質(zhì)是超級故事
IP改編的狀況其實普遍存在,比較常見的漫畫改編動畫或電影。漫威漫畫公司,將漫畫改編為動畫、電影,《神奇四俠》、《美國隊長》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《鋼鐵俠》等電影全部是由漫畫改編而來。日本的漫畫、輕小說、galgame改編而來的動漫更是層出不窮,漫畫動畫化的作品有《海賊王》、《火影忍者》、《灌籃高手》等,輕小說改編動畫有《涼宮春日的憂郁》、《刀劍神域》、《冰果》等作品,galgame改編的動畫有《fate》系列動畫、《白色相簿》、《命運石之門》等作品。一部作品是否能夠成為超級IP,則要看它是否是有好的故事,是否有足夠的人氣。
暴雪的超級故事
《魔獸世界》這款游戲?qū)嵲谑翘厥饬?,他幾乎是一款這個時代最好的游戲公司制作的最好的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,活躍用戶峰值曾達到1200萬,而魔獸IP相關(guān)卡牌游戲《爐石傳說》今年注冊用戶數(shù)達到5000萬,魔獸IP的人氣可見一斑。魔獸的IP歷史可以追溯到1994年暴雪公司開發(fā)的第一款魔獸游戲——《魔獸爭霸:人類與獸人》,時至今日,魔獸的故事隨著游戲已經(jīng)不斷更新了22年(沒想到已經(jīng)到了可以說“我玩war3的時候你還沒出生呢”的年代),官方小說、同人作品的數(shù)量更是難以估量,這些豐富的故事就是魔獸成為超級IP的根本。
你知道暴雪在造故事方面有多努力嗎?
《魔獸》電影之所以這么成功,是因為魔獸的超級IP與超級故事,魔獸的世界觀及其完整,其中的人物有血有肉,官方小說就有35本。
《部落的崛起》《不碎之靈》《最后的守護者》《黑暗之潮》《穿越黑暗之門》《氏族之王》《血與榮耀》《巨龍時代》《詛咒之路》《阿爾薩斯——巫妖王的崛起》《仇恨之輪》《上古之戰(zhàn)三部曲 第一部 永恒之井》《上古之戰(zhàn)三部曲 第二部 惡魔之魂》《上古之戰(zhàn)三部曲 第三部 天崩地裂》《流沙之戰(zhàn)》《巨龍之夜》《榮耀》《怒風(fēng)》《天崩地裂:浩劫的前奏》《薩爾:龍王之暮》《狼族之心》《貝恩·血蹄:就如我們的先輩》《吉恩·格雷邁恩:狼群之主》《加爾魯什·地獄咆哮:戰(zhàn)爭之心》《加里維克斯:貿(mào)易親王的商業(yè)機密》《洛瑟瑪·塞隆:日光下的陰影》《梅卡托克:中斷》《三錘議會:烈火與鋼鐵》《泰蘭德·語風(fēng):信仰之種》《瓦里安·烏瑞恩:父輩的鮮血》《維綸:先知的早課》《沃金:審判》《希爾瓦娜斯·風(fēng)行者:黑夜邊緣》《沖突的大地》《神秘之地》
暴雪依靠魔獸的世界觀,暴雪開發(fā)出《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》(部分)等多部游戲佳作,《魔獸世界》這一款風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲到今天更是已經(jīng)運營了將近12年,現(xiàn)在已經(jīng)處于游戲的下滑衰退期了(《暴雪的游戲輪回——從產(chǎn)品生命周期看暴雪游戲產(chǎn)品線》),用戶流失不可避免,暴雪又開始在打造全新的故事了。
暴雪最新上市的游戲《守望先鋒》在宣傳期的時候推出了一系列的人設(shè)動畫,這一系列動畫完全將人物的背景故事交待清楚了,制作水平之高完全印證了“十年暴雪,九年CG”這句玩笑話。
暴雪之所以能夠創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的故事,一方面是公司價值觀不是為了賺快錢,本著做出好游戲的態(tài)度,游戲架構(gòu)師肯定會更認真做游戲架構(gòu),游戲的世界觀、操作性優(yōu)秀,自然每款都是爆款,錢也自然會來,當(dāng)然,對游戲的認真成就了暴雪對質(zhì)量的偏執(zhí),同時也造就了跳票王的名聲,《魔獸》電影也是如此,跳了一次又一次,一天不跳,渾身難受;另一方面,暴雪員工都是熱愛游戲的人(愛到什么程度,見下文),也只有傾注了心血精(shen)心(du)塑(chen)造(mi)的人物,才能打動玩家、打動觀眾。
“暴雪內(nèi)部都一堆宅男, 真的, 你要說唱歌, 一個個都躲邊上, 喝可樂!! 你要說N年前PS上出的哪款游戲, 和哪款誰好, 無數(shù)人蹦了出來, 難怪都找不到女朋友, 死肥宅,... 美國那邊也一樣, 一群人蹲門口抽煙, 討論intel下個構(gòu)架, 跑暗黑爽不, 一個拉丁大妞慢跑過去, 沒人看....”
作者:張鉞
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來源:知乎
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預(yù)測以及瞎扯
業(yè)界良心《使命召喚》系列估計這幾年也會被搬上大屏幕,沒辦法,成功的IP吸引力就是這么大,人氣就是這么高~
還有就是之后一定會寫《魔獸世界》如何延長產(chǎn)品生命周期的文章,請再期待一下……(打賞多的話可能會寫的更快些)
參考文獻
游戲架構(gòu)師:通宵加班很正常 創(chuàng)作需要正能量
2015年TOP20電視劇中7部被改編手游,IP作用到底有多大?
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