馮小剛都不知道的IP,究竟是什么?

IP為Intellectual Property(知識產權)的縮寫。知識產權,也稱其為“知識財產權”,指“權利人對其所創作的智力勞動成果所享有的財產權利”,一般只在有限時間期內有效。各種智力創造比如發明、文學和藝術作品,以及在商業中使用的標志、名稱、圖像以及外觀設計,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產權。但是近幾年由于百度,阿里,騰訊等互聯網巨頭紛紛將IP視作公司發展戰略的一部分,以及種種IP產品迅猛的市場表現,導致IP概念瞬間在中國炒熱,那么什么是IP呢?

且給我兩分鐘,帶你了解這個磨人的小妖精。

————憋說話,這是正經的分界線————

一、什么是IP

IP這個以往只會出現在法庭上的名詞,最近一躍成為了互聯網熱詞。但即使不是互聯網業內人士,即使不熟悉“知識產權”這個概念,說起IP衍生成功產品的標桿,比如《小時代》,《花千骨》,《爸爸去哪兒》等成功案例,大眾肯定不會陌生。《小時代》是青年作家郭敬明的一部長篇小說,圍繞四個女生的成長過程展開曲折的故事。它的列三部曲每一部都是百萬級銷量,讀者基礎牢固。后郭敬明拍攝了同名電影《小時代》,已上映的三部票房累計超13億人民幣。2015年推出同名手游《小時代》也在安卓和ios平臺同時上架。另外一個有代表性的例子就是是衍生自單機游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的劇情小說《古劍奇譚·琴心劍魄》,后改編成電視劇《古劍奇譚》在視頻平臺上播出,該劇的網絡點擊率已逼近100億大關。類似的還有最近正在熱播的《花千骨》,我雖然沒看過但一直知道它很火,但是夸張的是前幾天在動車上和前座的六歲小正太聊天,他說他最愛看的就是花千骨,可見《花千骨》作為一部IP改編作品有多成功。


《古劍奇譚》宣傳海報


《花千骨》宣傳海報

由此我們可以看出,目前的“IP模式”主要就是指圍繞一個“知識產權”作品或者形象開發衍生的影視作品,游戲,周邊等等相關產品。

二、IP產業鏈概述

IP產業這個概念雖然近幾年才被人們熟知,但是歐美國家早已發展的十分成熟。不管是漫威公司還是迪士尼公司,他們在IP產業內的表現都應成為我們學習的對象。漫威公司的超級英雄系列,《鋼鐵俠》、《蜘蛛俠》、《復仇者聯盟》等等,由漫畫衍生出同名超級英雄電影,以及服飾,數碼產品配件等周邊產品。迪士尼公司的《冰雪奇緣》等,由電影衍生出手機游戲以及其他周邊產品。

從產業鏈來看,中國與歐美的模式是大同小異的,都是從文學創作或是漫畫等創作出發,在創作過程中可以根據市場定制相關內容,減少風險,生成優質的IP后衍生出動漫,游戲,書,影視等等產品,結合大數據定位目標受眾制定合適的推廣策略,促成消費者購買行為形成完整鏈條。


中國雖然引入了IP的商業開發系統,但并沒有引入IP的商業核心理念。IP創造與故事創作,最本質的區別是,IP創造中,角色成型于故事之前,而不是通常所認為的先有故事才有角色,或通過故事來塑造角色。所以,IP的制作流程中,往往是先有角色的定型和宏觀背景的設定,然后再通過角色來延展具體的故事。而在角色設定和宏觀背景設定的同時,所謂的道德、勇氣等價值觀念也已被融入進去,因此當這些文化、倫理、哲學、道德等價值觀真正向消費者呈現之前,其實也早已在角色身上有了非常好的體現。“人類普適的價值觀、道德觀,跨越文化、政治、人種、時間,可以跨越一切。這些東西,一千年前和現在沒什么不同。”因此任何一個火起來的作品不會是偶然的:“所有成功作品,成功IP,都具備這些元素。”

一般而言,IP的呈現形式有8種,分別是玩具、動畫、游戲、服裝、互聯網數碼、糖果、出版、主題公園等。而IP之所以能夠的在這些形式之間進行自由轉換。原因是,由于IP追求的是價值、文化認同,所以消費者購買的其實不是產品的功能屬性,而是情感寄托。因此,只要產品身上能夠體現這些情感和文化元素,消費者并不會在乎產品的具體形式。這也是IP衍生品為何具有很好延展性的原因。“一種形式消亡了,IP可以切換到另一種新的形式里面去。現在國內兜售的是各種內容,買到的只是單一媒介呈現的品牌,并不能真正放到其他媒介形式的IP。所以這樣的東西價值不會特別高,持續力和變現力會比較差。”

從國內現狀來看,急功近利的思維彌散。去年年末曾經掀起一波IP購買的狂潮,大量日系,韓系和國產IP以天價賣出,涉及文學、動漫、網絡劇等各個文化產業,然而其中90%以上都到了游戲公司手中。IP方的確是發了財,然而這些IP本身真的發展起來了嗎?大部分游戲公司拿到IP授權后的做法是:將市場上成熟的玩法和數值挪用,再換上拿到授權IP的形象。這樣做,產品的開發周期短、試錯成本低,也無需大量調試即可馬上上線撈錢。

