健身APP—keep競品分析

目的

通過對于競品的分析確定目前行業中同類產品的發展狀況,找到目前產品中的不足,提出解決方案。

方法

? ? ? 鑒于本次競品分析主要是為了再設計keep提供一些思路,因此會從用戶需求角度切入,針對每一個需求點從產品研發角度逐一分析。采用的分析方式為兩大方面:客觀比較與主觀結論。

分析角度

1 用戶需求角度

? ? ? 對于健身用戶來說,其需求一般會分為三塊:教導如何健身、提供健身動力、記錄健身情況。[1]keep對于用戶的定位是小白用戶[2],很明顯教導如何健身是最為重要的,也符合其移動健身教練的定位,其次是促使用戶堅持健身,最終養成健身習慣。而記錄是伴隨著兩者同時發生的。

? ? ? 對于健身類APP,其核心競爭力當然是提供給用戶優質的內容,以促使用戶愿意選擇跟隨內容進行鍛煉。因此,其主要功能就在于訓練。在競爭激烈的健身APP行業,如何最大程度的避免用戶的流失,是APP能否獲得持續發展的決定因素。因此,當一個APP解決了內容產出的問題,如何利用社交、設計等形成獨特的文化,使得用戶獲得歸屬感、成就感、價值感就顯得尤為關鍵,這也是防止后來居上者搶奪老用戶的關鍵方法。因此,社交就成為必不可少的要素。健身是一項需要長期堅持才能看到少許成果的事情,用戶自然會由于得不到身體及時的正向反饋而對運動喪失信心,終而放棄。因此,通過記錄用戶訓練過程的點滴,來讓用戶持續得到運動的正向反饋(用APP的強反饋彌補身體的弱反饋)便是一件重要的事情。Keep及相關競品基本都是圍繞著用戶的這三塊需求進行設計。

? ? ? 因此,用戶需求角度我會從訓練、社交、記錄三個方面來分析。

2 產品研發角度

? ? ? 所謂的產品研發角度即一般設計一款產品的整個過程中,參與設計的人員所需要按照事先預定好的程序進行設計的過程。因為本次再設計是個人的設計活動,因此,不會面面俱到,而是側重于為改版提供具備參考意義的設計思路,因此并不會涉及到與設計聯系不密切的層面。

a 功能層面(有用)

b 交互層面(能用)

c 視覺層面(好用)

分析方式

1 客觀角度

2 主觀角度

競品選擇

? ? ? 在做競品選擇時主要是通過百度搜索“健身APP”等字眼,了解網絡上受歡迎度較高大的APP有哪些,然后根據相關APP的具體體驗進行取舍。當然,適當的參考相關文章,也是不可避免的。最終選取了Nike Training與火辣健身。


·訓練



1客觀分析


a?功能層面

相同點

均提供了清晰的視頻訓練教程。

訓練教程分為單次訓練和多次訓練,可自由選擇。

訓練過程均提供背景音樂設置

不同點

Keep與火辣健身除了提供背景音樂外,還提供節拍音,Nike不提供。

Keep視頻為同人男女教練,可自行切換男女教練。火辣健身提供同人男女教練,不支持自由切換。Nike教練多為世界知名運動員。

Keep以及火辣健身均允許用戶在多次訓練過程中快速切換到下一個動作,Nike不允許用戶實現快速切換。

Nike只提供目標與難度兩個分類選擇,keep提供部位、器械、難度等訓練方式的選擇,火辣健身提供功效、器械、部位等訓練方式的選擇。

Nike、Keep提供定制課程表,火辣健身未提供。

火辣健身提供針對訓練視頻的提問與解答,其他兩個APP均未提供

Nike、keep支持單個動作查看,火辣健身不支持。

b?交互層面

相同點

Nike、Keep與火辣健身訓練部分,用戶核心操作流程均按:

1 課程選擇流程:篩選課程----了解課程---參加課程

2 課程訓練流程:選擇課程----開始訓練----視頻播放----分享訓練成績


不同點

篩選課程:keep與火辣健身將訓練方式的分類直接在界面展示,keep分類多元便于小白用戶選擇,而Nike用戶只有在按照目標與等級的順序相關選項,才可以看到相關課程。

篩選課程界面:


Nike課程選擇流程


keep課程選擇流程


火辣健身選擇流程

了解課程:Nike與火辣健身均支持單個動作查看(圖片與視頻),而火辣健身不支持。

了解課程界面:


