canvas實現(xiàn)時鐘效果

HTML5的canvas的實用入門小實例,一步步一起來。學(xué)習(xí)的最好方法就是實踐,參考HTML 5 Canvas 參考手冊,再加上自己的嘗試和實踐,馬上就可以得到canvas時鐘啦。在線演示

帶陰影表盤

  • 獲取當(dāng)前canvas的寬高 var width=ctx.canvas.width;
  • 聲明半徑r時預(yù)留一些陰影和線寬的寬度 var r=width/2-8;
  • 陰影:shadowBlur, shadowColor, shadowOffsetX, ctx.shadowOffsetY
  • 漸變:createRadialGradient, addColorStop
  • 圓:arc
  • 圓周率,PI大寫:Math.PI
  • 重新映射中心 translate

刻度

  • 把陰影去掉
  • 重新從(0,0)開始,不然會從圓上3的位置開始ctx.beginPath();
  • 刻度是一條條的線,用lineTo, stroke
  • 刻度均勻分布表盤,需要計算角度,需要用到正弦余弦
    • 正弦sin=對邊/斜邊
    • 余弦cos=鄰邊/斜邊
    • Math.sin()Math.cos()中的角度是弧度,弧度=弧長/半徑
  • 整點的位置是5的倍數(shù),用i%5==0判斷

指針

  • 指針是線,用lineTo, stroke
  • 指針是旋轉(zhuǎn)的,用rotate
  • 指針帽是圓的,用ctx.lineCap="round";
  • 需要開頭ctx.save();,結(jié)尾ctx.restore();,否則起始的位置就變了
  • 起始角在刻度3的位置,ctx.rotate(2*Math.PI/60*(min-15));
  • 時針的位置也受分針影響,ctx.rotate(2*Math.PI/12*(hour-3)+2*Math.PI/12/60*min);
  • 先旋轉(zhuǎn)再畫線
  • 秒針比較細(xì),用的是4個點描邊和填充
  • 理論上3個指針函數(shù)應(yīng)該合并,但3個各有不同,我就不合并了。
  • 指針固定的一端應(yīng)該留一點長度,再加一個圓固定

讓時鐘動起來

  • 獲取當(dāng)前時間new Date(); getHours(); getMinutes(); getSeconds()
  • 設(shè)置定時器,每秒獲取新的時間 setInterval()
  • 但是會不停重疊地畫上去, 每秒清除一次矩形:ctx.clearRect(0,0,width,height);

修飾完善

  • 因為setInterval是隔1秒執(zhí)行,所以要先執(zhí)行一次,不然會停頓1秒才出現(xiàn)時鐘。
  • 注意哪些地方要save,哪些地方要restore,如何區(qū)分?
  • 聲明一個變量rem=width/300,使畫布大小變化時,時鐘仍然能夠正常顯示,注意半徑r已經(jīng)和width關(guān)聯(lián),無需再重復(fù)乘以這個參數(shù)rem。

完整代碼

var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var width=ctx.canvas.width;  //獲取當(dāng)前canvas的寬高
var height=ctx.canvas.height;
var rem=width/300; //比例,使時鐘放大時保持外觀一直
var r=width/2-8*rem;  //預(yù)留了陰影和線寬的位置;因為r已經(jīng)是和width相關(guān)的,因此下面的r不需要再*rem

//畫表盤
function drawBg(){
    ctx.save();
    ctx.translate(width/2,width/2);  //重新映射中心位置到canvas中間,默認(rèn)是在左上角
    ctx.lineWidth=4*rem;
    ctx.shadowBlur=3*rem;
    ctx.shadowColor="#222";  //陰影的顏色深一點
    ctx.shadowOffsetX=3*rem;
    ctx.shadowOffsetY=3*rem;
    ctx.strokeStyle="#666";  //邊框顏色
    var grd=ctx.createRadialGradient(0,0,10*rem,0,0,r); // 表示漸變范圍是半徑10到r的位置
    grd.addColorStop(0,"#fefefe");
    grd.addColorStop(1,"#dedede");
    ctx.fillStyle=grd;  //這一句不能少,填充的顏色是上面定義的漸變色
    ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI);  //這里雖然想不通為什么,但的確是減去線寬的一半。
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    //ctx.restore();
}
//畫刻度
function drawScale(){
    //ctx.save();
    ctx.shadowBlur = 0;
    ctx.shadowColor = "";
    ctx.shadowOffsetX = 0;
    ctx.shadowOffsetY = 0;
    for(var i=0;i<60;i++){
        ctx.beginPath();
        if(i%5==0){
            ctx.strokeStyle="#222";
            ctx.lineWidth=4;
            ctx.lineTo((r-8*rem)*Math.cos(2*Math.PI/60*i),(r-8*rem)*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
        }else{
            ctx.strokeStyle="#666";
            ctx.lineWidth=2;
            ctx.lineTo((r-4*rem)*Math.cos(2*Math.PI/60*i),(r-4*rem)*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
        }
        ctx.lineTo(r*Math.cos(2*Math.PI/60*i),r*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
        ctx.stroke();
    }
    //ctx.restore();
}
//畫時針
function drawHour(hour,min){
    ctx.save();  //不加這個的話,分針直接從時針處開始算。
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=6*rem;
    ctx.lineCap="round";
    ctx.strokeStyle="#222";
    ctx.rotate(2*Math.PI/12*(hour-3)+2*Math.PI/12/60*min);  //起始角在3那里
    ctx.moveTo(-15*rem,0);
    ctx.lineTo(r/2,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
//畫分針
function drawMin(min){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=3*rem;
    ctx.lineCap="round";
    ctx.strokeStyle="#222";
    ctx.rotate(2*Math.PI/60*(min-15));  //起始角在3那里
    ctx.moveTo(-15*rem,0);
    ctx.lineTo(r/2+30*rem,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
//畫秒針
function drawSec(sec){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="#c14543";
    ctx.rotate(2*Math.PI/60*(sec-15));  //起始角在3那里
    ctx.moveTo(-15*rem,2*rem);
    ctx.lineTo(-15*rem,-2*rem);
    ctx.lineTo(r-8*rem,-1*rem);
    ctx.lineTo(r-8*rem,1*rem);
    ctx.fill();
    ctx.restore();
}
//畫固定點
function drawDot(){
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="#fff";
    ctx.arc(0,0,6*rem,0,2*Math.PI);
    ctx.fill();
}
//畫動態(tài)時鐘
function draw(){
    ctx.clearRect(0,0,width,height); //每秒清除一次矩形
    var date=new Date();
    var h=date.getHours();
    var m=date.getMinutes();
    var s=date.getSeconds();
    drawBg();
    drawScale();
    drawHour(h,m);
    drawMin(m);
    drawSec(s);
    drawDot();
    ctx.restore();
}
//定時器
var timer=setInterval(draw, 1000);
draw(); //先執(zhí)行一次,不然頁面會卡一下。

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