《魔獸》大電影風頭狠勁,卻有著把粉絲經(jīng)濟當作從粉絲口袋里撈錢的一貫通病。
文/張書樂
在狂熱的魔獸旋風過去之后,結(jié)合這個超級IP的過山車式劇情大逆轉(zhuǎn),回過頭來看粉絲經(jīng)濟卻大有裨益。
票房,第一個被打穿的關(guān)卡
《魔獸》,這個被稱為滿載“網(wǎng)生一代”青春歲月和回憶的IP大電影,就這樣靠著無數(shù)個玩家的支持,以首日3億,2天6億,成為內(nèi)地影史兩日票房報收最高的進口片,而到了第5天,票房已然突破10億大關(guān)。
這只是這場魔獸營銷剛剛打穿的第一個關(guān)卡而已。
但這一次洞穿,同樣驚險重重,理由僅僅是游戲改編的電影,往往都是爛片的代表。《憤怒的小鳥》《極品飛車》《生化危機》《最終幻想》等7個游戲巨作在改編為電影后,票房多徘徊在1億至2億美元左右,其中《超級馬力兄弟》《最終幻想:靈魂深處》及《毀滅戰(zhàn)士》票房均未超過1億美元。就在《魔獸》上映前后,國外主流影評網(wǎng)站對其評分也均不高。
根本原因依然是,在大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士看來,它就是一部用情懷來叫賣的“粉絲電影”。一些好萊塢影評人就對此類電影冠以近乎一致的評價:游戲改編電影有著顯而易見的投機取巧傾向。影視公司并不想拍出好電影,只是想賺游戲粉絲的錢。
一個典型的證據(jù)是中國的上映時間甚至早于美國2天。《魔獸》在北美的上映時間是6月10日,而在首映日,僅僅斬獲了1071萬美元(折合人民幣7025萬元),不到中國的首日票房的四分之一。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師許松松認為:“普遍認為的魔獸1億粉絲(其實是單機游戲《魔獸爭霸》和網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》兩者的綜合),其中約有十分之一在中國。尤其是《魔獸世界》,全球1100萬玩家里,中國玩家就有500萬。”
另一種觀點則認為,選擇6月8日,是萬達根據(jù)中國特色有意做出的營銷布局,這一天是端午小長假前最后一天,也是高考考生結(jié)束高考的日子,既能針對大多數(shù)已經(jīng)達到而立之年、成家立業(yè)的魔獸粉絲們的時間需求,引爆情懷;更能對高考考生,以及高考期間放假的龐大中學生群體產(chǎn)生輻射影響。
資深魔獸玩家、網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)劉國男則認為,憑借《魔獸世界》在中國10年積淀的影響力,改編電影的成功率本身就很高。何況,這還是一部制作較好的大電影,獲得這樣的票房并不意外。
這一切,都為《魔獸》中國票房松破10億奠定了基礎(chǔ)。有統(tǒng)計顯示,端午3天假期的8億票房中,其中由粉絲貢獻的就占75%。而這也已十分接近業(yè)界普遍對根據(jù)玩家基數(shù)做出的《魔獸》中國票房12億的預(yù)期。同時,上映第6天,當日票房回落到3000萬,也似乎在不斷證實《魔獸》只是一個粉絲電影,并達到了擴張極限。最終,超級IP《魔獸》的票房,也沒有超過零IP的《美人魚》。
然而,伴隨著《魔獸》大戲的背后,還有更為撈金的衍生品市場正在展開。
布局,提前一年進擊衍生品
萬達院線CEO曾茂軍透露,上映前電影衍生品在中國的銷售額就已超過1億元。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,《魔獸》相關(guān)衍生品的銷售最終能突破5億元。在八成收入依靠票房支撐的中國電影市場,這才是真正具有顛覆性的魔獸力量。《魔獸》營銷團隊的一個核心思維就是,衍生品不是電影的宣傳品和贈品。
在《魔獸》電影上映一年前,電影出品方傳奇影業(yè)和游戲出品方暴雪公司,就已經(jīng)開始謀劃布局,《魔獸》相關(guān)服裝、電腦、汽車等大品類商品就已經(jīng)優(yōu)先授權(quán)完畢。在電影上映前6~10個月左右,版權(quán)方出于電影宣傳的需求,才會在一個大的品類下選擇2~3個品項授權(quán)生產(chǎn),一個品項授權(quán)金額都在10萬美元以上,并且生產(chǎn)的品類不能和他們已經(jīng)授權(quán)的其他客戶形成沖突。