從左到右依次為Nike、keep、火辣健身

參加課程:keep的參加課程按鍵為居中放置,火辣健身的為放于界面的右側。Nike則將下載訓練計劃置于底側

開始學習:keep開始學習頁面上側展示訓練相關內容,中間采用橫向滑動方式展示單個動作,支持查看,下側展示此刻正在完成訓練的人,底側放置開始訓練按鈕。火辣健身內容基本同keep,不同點在于其開始訓練按鍵置于上部右側,不支持單個動作查看。Nike支持單個動作查看。

視頻播放:Nike不支持訓練期間視頻播放,僅提供計時、鎖屏,不支持訓練過程中跳過某一訓練動作,支持訓練過程中暫停以回顧該時刻動作項。Keep、火辣健身支持訓練過程全程視頻播放,支持跳過某一訓練動作。

視頻播放界面:


Nike視頻播放界面


keep視頻播放界面


火辣健身視頻播放界面

分享訓練成績:均支持訓練后分享訓練結果。

C視覺層面

(見后文)

2主觀分析

a功能層面

keep及火辣健身的訓練項目分類非常適合小白用戶,可以幫助用戶快速選擇適合于自身狀況的運動類目(應屬于多線程選擇),相比而言Nike的選擇直接快速干凈利落(應屬于單線程選擇),但是初級用戶選擇就比較麻煩。

體育鍛煉作為需要系統的學習的非常嚴謹的科學訓練項目,因而系統訓練項目之間的編排必然有著某些練習與照應,用戶自行快進訓練項目從某些角度而言會使得“系統”的專業性受到質疑,這一點Nike不允許用戶快進就做得比較好,當然這可能與你Nike的專業性相關。

Nike之所以不支持訓練期間視頻播放可能與其用戶的專業性相關,而作為面向小白用戶的keep與火辣健身支持視頻播放可能是考慮到了用戶的實際水平。但是,從長遠看,不支持視頻播放能夠迫使用戶在訓練前先掌握各項訓練的技巧,在運動的過程中更加專心的體會運動中身體各部分的配合,而keep與火辣健身在用戶健身的過程中播放視頻,容易讓用戶放松對于訓練要領的揣摩,養成不好的運動習慣。

Keep提供的定制課程表從嚴格意義上而言,僅僅通過用戶的身高體重是無法定制的,即使是,也是模糊的定制。但是如果我們從用戶的角度來看,這種定制還是有存在價值的。原因在于用戶的學習類型可分為:被動型、主動性、好奇型三類。通過提供一種所謂的定制,可以幫助被動型學習的用戶快速確立學習目標,其存在是有價值的。

用戶訓練內容展示頁面:


從左到右依次為Nike、keep、火辣健身


Nike最為簡潔沒有社交元素引入。雖然同樣是希望引入社交元素,很明顯keep引入社交的形式與火辣健身相比遜色不少,keep在訓練下面展示該運動完成次數與此刻完成此運動的用戶,但是用戶真的關心這些嗎,當然keep這樣做可能是為了讓用戶感受到,大家正在一起做運動的熱鬧氣氛。對于小白用戶而言,用戶在訓練的過程中肯定是會有疑問的,火辣健身在相應的健身項目下面添加了針對該運動項目的提問欄目不但解決了用戶的疑問,還間接的加了社交屬性,當然教練回答的引入可能與火辣健身未來的產品戰略規劃有關系,有一個比較遺憾的地方就是沒有相關的提問按鍵。

b交互層面

從整個APP而言,核心流程當然是訓練。

因此如何簡化:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1 課程選擇流程:篩選課程----了解課程---參加課程

? ? ? ? ? ? ? ? ? 2 課程訓練流程:選擇課程----開始訓練----視頻播放----分享訓練成績


這兩個流程是關鍵所在。Nike較前兩者更加專注于健身屬性,社交屬性沒有前兩者強,因此界面布局少了很多社交元素。我們可以發現,Nike的導航條采用的是抽屜式的設計,而keep與火辣健身采用的是Tab bar。很明顯,Nike之所以采用抽屜式是為了避免其他因素對于運動項的干擾,用戶進入界面首先看到的是運動項目,全神貫注于運動。而后兩者雖然用戶進入界面首先映入眼簾的也是運動項目,但是因為界面社交等元素以及其Tab bar的存在使得用戶必然受到不同程度的干擾.當然,這主要是由于針對不同的用戶,以及企業發展狀況等的綜合因素造成的。譬如,Nike基于其全球的龐大用戶基數,該APP僅僅是Nike產品系移動化的探索,并不像另兩款APP,是在爭奪用戶。