但是這一做法的弊端也顯而易見,這樣急于變現只會是一攬子買賣,不利于IP模式的長遠發展,但這種發展模式的弊端也遠不止于此,它會挫傷大眾對IP的興趣,最終在受眾心中種下IP只是低質高重合的同一產品而已,長此以往,受眾也就不愿意為此買單。

健康的IP應該是可以雙向發展的,并且是從一而終的不僅可以從上游向下游流動,也可以下游向上游反向推動。比如《古劍奇譚》,游戲玩家出于對游戲的喜愛會去看改編的電視劇,而未玩過游戲的電視劇觀眾也可能會因為電視劇去玩原版游戲,這種相輔相成相互支撐的關系才是IP最健康的發展模式。還有一個例子是2014年上映的動漫大電影《十萬個冷笑話》,《十冷》這個例子被大家舉過無數遍,總結下來它穿透整個產業鏈的原因只有一條:遵從IP中打動用戶的部分,簡單來說就是“梗”。不管是動畫、大電影還是手游,大家都夸它“良心”的原因是,無論是人物形象、情節設計還是場景,都充滿了《十冷》獨特的“梗”文化。

那么,我們將整個產業鏈進行優化


也就是說IP=品牌+合適的衍生品+市場營銷

三、IP與品牌

游戲改編成影視作品如《仙劍》系列;小說改編成影視作品如電影《小時代》;漫畫改變成電影如《十萬個冷笑話》;海外作品改編如翻拍韓國電影《奇怪的她》的《重返20歲》;綜藝的例子更是不勝枚舉,《爸爸去哪兒》,《奔跑吧兄弟》等等韓國綜藝節目風靡2014年電視熒屏,其中拍成大電影、衍生小游戲的不在話下,但是這些原版IP我們也不能直接視為版權。僅僅是理解成版權略顯片面,可以說文化娛樂產業IP就是自成品牌,而品牌價值是會隨著經營而改變的,所以不是一筆版權費就能等同于一個IP的價值,而IP的擁有者是可以一直從受眾對IP的消費中獲得報酬。


“”看一部抵兩年“的《十萬個冷笑話》

四、IP與內容

其實,IP最本質的內核依然是內容。不論是怎樣發展,好的內容才是產業鏈的心臟。沒有好的內容,再好的市場營銷,再多的衍生品也無法吸引用戶的注意,更無法說服用戶乖乖掏出自己的錢包。文化產業,始終是內容當道,否則一切都是空談。

文化娛樂產業包括電影、電視劇、綜藝、小說、游戲、周邊產品等,只要其中一項內容形式形成品牌價值,其余衍生產品也就依次蔓延,也就是說,IP就是小說、劇本、游戲、模式這樣的內容源。如今日益注重自制內容的視頻網站也無非是想自立招牌,自產自銷,與其用別人的資源,成本高且被動,還不如自制優質的內容。


搜狐視頻的《屌絲男士》一直保持著極高的點擊量

五、IP變現與產業鏈延伸

其實談來談去,到頭來都歸結到怎么變現的問題上,正如視頻網站有再美的藍圖,外界關心的只是它的財報和何時盈利。IP變現的過程就是一個文化產業鏈貫通的過程,當一個IP在一個領域崛起,要變現就要將其龐大,衍生到其他領域,進行二次、三次接二連三的創作,從一個IP發展成一個IP體系,從一個品牌發展成一個品牌集群,整體就是一個品牌與其衍生產品一起建隊發展影響力。但也不是所有“IP變現”都能獲得成功,好內容也要有好團隊運營,此前韓寒的小說《一座城池》在改編成電影之后票房慘淡,郭敬明《小時代》的電視劇也遠遠不如電影受關注。從這兩個例子的共同點可見,就是因為缺少核心關鍵人物韓寒與郭敬明的介入。

“變現”少不了與粉絲經濟搭邊,想讓粉絲為IP的衍生產品買單,除了內容的影響力,IP的核心也是多多益善。

如《奔跑吧兄弟》首期邀請韓國原版的明星參與,其后還做了韓國專場,助其快速積攢人氣,所以產業鏈不是復制延伸就夠的,IP源的裙帶效應需要嫁接一用。“IP模式”在文化產業界快速流行,也在“粉絲”與“觀眾”之間豎起了一道高高的審美圍墻。在“IP模式”中,一部火爆作品對它的“粉絲”而言,已經不僅是消費關系,他們之間已經產生了情感黏性,其改編作品和衍生產品即使存在這樣那樣的“不完美”,“粉絲”也會熱捧甚至“護短”。一個典型的案例是,電影《爸爸去哪兒》借著真人秀節目《爸爸去哪兒》的東風,令人咋舌地斬獲7億元票房。不少專家批評“這根本就不是電影”,并對這部“不是電影的電影”竟然取得了如此高的市場份額表示無法理解。這種“無法理解”與影廳里家長孩子們合唱其主題曲的畫面對比起來簡直酸爽。

所以我們基本可以總結,產業鏈要向下延伸,拓展更多的相關IP源才是關鍵。目前最多的是文學,游戲等IP。在粉絲經濟膨脹的今天,我們是不是也可以考慮將明星個人這個客觀客體視作一個獨立的IP源,延伸出一些個人定制的游戲,小說等等,當然,這是我目前的一種假想,且看之后的發展。

如果看完這篇文你腦洞一開趕上IP東風成為人森贏家,什么都不必說,請把大腿伸出來。(認真臉)

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