YEP插件功能評價(二)
二、戰斗插件
【戰斗引擎核心】YEP_BattleEngineCore
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/27fd3206ab62
功能描述:
1、改變戰斗中選項和信息的位置,例如輸入“center”可以讓記錄居中顯示,此功能還能覆蓋所有信息窗
2、Cast指令可以讓角色擁有獨立的戰斗動作。
3、Reflect指令可以改變角色的動畫,將影響角色,職業,敵人,武器,裝備及狀態
4、Sprite指令可以命令角色或者敵人不能移動,不動的話會閃爍(用于戰斗中變身,不動)
5、Anchor指令可以調整角色在戰斗中的初始位置
6、Setup Actions指令可以設置戰斗的準備動作(比如角色會向前移動一步)
7、Whole Actions指令可以設置戰斗的整體動作(發生在使用技能和物品之后)
8、Target Actions指令可以設置戰斗的目標動作,放置更加具體的物理攻擊目標(核心功能)
9、Follow Actions指令可以設置戰斗的后續動作(目標動作后的清理動作,會移除增益,開始執行事件等)
10、Finish Actions指令可以設置戰斗的結束動作,這一步將關閉動作序列,一般是技能和物品使用后的等待動作,以及角色退回原位
11、action copy可以復制以上五步動作序列,減少代碼
12、action animation可以播放技能或物品動畫,動畫將自動選擇目標
13、action common event執行列表中最新的公共事件
14、action effect技能產生的增益或減益效果
15、animation 5:user等待5幀,可以讓幀數來延長技能時間
16、cast animation在技能者身上播放動畫
……
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評價:戰斗系游戲必需的master級別的插件,極大地提高了游戲的可玩性,如果你的游戲涉及了回合制戰斗,那你基本上必用這個插件了
星級:★★★★★
【動作序列拓展1】YEP_X_ActSeqPack1
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/9f6f8628bc38
功能描述:
設置增益顯示和戰斗信息顯示
評價:戰斗實用功能,雖然這些功能在制作初期的時候,可能不會用到,但以后遲早也是會用到的,其實3個actseq的拓展插件都可以先放進插件列表里面。
星級:★★★★
【動作序列拓展2】YEP_X_ActSeqPack2
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/059465f2ca10
功能描述:
強制改變動作移動,跳躍,改變屏幕色調等等
評價:pack2是動作插件中最核心的插件,其實用價值甚至比core還重要,使用這個插件可以設計出非常多的技能動作,能讓你的技能變得更加華麗。如果沒有這個,其實整個動作核心就一個逗逼,其重要性可見一斑。但是我得多說一句,這個ActSeqPack2插件的上手使用其實是有一定難度的,不是誰都能馬上就熟練使用,所以大家在用這個插件的時候,請不要3分鐘熱情,一定要花時間認真地探究,才能做出優質的技能
星級:★★★★★
【動作序列拓展3】YEP_X_ActSeqPack3
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/fbf27ca28cb0
功能描述:
在戰斗中控制相機移動和縮放
評價:非必要插件,而且這個東西如果沒調好的話,可能還會影響戰斗體驗,還不如不調,但是由于屬于戰斗插件,所以還是給個3星吧,但是大家如果要用的話,一定要調整好
星級:★★★
【敵群側視戰斗圖】YEP_X_AnimatedSVEnemies
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/6566f5ea66f3
功能描述:
改變敵人圖像顯示狀態,可以讓敵人呼吸,漂浮,或者賦予敵人可動的側面戰斗圖像來代替靜態的圖片,讓敵人看起來栩栩如生
評價:戰斗游戲中的實用插件
星級:★★★★
【時間槽戰斗系統】YEP_X_BattleSysATB
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/6e663220c3ca
功能描述:
戰斗顯示行動槽
評價:這個插件要分情況來看,一般來說,就算你的游戲帶了戰斗,但如果是非純戰斗的劇情向RPG,其實也不一定需要這個插件,不過戰斗為主的RPG可以考慮用這個,但是這個插件會改變回合制戰斗的原有屬性,改為以進度槽為主的戰斗模式,所以請謹慎使用