人們評價一個APP核心操作流程的簡化程度,不但要評價該流程本身完成需要的操作步驟,還應該評價用戶在完成整個操作步驟過程中受干擾的程度。

綜上訴述,在僅考慮簡化核心流程這方面,Nike更勝一籌。

下面分別比較三者訓練流程的具體操作步驟。

首先需要構建用戶場景:

A

劉小雨早晨起來,洗漱完畢。打算進行健身,于是打開手機健身APP,此時用戶有三個選擇,1繼續昨天的訓練2開始新的訓練3瀏覽社區動態(或許取決于界面設置)。

B

假如小雨選擇1,則點擊進行訓練。假如小雨選擇2,則選擇添加進行新的訓練選擇。

C

小雨點擊訓練開始按照視頻進行訓練,在訓練過程中小雨遇到了困惑,因為她接連幾天練習總覺得自己動作那里不對勁,小雨或許會停下來看一下這個動作的詳細介紹,之后繼續進行完余下的訓練,訓練完成之后小雨愉快的將自己的訓練結果分享到了社區。當然小雨或許會到論壇針對自己訓練過程中的練習困惑進行相關的查詢、咨詢。

在這里我們尤其要注意3,用戶是否會選擇3取決于用戶群體的特性,假如用戶群是學生等閑暇時間充裕的用戶,界面帶有社交屬性會增加用戶粘度,但是假如用戶群體是工作生活安排緊湊的白領等則無疑會讓用戶受到打擾。

我們注意,由用戶操作流程我們知道選擇界面僅僅需要兩快內容1瀏覽全部課程2已添加的課程。Nike直接將兩個按鍵放在了主界面的下面,而且當用戶點擊進入---已添加的課程后,瀏覽全部課程按鍵會出現在界面下部,使兩個按鍵隨時處于用戶可點擊狀態。keep與火辣健身則將已添加課程以選擇項的形式縱向排列于界面中。而瀏覽全部課程keep放于頂端右側以及已添加課程列表下側,火辣健身放于已添加課程列表下側。

選擇界面:


從左到右依次為Nike、keep、火辣健身

用戶選擇課程之后進入課程頁面:

很明顯Nike與keep將開始訓練按鍵放于頁面下部,對整個頁面起到了提綱挈領的作用,而火辣健身放于中部右側不方便用戶點擊,且致使整個頁面重心不穩。Nike將動作列表收藏以圖標展示,keep橫列于界面中可左右滑動瀏覽可點擊觀看單個技術要領視頻。火辣健身縱列于界面,但不可以點擊查看單個動作的技術要領。我們可以假設用戶會在未開始運動前單獨了解每一個動作的要領,也會有在系統訓練的過程中暫停查詢某一個動作要領的可能,因此,恰當的設計應該是,用戶未開始系統健身前可以事先了解每一個動作,也可以在運動開始后暫停以了解此處的動作要領。就這一點而言,火辣健身做的并不完美。Nike與keep的內容排版使得用戶的流覽軌跡為有1至5的直線流覽,而火辣健身為1至5的折線流覽。

用戶點擊開始運動之后進入運動界面:

我們需要明確,用戶在進入運動界面開始運動之后,用戶點擊屏幕的意圖有哪些,1用戶臨時有事想停止2用戶想了解此刻的運動動作的技術要領,3結束運動。三款app都有暫停按鍵。但不同點在于,keep只有按了暫停鍵才可以點擊查看動作技術要領,火辣健身因為是完整視頻沒有技術要領,Nike將暫停訓練與查看技術要領兩個按鍵分別安排在了頁面中。keep的問題在于相關按鍵太小,不利于運動中的用戶操作。Nike按鍵的相對大小、位置設計,就比較符合用戶操作邏輯。

C視覺層面

(見后文)

·社交


1客觀分析

a功能層面

社交板塊必須建立在以促進用戶健身為目的的前提下,因此平臺方必須對于社區的文化建設進行必要的引導。

相同點

三款APP都可以分享自己的健身成果給朋友。

都可以添加朋友

不同點

Nike添加好友以及分享做的非常的克制。其他兩款APP對添加好有沒有限制。

火辣健身Tabbar下面有發現欄目,發現界面包含關注、推薦、最新三塊內容。

Keep,早先版本在社交設計上其實與火辣健身趨同,不過最新版本將關注獨立出來放在了Tabbar中,發現則加入了話題、同城、此刻、小組、精選動態及塊內容。

火辣健身用戶可以對感興趣的動態進行:點贊、評論、分享、舉報操作,keep多了一個收藏功能。Nike僅具有加油、與評論功能。

Keep與火辣健身在訓練欄目中也有社交屬性的融入,前以述此處不贅述。耐克在訓練單元內完全杜絕社交屬性的融入。

Keep與火辣健身均提供好友訓練排名

b交互層面

我們需要構建一些可能的用戶場景:

