互聯網的本質是連接
在量子世界里,最重要的是關系,整個宇宙不可分割的相互關聯才是基本的實在。重要的不再是物質,而是物質和物質之間的關系。
互聯網的本質是什么?連接。連接不就是關系嗎!在互聯網時代,連接才是價值!
互聯網時代,產品即廣告,社群及渠道。PC互聯網解決了空間關系,移動互聯網解決了時間關系。
人類最本質的需求是生存,要生存,就需要獲取資源,所以,獲取資源的不同方式,本質上決定了人類的不同時代。在農業時代,我們是區域性獲取資源;在工業時代,我們是跨區域獲取資源;而今天,我們是超時空獲取資源。
農業時代的組織是家庭,工業時代的組織是公司,而今天是社群。在社群里,你并不需要擁有粉絲的肉身,你只要擁有跟他們的連接就可以了,連接不需要有質量態的存在,能量態或者信息態的存在就可以。
公司和社群有什么區別?公司是依牛頓世界觀建立的,而社群是依量子世界觀建立的,都是從實到虛,即從物質到關系。在量子世界我們研究的是關系,量子世界的基本單元是場,場是關系的集合;對應到社群,社群是連接的集合。
今天,重要的不是擁有多少人和資源(公司),而在于建立跟粉絲之間的連接(社群)。
積木理論 —— 因為沒有任何公司能夠讓所有的板都長,企業的高度由你最長的那塊板決定,那你可能會問,我的短板怎么辦?沒關系,開放出去跟別人連接,去跟別人搭,這就是積木理論。你只要努力到讓某一個板長到120分,就足夠牛了!
產品(質量)和社群(能量)是一回事
社群勢能 = 產品質量 x 連接系數
產品質量,與產出、銷售額、利潤、市值等指標有關系,而這些指標與顧客數相關,因此,要增加產品質量,就得增加顧客數。
連接系數,與用戶的重復購買率、推薦率等指標有關系,這些指標與企業的粉絲數相關。
連接系數 = lg(鐵粉)
連接系數是連接數量、連接質量和連接頻率的函數。
大型零售的未來,是從商品為中心到用戶為中心,用戶成為零售商最重要的資產和變現的基礎。從經營實物到經營用戶,實物是手段,用戶才是資產。
產品是入口,社群是商業模式,產品型社群是互聯網時代的生存方式。這就是從物質論到關系論,或者說超越這兩點,它倆是一回事所帶來的商業模式的變化。
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