星級:★★★
【時間槽外觀】YEP_X_VisualATBGauge
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/8477c1723813
功能描述:
敵人顯示行動槽
評價:同上
星級:★★★
【行動順序戰斗系統】YEP_X_BattleSysCTB
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/631c5b4558c1
功能描述:
綜合行動槽
評價:這個插件比較像空軌、碧軌、零軌那種行動槽,比較簡潔,非純戰斗向的游戲可以用這個,純戰斗向的游戲也可以用,其實這幾個增加行動槽的插件,就算不增加游戲性,也基本上不會降低玩家體驗度,所以還是挺不錯的
星級:★★★
【標準回合制戰斗】YEP_X_BattleSysSTB
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/fb9f57f8ca51
功能描述:
使用此插件需要將YEP_BattleEngineCore的默認系統改為stb,此插件可以規定回合制戰斗的指定模式,可以禁用物品和武器技能,限制敏捷,以防止出現BUG
評價:這個插件比較適合純戰斗系統,還能起到一定的優化作用
星級:★★★
【反擊控制】YEP_X_CounterControl
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/e69a775a6bb4
功能描述:
這個插件需要放在ATB和CTB的下面
這個插件可以躲避敵方的攻擊并且有反擊的技能
將會從反擊技能池選擇技能進行反擊
評價:這個插件也是純戰斗系統用的,不過在劇情向為主的戰斗中,如果只加給角色(不給怪物),并且提高反擊率(25%左右),說不定有意外好的游戲體驗
星級:★★★
【戰斗狀態查看】YEP_X_InBattleStatus
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/c379fbc8871f
功能描述:
可以在戰斗中查看隊伍狀態
評價:還不錯的功能,可以考慮用,但是如果狀態欄的位置不好,或者太繁瑣,可能會起反效果
星級:★★★
【戰斗回合條】YEP_X_TurnOrderDisplay
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/c84d0c282633
功能描述:
這個插件不適用于ATB或CTB,是專門為回合制戰斗打造的,可以顯示行動順序
評價:這個插件也要分情況來看,一般來說非純戰斗的劇情向RPG并不需要這個插件,不過戰斗為主的RPG可以用這個
星級:★★★
【血量槽外觀】YEP_X_VisualHpGauge
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/e2035484dbfa
功能描述:
可以顯示角色和敵人的血量槽
評價:還不錯的功能,可以讓戰斗顯示更加明晰,給3星吧
星級:★★★
【敵群虛弱圖片】YEP_X_WeakEnemyPoses
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/4a4b1d6373bf
功能描述:
這個功能可以顯示敵群虛弱的圖片
評價:這個功能感覺不是很有必要,敵人沒必要做得像主角這樣,雖然體驗度很重要,但是凡事都要講究一個詳略,不能各個方面都做得完全一樣,這樣其實并不一定是好事,而且實際上大部分游戲并不會這樣做
星級:★★
【吸收屏障】YEP_AbsorptionBarrier
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/ca908f7dfbac
功能描述:
可以增加一個buff技能,為角色增加吸收傷害的屏障
評價:此插件可以用于圣騎士職業之類的技能,可以豐富技能類型,讓游戲更有趣
星級:★★★★
【戰斗智能核心插件】YEP_BattleAICore
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/960cd2576dbc
功能描述:
使敵人更加智能,在提高戰斗難度的同時,也能增加一定游戲樂趣
評價:此插件只能用于戰斗為主的游戲,因為只有喜歡戰斗的玩家才會希望AI能夠更加智能一點,而非戰斗為主的游戲如果使用此插件的話,可能會起反效果,比如說卡關之類的(實際上人家是為了來看你的游戲劇情的,你如果讓別人因為AI太智能而卡關了,你覺得別人會怎么想呢?)