1劉小雨完成了一個健身項目,系統彈出了一個訓練成績卡片,小雨選擇分享。

2劉小雨瀏覽社區動態,無意中發現了一個有意思的分享,于是小雨可能有一下操作,點贊、分享、評論,如果動態對自己今后訓練有指導意義或許還會收藏。

3劉小雨在瀏覽社區動態的過程中,突然也有了發動態的念頭。

4劉小雨因為自身意志力不足,為了強迫自己堅持健身,她可能會希望在社區發起一些活動,譬如她想自己胸再大一點,臀再翹一點,因此他在社區里發起了一次以“豐胸、翹臀”為主題的30天健身活動,而且她還邀請了社區中有名的練胸翹臀教練作為指導。

5劉小雨接連幾天訓練不理想,于是她想向社區中的教練請教,可是面對社區滿屏的曬胸曬肌肉的分享,她為了在社區中找到那個理想的教練,始終沒有頭緒

……

相同點

三款健身APP社區分享環節的核心流程:運動結束---系統產生訓練成績卡---分享---收獲贊、評論

輔助流程:1瀏覽---點擊贊、評論

2瀏覽---發帖---收獲贊、評論

3瀏覽---評論---收獲回復

不同點

---------------------------------------------------------------------------------------

C視覺層面

(見后文)

2主觀分析

a功能層面

社交的目的在于加強用戶粘度,當然在前期還有短期快速吸引用戶的目的。但是就目前三款APP而言,Nike社交屬性很弱,這里不再闡述。我們仔細比較keep與火辣健身可以發現,所謂的社交其實并沒有發揮應該有的作用,幾乎絕大部分的分享還停留在曬胸與肌肉這個層面,很明顯社區并沒有沉淀出高質量的內容,也很難形成像嗶哩嗶哩這種具備強大凝聚力的社交氛圍。尤其keep新增了大量的社交模塊,但是所有模塊幾乎分享的東西都是曬胸與肌肉,那么,就社交屬性的存在目的而言是失敗的。

相比較而言火辣健身在運動模塊下的認證健身教練有針對性的問答板塊,還算是一個亮點。

事實上,就社區文化的形成而言,關鍵在于用戶的自我繁殖,但前提是平臺是否提供給用戶一個恰當的可以自我繁殖的平臺。我們注意觀察keep與火辣健身兩個平臺的精選內容就應該理解,為什么整個社交平臺淪為曬胸與肌肉的地方,官方精選內容的標準好像也是集中在顏值、胸、肌肉上。這是很失敗的一個點!

b交互層面

keep與火辣健身的消息通知都位于動態/發現中的左上角

而用戶進入界面之后的常駐界面是訓練,因此當用戶需要查看消息時需要點擊發現或動態,再點擊左上角消息。然后再點擊相關消息分類查看消息。當然,這里有兩種情況,一種情況是用戶訓練完成后的分享流程(運動結束---系統產生訓練成績卡---分享---收獲贊、評論),此時用戶很可能剛剛結束運動分享了運動成果,累了,于是瀏覽動態,這時恰好有好友點贊評論,此時消息通知按鍵放于左上角沒錯;二種情況是用戶在發現或動態界面瀏覽好友動態順便點評了一下或者發了一個動態(瀏覽---發帖---收獲贊、評論),這時恰好收獲好友回復或者點贊,此時消息通知按鍵放于左上角沒錯。因此,需要考察用戶會在訓練頁面或者發現(火辣健身)、動態(keep)頁面的常駐世間,在兩個頁面得到消息的概率。當然,我認為此處更應該考慮的是用戶的心理。

