游戲本質(zhì)是問(wèn)題求解、學(xué)習(xí)與認(rèn)知(by Raph Koster,建議去看這位天才設(shè)計(jì)師的書和blog更清楚)
其之一是讓游戲變得難以求解(生理極限、組合爆炸、概率分布、信息不完全、信息不對(duì)稱等等太多),其之二是讓問(wèn)題求解過(guò)程中玩家每一次嘗試符合了人類的神經(jīng)系統(tǒng)認(rèn)知特性(設(shè)計(jì)領(lǐng)域叫 User-centered design,心理學(xué)有 Mind Flow 等理論,游戲外領(lǐng)域應(yīng)用稱作 Gamification 等等)。最終的結(jié)果就是,玩家會(huì)在這個(gè)形式系統(tǒng)里不斷的嘗試,通過(guò)問(wèn)題求解加深對(duì)系統(tǒng)本身的認(rèn)知,通過(guò)量化反饋獲得快樂(lè),進(jìn)而一次次的挑戰(zhàn)目標(biāo),優(yōu)化自己的決策。而這,就是學(xué)習(xí)與認(rèn)知的過(guò)程。
來(lái)自知乎 游戲本質(zhì)