尤其是針對魔獸粉絲最為集中的中國市場,這種衍生品的授權(quán)更加體現(xiàn)出了和《魔獸世界》這款號稱“十年磨一劍”極品網(wǎng)游氣質(zhì)相符的“工匠精神”。
如配合《魔獸》大電影上映,美邦服飾旗下產(chǎn)品魔獸系列MTEE在聚劃算首發(fā);而在魔獸中國衍生品合作伙伴時光網(wǎng)上,更是一次性就推出了100多個不同品類的授權(quán)衍生品,其中單價最高的是“國王萊恩之劍”,價值2500元,以精品模式?jīng)_擊骨灰級玩家的小眾市場。反之,吳彥祖的一款同款手機殼則只能預(yù)售,則是采用了“饑餓營銷”的方式,將吳彥祖的偶像魅力與魔獸中“古爾丹”角色的號召力結(jié)合在快消產(chǎn)品上,針對追逐時尚潮流、非魔獸粉、女性消費者群體,狂刷明星爆款。
時光網(wǎng)電影衍生品事業(yè)部副總裁蘇華對媒體表示,目前,這部電影衍生品的銷售是中國市場上同類產(chǎn)品銷售最好的。而在這個大熱賣的背景之外,《魔獸》版權(quán)方暴雪公司對衍生品質(zhì)量的要求嚴苛卻是較少被人注意到的。僅以時光網(wǎng)為例,按時光網(wǎng)CEO侯凱文的說法,他們設(shè)計了數(shù)百個衍生品的方案里,只有幾十個最終通過。
同事,版權(quán)方還在銷售“玩具”的同時,準備了更強勁的營銷事件——全球巡回魔獸展。百余件從海外空運來的電影道具和服裝在電影上映時,被直接展現(xiàn)在影迷面前。
這依然是主要在魔獸粉中掏空錢包的節(jié)奏。畢竟《魔獸》大電影也有自己不得已的“苦衷”。
粉絲電影的硬傷是粉絲
圍繞著《魔獸》大電影的認知往往走向兩個極端。
非魔獸粉湯昕是帶著孩子、以為是一部動畫片,而誤入《魔獸》放映廳的:“影院里很多人在睡覺,看完后不少人說沒看懂。”而另外那些魔獸粉們,則在津津樂道于片中的各種“回憶”。
但粉絲確實有所增長。據(jù)艾澤拉斯國家地理上最熱門的官方帖《魔獸世界人口普查》顯示,電影上映后,游戲中的活躍人口出現(xiàn)飆升。其中還列舉了上映后的那一周“雙方種族人口變化,聯(lián)盟普遍增長,部落普遍減少”“聯(lián)盟德萊尼繼上周增長0.2%,本周再次增長0.3%,侏儒、狼人、熊貓人均有所增”等數(shù)據(jù),而聯(lián)盟、德萊尼這些關(guān)鍵詞恰恰都是游戲中較為正面的一方。同時,不少魔獸玩家也表示,在游戲中,一些老玩家正在回歸,一些新玩家也出現(xiàn)在了艾澤拉斯大陸之上。
“我們會把那些普通觀眾帶入他們從未來過的魔幻世界,而對于游戲玩家來說,電影里的每一個細節(jié)都會讓他們感受到,這就是他們十幾年來一直生活的世界。”該片導演鄧肯的言語中,其實已經(jīng)做了截然的劃分,整個電影依然是講給魔獸粉絲的故事。
然而,即使是魔獸粉絲,也并不真正受用。“我知道《魔獸世界》里有多少種族、分別的戰(zhàn)斗力和弱點,也知道艾澤拉斯大地的風景有多美,可對于《魔獸》的故事,我還真沒記住。”一位粉絲說,“我們是把看電影當作是公會的一次聚會活動來搞,看完才知道,這部電影的劇情主要是以《魔獸爭霸》為主,而我認識的魔獸粉絲,絕大多數(shù)都是《魔獸世界》的玩家。
粉絲不買賬,普通觀眾看不懂,《魔獸》大電影的尷尬和票房過山車式的結(jié)局或許已經(jīng)說明了這一點。
“這也是把粉絲經(jīng)濟當作從粉絲口袋里撈錢的那些游戲改編電影的一貫通病。”業(yè)內(nèi)人士指出,早前的游戲改編電影中,真正出彩的有兩部,一個是《古墓麗影》,特指第一部,另一個則是《生化危機》系列電影,它們的成功在于僅僅只是借用了游戲的框架和世界觀,而在故事上進行了全面的重構(gòu)。
對于魔獸來說,或許背負了過億粉絲的期待,而使得它不敢做更多的改變,也是粉絲經(jīng)濟帶來的負累。就如武俠迷們連金庸重新修改自己著作,也會憤怒不已,甚至不肯買書、不肯看新版電視劇集一樣。