·記錄


1客觀分析

a功能層面

相同點

都提供相關運動結束后的運動成果分享

都支持個人動態發布

都提供健身消耗卡路里的數值,健身所用的時間統計

不同點

Nike記錄的健身信息較少,keep與火辣健身較全面

b交互層面

我們首先需要構建用戶場景

A劉小雨運動結束后,可能想對于自己本次運動后的情況作一個總結,于是劉小雨點開了動態,找到按鍵進行動態內容的編寫。

B劉小雨由于發表了一次自己運動的狀態,很多網友來向她請教問題,于是她想發布一個運動技術貼,于是她來到了相關話題下發表了該貼

C劉小雨是一個資深健身達人,她想寫一些專業的技術性文章,但是找了半天發現沒有專門發表技術貼的地方

相同點

對于場景A,keep與火辣健身都在動態欄提供了相應的操作按鍵,

不同點

對于場景B,由于火辣健身并沒有相應的模塊,因此該貼還是應該在動態中發表。Keep由于新增加了相

應的模塊,因此可以到相應的模塊中發表。

對于場景C由于三個健身APP均沒有提供相應的模塊,因此無法滿足用戶需求

C視覺層面

(見下文)

2主觀分析

a功能層面

相較于社交中利用朋友之間相互的加油點贊來互相鼓勵,以促使人堅持鍛煉,記錄功能通過記錄自身訓練的過程來激勵自身堅持鍛煉就比較困難,原因在于運動是一個需要長期合理的堅持才可能在鍛煉者身上看出些許變化的活動,是一個緩慢的過程。

b交互層面

通過上面的交互場景的建構我們可以知道,記錄功能的核心流程:用戶有發表動態的需求---寫出相關內容---在適當的欄目下發表

Nike用戶需要打開左側的抽屜式側滑欄,選擇訂閱,單擊頂部按鍵,書寫內容,發表。Keep中用戶需要判斷自己想寫的內容,然后或者在動態中發表,或者在相應的話題下發表,當然目前keep對于發表內容發表地點沒有硬性要求。火辣健身由于沒有相應的功能模塊,因此用戶只能在動態中發表。

Keep發表的動態會在Tabbar中的動態與我的兩個標簽欄中同時出現,火辣健身發表動態分別在tabbar上的動態與我的兩個標簽欄中留有入口。而動態顯示會顯示在三個地方。對于是否有重復的必要這里是存疑的。

C視覺層面

(見下文)

視覺層面總分析

之所以沒有在各功能模塊單獨談視覺是基于我對《用戶體驗要素》中提到的五個層面的理解,這五個層面分別是---戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。戰略層是從總體上框定產品的發展方向,而范圍層、結構層、框架層則是從各個方面實現戰略層規劃出的方向,而到了表現層則是從整體的視角聚合范圍層、結構層、框架層。因此,在我看來,這五個層面具備----總(戰略層)--分(范圍層)--分(結構層)--分(框架層)--總(表現層)----的特點。戰略層是在發展方向上、功能上對產品提綱挈領,而表示層則在視覺層面對產品聚合、點睛。因此,就像戰略你不可能分出幾個來談,視覺設計是需要從整體上去談的。(未完待續)

·結論

綜上, 就個人偏好而言Nike無疑做的是最好的!但是,如果我們將設計放到企業發展訴求這個層面考量,無疑三者都可能是最適合于各企業當前發展狀況及戰略的,無所謂孰優孰劣。我們所謂的競品分析并不是說要分出個三六九等,而是要分析產品最終呈現狀態(設計方面的)是如何切合企業當前發展訴求以及未來發展戰略的,以此來補足自身的不足。譬如,火辣健身引入教練認證,這就涉及到火辣健身未來發展可能的方向

功能:

一個好的應用,必須處理好各功能之間的主次優先級。所有的設計都要圍繞著,主要功能。我們有時候甚至可以說,所有其他的輔助功能對于主功能來說都是陪襯,一旦對主功能有所妨害,就應該毫不猶豫的砍掉。當然,輔助功能是不可缺少的,原因在于加成效應,恰當的輔助功能,會使得整個應用生態的影響力遠遠超過兩個單獨功能的加和。

關于keep改進建議:

取消用戶健身時的視頻播放,改以節奏錄音,或者音樂播放。原因在于,用戶健身過程并不會去看視頻,或者說視頻會使用戶無法全神貫注于練習動作,健身作為系統的科學的項目,用戶在開始完整訓練之前就應該先熟悉掌握每一個動作。用戶點擊暫停后,視頻教程加入動作要領解說。原因在于用戶健身的系統科學性,單純的動作示范并不能使用戶完全掌握動作要領。對核心流程執行過程中的干擾信息進行必要處理。健身模塊下方可以引入火辣健身的專家答疑,以沉淀出一些高質量的內容當然回答形式可以不僅局限于專家回答,還可以以知乎邀請回答的形式出現也算是另一種形式的社交互動。

