最近,被問及做了這么多年的產品,有沒有沉淀下什么方法論?聽到這個問題,突然有些懵,不是自己不會做產品,而是沒有和什么方法論聯系到一起。
所謂方法論,是用什么樣的方式觀察事物,處理問題。那我想,落到產品上,就應該是做產品的一些思路,技巧和方法了,隨便寫一些吧。
- 關于產品規劃
首先需要確定自己的產品所處在的產品生命周期,不同階段的產品,后續采用的策略是完全不同的;
然后對自己的資源,外界環境,市場進行結合,用swot 分析,來制訂自己的策略;
對目標用戶進行分層,并進一步分析對產品的價值,根據2/8原理,去識別那些最有價值用戶; - 關于競爭分析
我不建議做太多的競爭分析,容易讓自己陷入模仿;
做競爭分析的時候,不要去看都做了什么,而是要去深入思考對方是基于什么而做了這樣的決策; - 關于產品節奏
如果是初創產品,在對市場不明朗的時候,一定要先做MVP,迅速去驗證模式,切忌第一個版本耗費太多時間;
如果是后續的迭代,2~3周比較合適,即讓用戶感受到我們在不斷前進,也不會讓產品發布太過頻繁 - 關于優先級
識別出那些核心功能和服務,作為優先級最高的模塊;
對于單個功能,優先級順序為 功能 > 交互 > UI; - 關于產品設計
盡量少讓用戶去思考,去打造小白都會用的產品;
如果是移動端的產品,如果不是游戲等沉浸式體驗的產品,盡量多采用系統元素,因為大家都習慣了,就不要非要逆其道而行之;
如果不是業務必須,盡量所有頁面都是單一路徑,否則很容易讓用戶發狂; - 關于用戶體驗
最近幾年,大家都推崇用戶體驗至上,我的觀點是在一個商業環境,產品不能單純的追求用戶體驗,某些時候需要因為公司利益而犧牲部分用戶體驗,不要覺得像自己丟了貞操一樣羞愧;
不要把自己喜歡的方式當成好的用戶體驗,記住,你不是用戶,那只是你的經驗,而有時候經驗是會害人的,除非是那些已經被證實過的; - 關于項目推進
要讓技術同學清晰的知道產品的目標和價值,讓他們明白自己不是在做功能開發,而是在完成一個使命;
盡早讓開發同學參與進來,越多的前期討論,他們就越認同自己要做的事情,并且對需求也越了解;
一定要做風險規劃,如果你覺得項目可能會延期,那項目一定會延期。未知的技術難點、技術同學生病,bug太多,各種風險,要做好預案; - 關于運營
產品和運營要密切的配合。不透徹的理解產品,運營策略一定是淺嘗輒止的,而不關注運營,產品一定無法規?;?/li>