糗百創(chuàng)始人王堅的書,產(chǎn)品經(jīng)理書籍當中比較著名的一本。看完后摘取了其中45條我個人覺得比較有用的知識點備查。
總結在先,這本書無法幫助你建立一個完整的產(chǎn)品經(jīng)理的知識體系,結構比較零散,更適合做學習過程當中的參考書,課外讀物,內容都講得比較淺顯,可以結合實際案例思考,用來拓展視野比較合適。
1)Scott McCloud 的《理解漫畫》對于基于媒介的創(chuàng)作產(chǎn)品給出的6個步驟:
用戶的體驗和產(chǎn)品的設計,是正好兩個相反的流程。
2)《藍海戰(zhàn)略》提供的框架:同時追求差異化和低成本,從而實現(xiàn)價值創(chuàng)新。
3)藍海戰(zhàn)略是否能成功,關鍵在于在它的藍海時間內是否能達到理想的用戶規(guī)模或者筑起足夠高的壁壘。比如twitter, 當FB也推出了類似服務的時候,他的用戶壁壘已經(jīng)足夠高以至于網(wǎng)絡效應成為了他的壁壘,用戶無法遷移。
3)商業(yè)模式工具箱
客戶細分——找出你的目標用戶
價值定位——你所提供的產(chǎn)品或服務
用戶獲取渠道——分銷路徑及商鋪
客戶關系——你想同目標用戶建立怎樣的關系
收益流
核心資源——資金、人才
催生價值的核心活動——市場推廣、軟件編程
重要合伙人
成本架構
4)對于渠道的看法:糗百的微博賬號粉絲的故事。
感受:每一個展現(xiàn)在用戶面前的機會都要當做是產(chǎn)品的延伸,只要選中,每個渠道都是產(chǎn)品的一部分,為了渠道找渠道的事情不能做。
5)用戶的歷史行為比他們的意愿更有意義:這意味著他們在意愿+各類機會成本的權衡下,能夠做出什么決定。
6)在做用戶測試的時候,不能提供場外信息,讓用戶只能通過產(chǎn)品來獲得信息,做出決策,從而得出用戶的真實反饋,用于改善產(chǎn)品。
7)A/B test 網(wǎng)站: google.cn/websiteoptimizer
8)把概念變圖紙:產(chǎn)品的設計文檔
- 產(chǎn)品架構圖 (產(chǎn)品結構)
- 產(chǎn)品線框圖(每個頁面布局)
- 頁面描述表
9)消滅拖延提升效率的辦法,就是把任務分解成連續(xù)的,能力范圍內的小任務。(完成遠程項目同樣)
10)考慮實現(xiàn)一個功能的成本的時候,除了研發(fā)成本,還有80%的成本是非研發(fā)成本。
- 推廣運營成本
- 對用戶的教育成本
- 因此功能帶來的其他人力成本,比如對內容的審核等。
11)線框圖描述了一個網(wǎng)頁所需要的基礎元素以及布局。設計師最終依據(jù)它完成頁面設計。
12)通過場景表格窮盡所有場景,然后為每個場景畫線框圖。
13)網(wǎng)頁描述表只包含一個網(wǎng)頁中需要包含的元素,極其背后的邏輯,并不包含他們的布局。
14)產(chǎn)品認知渠道排名:1-身邊的朋友在用 ; 2-網(wǎng)絡廣告; 3-朋友的推薦。
15)用戶體驗三要素:1-別讓我等 2-別讓我想 3-別讓我煩
16)用戶最滿意的打開網(wǎng)頁時間,是2秒以下。超過2秒,99%的用戶會離開。進度條可以把這個時間延長到38秒。用戶點擊按鈕之后,1秒是他的期望最慢反應時間,這個時間點你一定要告訴用戶些什么,否則他會覺得冷場而離開。用戶如果連續(xù)輸入內容之后,0.1秒是你的反饋互動時間。用戶傾向于覺得速度更快的網(wǎng)站更優(yōu)質可靠。
17)關注用戶及其任務,盡可能降低用戶的學習成本。
目前我們客棧這點還做得很差,需要好好優(yōu)化
18)通過減少當前不需要的信息,來降低用戶的學習成本。
19)將注釋直接展現(xiàn)在輸入框中,鼠標懸浮指示框等,都是簡潔降低學習成本的方式。
20)奧卡姆剃刀原理:如無必要,勿增實體。
21)完成任務的難度,與它所需要的步驟平方成正比。縮短完成任務路徑,就是幫用戶偷懶。
同時,這里有另外一個需要注意的:一次選擇/判斷,等于增加三個唯一答案的步驟。
- 首要是優(yōu)化操作步驟
- 縮短目標距離,降低操作難度
*增大操作目標的范圍,降低操作難度
22)3億美元按鈕的故事:取消注冊步驟,讓購買的顧客上升45%。
客棧的注冊步驟和發(fā)布需求步驟如何結合可以簡化體驗?