社區:

當然,Nike的設計方式并不適合初創企業,原因在于初創企業必須在盡量短的時間內吸引大量的用戶,以此獲得資本青睞,Nike的設計方式整個的調性太過于專業、冷清。Nike強大的資本、廣泛的用戶基礎使得Nike不需要向資本證明什么,因此可以仔細打磨產品內容。但是對于初創企業而言,能否在短時間內獲得大量的用戶流量,決定了產品的存亡。從這個角度我們就可以理解為什么keep等健身APP會急于加入社交元素。

事實上,無論是keep還是火辣健身,應該明白的一件事情是利用社交增強對用戶的黏性沒有錯,但是過于依賴社交會對產品造成傷害,原因在于真正未來對產品變現有價值的用戶一定是出于對運動的熱愛,能夠長期堅持運動的人。那些因為社交屬性而暫時留在平臺的用戶并不會對平臺生產任何有價值的內容。但是,社交屬性的總加卻會切實的影響平臺的用戶體驗,原因在于,雖然我們在這篇文章中一直在對競品進行比較,可是我們不要忘記產品內部元素之間也是具有競爭關系的,用戶的健身與社交本身就是沖突的。用戶花費時間于社交,必然會減少運動的時間。用戶最好的狀態就是打開APP訓練完成就關閉APP,而不是看妹子的胸,看男子的肌肉。當然,keep與火辣健身假如有一天真的成了,真的有這些曬胸曬肌肉的男女們的功勞。

而如何使得用戶在社區積極的交流,形成像嗶哩嗶哩那樣具備較強的社區文化,對用戶具備較高的粘性的社區,這就涉及到社交文化的導向了!雖然一個優秀的社區是需要用戶自我繁衍,但是用戶的繁衍是需要適合的土壤的。低級的土壤,用戶即使自我繁衍的能力足夠強大,也難以逃避土壤的掣肘。

關于keep改進建議:

重塑社交分享氛圍,精選不應該以胸、肌肉為標準,而應該以是否勵志,是否能夠給人以啟發、以激勵為標準。分享要提倡技術貼、方法論等文字性的高質量的內容,且應該保證這些高質量的技術貼不會因為曬胸、曬肌肉、曬食物的垃圾帖覆蓋。引入健身教練、訓練達人為用戶答疑解惑,這部分人群是最容易生產高質量內容的人群。降低社交屬性的內容在Tabbar中所占的比重。將消息通知圖標放在訓練頁面,原因在于一般用戶對于他人的評論、贊都是蠻期待的,如果收到別人的消息正常的反應是喜悅,因此將消息通知放于主頁面,容易讓用戶在運動與喜悅之間建立某種聯系,暗示喜悅來源于運動

記錄:

我們知道,健身是一個長期的過程,任何人的短時間的健身努力都不會獲得身體的正向反饋,我想這是導致很大一部分人放棄健身的一個很大的原因。那么在我看來,記錄這一功能存在的最大的目的就應該是,通過某種設計手段,使得用戶獲得一種健身后的強反饋,取代身體的弱反饋。

關于keep的改進建議:

是否可以引入游戲的某些形式以及通過其他設計方式,將用戶消耗卡路里數值變化、訓練天數變化,進行形象化的處理,以強反饋取代身體的弱反饋。

寫在最后:

關于競品選擇,其實出現了較大的失誤。原因在于雖然這兩款競品在網絡的受歡迎度挺高,但實際在比較過程中會發現,火辣健身與keep同質化過于嚴重,而Nike與keep雖然同樣都是以提供健身教練這個角度作為產品發展方向,然而由于兩家企業量級的差距以及企業對于產品本身定位的差距,致使兩款產品有著本質的差別。這是本次在選擇競品時不曾預料到的。

附:keep所用版本為2.11.0

? ? ? ?火辣健身所用版本為3.8.0

? ? ? ?Nike training?club 所用版本為4.3

參考資料:

[1]SlowWalker---《關于健身應用的產品分析》http://www.lxweimin.com/p/0b4b86360b04

[2]龔進輝---《健身應用Keep如何在289天狂攬千萬用戶》http://gongjinhui.baijia.baidu.com/article/249989

[3]行進的藝術---《關于競品分析》http://xingzi.blogbus.com/logs/34041761.html

[4]劉津---《再談競品分析——選擇重于分析,分析重于羅列》http://blog.sina.com.cn/s/blog_453d02200102v91x.html

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