星級:★★★
【戰斗背景音樂控制】YEP_BattleBgmControl
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/a50d488ca4a0
功能描述:
可以在戰斗中設置BGM轉換
評價:很雞肋的功能,沒什么用,除非你的BGM質量特別特別高
星級:★
【戰斗選擇圖標】YEP_BattleSelectCursor
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/7e17342cb586
功能描述:
自定義戰斗選擇圖標,這個插件可以在選擇目標的頭上顯示一個圖標,讓選擇更加清晰
評價:其實MV戰斗中本身的目標選擇不太好識別,所以這種插件其實是在提高玩家體驗度的,我自己親測過,感覺也不錯。
星級:★★★★
【戰斗信息窗口】YEP_BattleStatusWindow
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/04d0056fe72b
功能描述:
替換默認戰斗窗口,用人物頭像替換
評價:這個插件是前視戰斗模式用的,橫版戰斗的話,體驗度不是很好,SRD系列有一款叫做Battle Status Customizer的插件更適合橫版戰斗,大家有興趣的話可以去看看
星級:★★★
【效果狀態核心】YEP_BuffsStatesCore
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/cf6cb946639f
功能描述:
更好地調整增益效果和持續回合數
評價:比較有用,可以避免一些不必要的BUG,某種程度上也提高了用戶體驗度
星級:★★★
【持續傷害和治療】YEP_X_ExtDoT
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/626f03028924
功能描述:
可是設置持續傷害和治療的公式,還能播放動畫
評價:比較實用的插件,挺好用的
星級:★★★★
【狀態分類】YEP_X_StateCategories
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/35004d654cc6
功能描述:
顧名思義,給狀態分類,例如一次增加或消除一個分類的狀態
評價:雞肋插件,但是也許能減少程序代碼,優化游戲,有興趣的話不妨試試
星級:★★
【時間刻度】YEP_X_TickBasedRegen
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/670822eb5d61
功能描述:
這個插件是用來管理狀態疊加的
評價:能夠盡量把游戲數據理清楚,其實是好事情
星級:★★★
【狀態視覺效果】YEP_X_VisualStateFX
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/a08d043d8e1e
功能描述:
戰斗狀態效果的展示,讓玩家視覺效果更好
評價:在戰斗比較多的游戲中,確實挺實用的,但是戰斗少的游戲,實際上也不會設置那么多的狀態
星級:★★★
【傷害核心】YEP_DamageCore
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/1a64f48419e7
功能描述:
可以設置傷害和治療量的上下限開關,控制傷害量
評價:對戰斗數據制作比較精細的游戲可以用一用這個,其他的就不太推薦了
星級:★★★
【護甲分級】YEP_X_ArmorScaling
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/1a50c656926a
功能描述:
可以調整護甲抵擋傷害的數據
評價:這個插件是為了避免出現比較明顯的傷害BUG,比如說有些玩家在游戲中獲得一個強力護甲后,卻發現并沒什么卵用,或者獲得一個辣雞護甲,然后敵人就全變成渣渣了,從而導致黑人問號,這當然是不太好的事情,所以可以選擇用這個插件調整一下數據
星級:★★★
【暴擊控制】YEP_X_CriticalControl
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/28fdff82fbf0
功能描述:
調整暴擊率和暴擊值
評價:同上
星級:★★★
【元素核心】YEP_ElementCore
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/33e8ef5edb88
功能描述:
元素控制在RPG Maker MV里面是非常缺乏的。我們很難明白多少類型的元素被觸發,我們有時候在某些方面只能憑直覺判斷。這個插件可以讓你的技能或者物品有多個元素屬性,戰斗者可以吸收,反彈或者增強傷害等。
使用這個插件需要關閉element reflect和element absorb
評價:這個插件雖然能豐富游戲,但是會讓游戲數據更復雜,而且這種復雜設計也并不會提高太多的體驗度,更多的只會提高開發難度,而且還容易出BUG,所以不推薦使用
星級:★
【額外敵群掉落】YEP_ExtraEnemyDrops
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/242eefc00791
功能描述:
這個插件可以設置怪物掉落物品的數量,以及掉落條件
評價:實用插件,某些地方確實需要用到,特別是一些劇情戰斗中,掉落的物品可能會不一樣,而且不一樣的物品掉落也會帶給玩家一定的驚喜,所以推薦使用
星級:★★★★
【強制優勢】YEP_ForceAdvantage
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/2173dc75c7bb
功能描述:
可以在戰斗開始時設置先發制人,或者敵方偷襲
評價:還不錯的插件,如果是我的話,我只會設置先發制人,不會有敵方偷襲,敵人是休想偷襲我們萌萌噠玩家的!
