13、被動狀態
可以在角色、職業、敵人、技能、武器、防具上添加被動技能
可以安裝在任何位置
為裝備項鏈的人添加11號狀態
就算勾選,戰斗后也不會被解除,信息依然會顯示
裝備了項鏈的瑪莎?已經擁有了狀態的圖標?并且在戰斗中擁有了相應的效果;裝備取下時,效果消失
P19 14主菜單管理
安裝插件YEP_MainMenuManager
放在上方,核心引擎之下
這段代碼達成的效果是,一旦被主菜單的common?event按鈕被按下時,運行公共事件1
一旦主菜單的common?event按鈕被按下時,色調變成夜晚
15、基礎敵群事件
安裝插件:YEP_BaseTroopEvents
可以放在任何地方
這里默認是1,也就是說1號敵群的所有事件都會被復制到其他敵群
在一號敵群中寫入事件即可
16、戰斗AI核心
安裝在戰斗引擎下方
可以為敵人設置AI?按照設置的條件行動。
設置99%概率按AI行動(默認80,可在插件參數里調節);有隊員血量低于50%時,使用8號技能治愈
技能也可以使用技能名稱
17、區域事件
安裝插件YEP_RegionEvents
可以放在核心插件之下任何位置
進入區域觸發公共事件:如:踩到毒塊中毒
設置4號區域在毒塊的地圖圖標上
在插件參數中設置4號區域為4號公共事件(已設置為全隊中毒)
已經是中毒狀態的隊友
18、區域限制
安裝插件:
可以對X號區域設置能否讓NPC或玩家通過;一般用于如:防止NPC擋門,設置玩家可以通過的密道
在設置中,設置255號地形組織事件進入,254號允許玩家無視地形進入
一般用于限制NPC的移動范圍,一般用于門口等狹窄的地方
小狗無法逃離中間區域;雞無法靠近門
可以允許玩家通行的區域用來設置一條密道,允許玩家無視地形通過
通行成功,可以放置一個秘密寶箱
19、記憶事件位置
安裝插件YEP_SaveEventLocation
其他核心插件之下即可
可以使事件在玩家刷新地圖后位置不被重置;也可以設置重載事件位置
制作了一個小地圖,讓三個球都在指定地點(球洞)時,阻擋的NPC才會讓開
判定事件(左上角)的寫法
阻擋NPC的寫法
1號球的寫法
成功離開然后再回到該地圖后,球、NPC的位置依然保持不變。
可以用插件指令ResetAllEventLocations讓所有的事件都回到原位;但是開關和變量、包括事件的獨立開關等都不會變化,可能會出現一些bug,要謹慎使用
20、事件追逐
安裝YEP_EventChasePlayer
放在核心引擎之下即可
可以使事件在玩家進入事業時開始追逐玩家/逃離玩家;改變圖標/聲音;可以設定進入視野時立即觸發公共事件(默認設置可以在插件中修改)
在這里,點擊路線進行設定;角色依然受到區域限制的影響
設定視野距離為6,進入視野時出現氣泡為愛心(默認為驚嘆號)
默認的氣泡編號如上(1驚嘆號、4愛心、5生氣會較為常用)