BBTAN:一款魔性打磚塊游戲是如何讓人上癮的?

第一次玩打磚塊,是小時候用親戚家電腦打的,很入迷。最經典的打磚塊游戲,規則是控制板板的左右移動,讓小球在磚塊和墻壁之間反彈,目標是消除全部磚塊。打磚塊游戲考驗人的迅速反應和精確操作,快速將板板移動到合適的位置,保證球不掉落并且彈上去消除磚塊,這種微小失誤帶來的失敗很容易讓人不甘心,從而有再來一局的欲望。為了讓游戲性更豐富,一些buff會藏在磚塊中,比如多一個球、讓板板變長等,這種buff讓機械重復的操作有了新鮮感,避免長時間面對一成不變的畫面而產生疲勞。
游戲史上第一款游戲叫乒乓,玩法就是兩名玩家操作板板打乒乓球,目標是不讓小球掉落堅持更多回合。我認為打磚塊游戲本質上是對乒乓的優化,將乒乓由雙人游戲改為單人游戲。然而,只有一個人控制板板,會面對一個問題,沒有人操作另一塊板板。如果讓另一塊板板無限延長變成墻壁,相比乒乓而言只會減少雙人互動樂趣而不增加任何游戲性。于是打磚塊的設計師在板板和墻壁之間塞了大量磚塊,游戲目標在“防止小球掉落”的基礎上新增一條“消除所有磚塊”。雙重任務讓游戲更有挑戰性,消除的快感讓玩家直觀地感覺自己每一次反彈小球都在make a difference,無法預測的小球反彈軌跡則讓游戲在驚喜和不甘心的情緒中跌宕起伏。這大概是我童年在親戚家玩打磚塊上癮的原因。


打磚塊

數年后,電子游戲高度發展的現在,一款打磚塊類型的游戲讓我眼前一亮,這就是bbtan。這款游戲由111%出品,這家神奇的游戲公司探索窮盡了打磚塊的各種玩法,bbtan之后還有ddtan\eetan\fftan\ggtan,都是一樣魔性的畫風,一樣的打磚塊游戲加入微創新玩法。但是bbtan始終是我心中無法逾越的巔峰。
bbtan在經典打磚塊玩法上做了如下變化:首先,改即時動作玩法為回合制玩法。玩家不需要精確控制板板的位移,每次彈出小球前,可以慢慢調整彈出角度,下落的小球會自動收回角色手中,這種改變讓玩家更關注策略而不是幾乎不可選的微操作。其次,磚塊的硬度(被打多少次擊破)直觀地寫在磚塊上,而且數字巨大,玩到后面會多達三位數,角色同時也在不斷收集更多球,一次可以打出數個球,這一改變是對經典打磚塊里的多球buff和超硬磚塊的極端化,成為bbtan讓人眼前一亮的核心玩法。最后,化有盡的關卡游戲為無盡的隨機游戲,每發射完一次球組,磚塊會下沉一行,最上方出現新的一行磚塊,挑戰目標也由通關變成了挑戰更高層數,擴大了游戲內容和重玩性。


BBTAN

為什么bbtan如此讓人上癮?
首先,bbtan的機制大大提高了觸到玩家爽點的頻率。連續發射球組后,數枚小球快速在磚塊之間彈開,如果開了音效,會聽到連續不斷的反彈聲,有種獎勵轟炸而來的快感,相比經典打磚塊游戲慢吞吞的反彈速度,bbtan真是爽了不少。
其次,bbtan的投入回報比非常高。經典打磚塊游戲里,玩家要時刻關注球的運動軌跡, 緊張地捏著手中的板板,每次反彈也就打那么幾塊磚而已。但是在bbtan里,只需要找個合適的角度,發射,然后就等著小球們為你工作吧,不需要費額外功夫去接住小球。

最后,游戲的最優策略讓玩家有智力優越感和扳回一局的驚喜感。bbtan在設計上最拍案叫絕的地方,我認為是給最上一層磚塊和頂部墻壁留了一個空行,這樣一來,只要制造一條通往頂層的通路,小球便會在頂層空隙之間來回反彈而且不容易掉落,清除一行再清除下一行,一次性的大面積清除讓玩家達到成就感的巔峰。
總而言之,bbtan之所以讓人上癮,不僅是因為給予玩家小小的投入以即時高頻的正面反饋,而且制造最優策略的可能性讓玩家成就感爆棚。bbtan是我目前看到的打磚塊領域的神作,如果讀者你有什么機制簡單卻讓人上癮的神游戲,可以推薦給張吃癡哦。

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