23)降低用戶犯錯的機會:豐田 poka-yoka (防差錯)理念:通過預防,校正和警告等方式降低或消除人工操作中可能出現(xiàn)的錯誤。
24)項目經(jīng)理的關鍵:
- 熟悉每個工作成員的能力,習慣(老人給出時間建議的故事)
- 讓所有人上船
- 把事情完成: 世界語-項目字典(共同工作語言體系的建立,避免溝通誤差)
25)對項目進行可視化管理
我們目前的里程碑管理,以及進度實時展示能夠做到這點
26)PDCA循環(huán)來不斷優(yōu)化產(chǎn)品
plan
do
check
act
- Customer Engagement(用戶參與)的方法:
- 設置明顯的反饋入口,讓用戶可以提供反饋
- 訂閱產(chǎn)品關鍵字的搜索結果
- 建立或者加入核心用戶群
- 通過用戶行為錄像或者跟直接觀察用戶操作行為,發(fā)現(xiàn)他的使用障礙在哪里,直接解決這些問題。
- 對流失用戶進行回返,了解流失原因。
- 直接記錄用戶行為并回放。(ClickTale)
- 使用監(jiān)控寶監(jiān)控網(wǎng)站是否在正常服務。
28)檢查產(chǎn)品應該檢查什么:
- 用戶對產(chǎn)品的核心概念是否了解,是否接受?
- 圖紙是否覆蓋了核心概念?是否在核心概念外覆蓋了太多東西?
- 用戶對圖紙怎么看(虛擬體驗?虛擬功能?)
- 項目結果是否與圖紙相符?是否進行了全面測試?
- 用戶對項目階段性結果怎么看(體驗,功能)?
- 是否形成了用戶任務閉環(huán)?
- 是否有用戶流失率超高的環(huán)節(jié)?(注冊等?)
29)網(wǎng)站分析:可行動,以用戶為中心
30)我們在提出一個產(chǎn)品需求的時候,就要配合測試用例,來檢驗產(chǎn)品需求是否最終被實現(xiàn)。
31)口碑拉動:打動內行,讓內行開始幫忙傳播口碑:因為他們是內行,因此推薦得有理有據(jù)且可信度高。他們會影響身邊的銷售者和聯(lián)絡員,從而將產(chǎn)品推廣開來。
32)QQ郵箱大附件的特色
33)用戶對品牌的忠誠度,與產(chǎn)品的更新頻率有關。
34)更新包括:內容,功能,熱點事件應激
35)優(yōu)雅降級:在任何稀奇古怪的環(huán)境下都能實現(xiàn)基礎功能的設置
36) how to think like a designer 視頻
37)設計師加爾.雷納德認為,“視覺為王”。一段文字信息,三天后我們只能記得10%;圖片信息,三天后 65%。尋找故事,把你想要傳遞的信息包裝到一個故事里。
38)最終要達成的協(xié)議,應該滿足 SMART原理:
- Specific, 具體
- Measurable, 可衡量
- Attainable, 可實現(xiàn)
- Relevant, 相關性
- Time-bound, 時限性
39)大公司看待小公司,通常有個 看不到,看不懂,看不上的過程。
40)百姓網(wǎng)CEO王建碩分享過每個企業(yè)都為特定的任務優(yōu)化的理論。
41)千百十工作方法:瀏覽1000條用戶帖子,瀏覽100篇網(wǎng)絡評論,做10次CE.
42)個人自省和團隊自省表
43)成長型和限制型思維模式:Carol Dweck 對373名初中學生做的測試。
44)Geoff Colvin 提出刻意練習對于一流人才成長的重要性,并寫了一本書《Talent is overrated-what really separates world-class performers from everybody else》。
刻意練習的3要素:
- 關注技能的改進,而不是結果
- 通過反復練習達到明確目標
- 獲得及時有效的反饋,并善用它們
駕校是可以分步練習的極佳例子。
- YSlow 是Yahoo發(fā)布的一款基于FireFox的插件,基于網(wǎng)絡優(yōu)化23條規(guī)則給出評分。