星級:★★★
【命中率】YEP_HitAccuracy
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/d9a06aa88a7a
功能描述:
精確命中調整
評價:不管你信不信,實際上我并沒有設置miss這個屬性,因為事實證明,這東西用在單機游戲上并不明智,讓角色miss還好,如果怪miss那么多,會讓人很不爽的
(因為網游的話,即使你打怪miss了,你也可以通過充錢來提高命中,對不對?手動滑稽)
星級:★★
【傷害音效】YEP_HitDamageSounds
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/503b630c8bf5
功能描述:
改變受傷音效,不同的類型的護甲在收到傷害時會發出不同的音效。當玩家遭受攻擊并受到傷害時,他們會基于穿戴的護甲播放音效
評價:其實這個插件還挺有趣的,因為RPG里面的裝備這一塊實在是太過于枯燥了,除了傷害值,基本上都是千篇一律,所以如果能有心在受傷音效上區別一下的話,或許是好事,當然你即使不用這個插件,其實也差不多,只能說用了可能會好一點點吧
星級:★★★
【高級背景設置】YEP_ImprovedBattlebacks
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/8c37da731a96
功能描述:
改變戰斗背景,讓戰斗背景更加生動
評價:還不錯的功能,SRD系列其實也有類似的,大家可以去看看,不過要注意一下,同時使用兩種同類插件,可能會產生沖突
星級:★★★
【生命偷取】YEP_LifeSteal
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/410d1c7e30dd
功能描述:
可以讓普通攻擊具備吸血抽藍的功能
評價:可以用來制作吸血抽藍的攻擊效果,某些時候可能會用到
星級:★★★
【超量殺獎勵】YEP_OverkillBonus
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/55c90f2c3c59
功能描述:
當擊敗敵人造成了超過敵人本身血量的可觀傷害時,會給予額外獎勵
評價:這個插件也許可以增加玩家戰斗后的成就感,還不錯
星級:★★★
【目標核心】YEP_TargetCore
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/12861134a2a2
功能描述:
可以設置使用目標的范圍,可以隨機目標,也可以指定特種條件的目標
評價:這個插件可以制作符合特定條件才能施放的技能,不過一般來說,現在的技能設計也沒那么復雜了,要么就是單體,要么就是群體
星級:★★★
【選擇控制】YEP_X_SelectionControl
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/3a54549b0bf0
功能描述:
自定義技能選擇目標,可以設置不可選擇的目標
評價:其實如果用橫版戰斗的話,選擇插件需要做到的是可以上下選擇,而不是MV自帶的左右選擇,所以這個插件其實并沒什么用,而且這個插件其實和YEP_BattleSelectCursor有點重復了,BattleSelectCursor做得甚至要更加好一點,所以就不推薦用這個了
星級:★
【效果范圍】YEP_X_AreaOfEffect
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/9770a325f76e
功能描述:
可以指定命中的目標范圍,可以設置橫排和豎排
評價:指定技能影響范圍的插件,某些地方會用到,具體的去看奶牛的視頻,這種東西用文字描述起來不是太直觀
星級:★★★
【嘲諷】YEP_Taunt
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/f767c0a996f7
功能描述:
優化嘲諷技能,防止進程卡死
評價:如果設置嘲諷技能,也許能用一下
星級:★★★
【勝利計算】YEP_VictoryAftermath
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/a81ed8589fbe
功能描述:
替代默認的勝利窗口,提供更精準和實用的數據
評價:其實我一開始以為這個插件是統計傷害數據的,但后來發現其實統計的是經驗值增長和掉寶,這個插件比MV自帶的統計要做得好得多,推薦使用
星級:★★★★
【升級效果】YEP_X_AftermathLevelUp
奶牛傳送門:http://www.lxweimin.com/p/63a5f24351fc
功能描述:
增加一個戰斗后升級的按鈕選項,其實也是用來統計戰斗后數據的插件
評價:這個插件也比MV自帶的統計功能做得要好
星級:★★★★