獨立游戲與商業(yè)游戲

對于獨立游戲與商業(yè)游戲

這兩種游戲真的不是一種物種,就跟小麥和西瓜一樣不同。對于現(xiàn)在商業(yè)游戲與獨立游戲,我能體會到在這兩種游戲開發(fā)過程中不同的心態(tài),并享受其中。

商業(yè)游戲挑戰(zhàn)智力的極限,用excel 拓展你的直覺,用數(shù)據(jù)說話;而獨立游戲以感情為誘因,豐富你的精神世界,使你更完善。


說真的,這兩周的這類氪金游戲玩下來,我感受到了很多不一樣的體驗。

首先最大的就是我對于無聊的重復(fù)點擊和定時的獎勵領(lǐng)取已經(jīng)習(xí)慣——我隱隱感覺到上癮的癥狀,這類游戲的心理設(shè)計十分有效。

和獨立游戲不同,現(xiàn)在賺錢的商業(yè)游戲大都采用內(nèi)購的方式盈利,整個游戲設(shè)計會盡量的增加你在游戲中消耗的時間:從COCRacing Rivals;從模擬城市奇跡暖暖,這些游戲幾乎都存在時間與錢的兌換關(guān)系,“定時打開游戲”已經(jīng)是一種必需養(yǎng)成的游戲習(xí)慣。 (這就類似于玩主機游戲時看到岔路必先走小路后走主路,都是玩家對于游戲做出的最優(yōu)策略)

這種游戲可以沒有魔界村 的難度,也可以沒有街霸 的操作;沒有生化危機 的氛圍營造,更沒有波斯王子 挑戰(zhàn)機關(guān)的絞盡腦汁,甚至有可能什么游戲趣味性都沒有。

說到這里也應(yīng)該看出來了——整個游戲只有成就感。游戲的趣味性已經(jīng)被減少到幾乎不存在,所有的設(shè)計只是使玩家沉浸在不斷變強的感受中,這種游戲你明明知道刪除它你沒有任何損失,它對你生活也沒有任何幫助。

你打開手機,打開游戲的目的可能就是尋找成就感,因此不管是三消游戲的炫麗效果,還是跑酷游戲的成績刷新,或是RPG游戲中不斷升級,整個游戲變成一個成就感販賣機。投入時間,或投入金錢,就能吐出成就感,簡單直接。

這或許是由于目前手游的普及,使很多沒有接觸過早期游戲的群體大量涌入;也可能是本身人類心理有弱點,而現(xiàn)在商業(yè)游戲都在拼命利用這還沒被補上的弱點。

但人是逐利的,一家公司最好的行為就是獲得利潤。

我們無需指責這些公司,而玩家群體的素質(zhì)是一個更根本的問題。就像有時更好的作品無人欣賞,而庸俗的作品卻大行其道。

不僅是游戲,電影、小說、音樂和新聞等等也是這樣。我相信很多人都有自己最喜歡的一個領(lǐng)域,也對這個問題有過思考......

eh~這個話題以后再說吧

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